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如何提高Vray渲染速度(二)

2022-10-01 23:14 作者:金龜子世家  | 我要投稿

上次我們分析了模型因素、材質因素和燈光因素對Vray渲染速度的影響,這次我們來分析渲染設置是如何影響渲染時間的,一起來看看吧。


Vray渲染器的速度與抗鋸齒、全局光引擎QMC采樣器這三個設置有關。

一、抗鋸齒

Vray渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器抗鋸齒方式,“抗鋸齒采樣”是采樣和過濾的一種算法,它會產生最終的像素組來完成圖像的渲染。嚴格說,無論采用哪種采樣方式都會增加渲染時間,因此我們要考慮的是針對不同情況、不同場景使用不同的圖像采樣器抗鋸齒來有效節(jié)約渲染時間。

固定圖像采樣器:這個采樣器對于每個像素使用固定數(shù)量的樣本,如果是具有大量模糊特效或高細節(jié)的紋理貼圖場景,使用固定圖像采樣器是兼顧圖像品質和渲染時間的最好選擇。

自適應細分圖像采樣器:對于沒有Vray模糊特效直接GI、景深、運動模糊等的場景,使用這個采用器是最好的選擇,這個采樣器幾乎可以適用于所有場景,是平衡時間渲染品質的較好選擇。

自適應準蒙特卡洛圖像采樣器:這個采樣器根據(jù)每個像素和它相鄰像素的亮度差異產生不同數(shù)量樣本,需要說明的是,此采樣器沒有自身的極限控制值,它受“VrayrQMC采樣器”中“噪波閾值”的制約,因此不可分開來看。當一個場景具有高細節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學細節(jié)而只有少量模糊特效的時候,特別是這個場景需要渲染動畫時,使用這個采樣器是不錯的選擇。

以上3"圖像采樣器"外,Vray還提供了多達14種的“抗鋸齒過濾器”,選擇不同的“抗鋸齒過濾器”對渲染速度也會有一定影響。


二、全局光引擎

Vray提供了不同的全局光引擎以便用戶在首次反彈二次反彈中配合使用,在室內商業(yè)效果圖制作中,使用發(fā)光貼圖配合燈光緩沖是取得渲染時間與圖像品質平衡的最好選擇。

在首次反彈中,倍增器的值決定場景照明中首次漫射反彈的效果,增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。需要注意的是,默認1.0可以得到很好的效果,其他數(shù)值可能會造成計算結果不準確。

在二次反彈中,倍增器值決定場景照明中二次漫射反彈的效果,增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會増加渲染時間,具體數(shù)值是多少需要根據(jù)實際情況酌情使用,看場景而定。

模型細分決定GI樣本品質較大的值可以得到平滑圖像效果,但渲染時間會增加,較小的值雖然速度快,不過也可能產生黑斑,這個值受VrayrQMC采樣器”的制約。

插補采樣用于定義插值計算的GI樣本數(shù)量,較大的值會得到平滑圖像效果,模糊GI的細分,也會增加渲染時間較小的值會產生更光滑的細節(jié),但同時也可能產生黑斑。

另外在“Vray燈光緩沖”卷展欄中,細分數(shù)值決定有多少條來自攝影機的路徑被追蹤較高的值會增加渲染時間,不過計算結果也更準確。


三、QMC采樣器

QMC就是"準蒙特卡洛采樣器,它就像Vray的大腦,貫穿于Vray的每一種模糊"評估中,抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反/折射、半透明以及運動模糊等,QMC采樣一般用于確定什么樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。


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