少女前線2追放三測(2.5測)個人游玩體驗
上來慣例先疊個甲,以下內(nèi)容都是個人感受,你覺得不對那就是你對。
先來個省流評測:y(妖)gn:8.5分(非少前1玩家劇情扣0.2左右)。
加分項:劇情一如既往的流暢且細(xì)膩,建模精致耐看,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)前兩天玩的非常上頭,停不下來。前期的養(yǎng)成系統(tǒng)較少,游玩體驗甚至像一個高質(zhì)量的少前同人獨(dú)立游戲,很奇妙。
減分項:抽卡-0.5分雖然我自己抽卡體驗不怎么好,但是實際體驗要看下一測的福利。
養(yǎng)成-1分:初期的養(yǎng)成很簡單,但是等級越高東西越多,我現(xiàn)在29級,需要刷的東西稱得上繁瑣。最后就還有一些小問題,比如ui的設(shè)計和引導(dǎo),指揮官的形象問題。接下來細(xì)說。

先說劇情,以下內(nèi)容涉及劇透,作為一個劇情黨,我最關(guān)注和最期待的就是劇情。劇情可以分兩方面來說,一方面是文本劇情,涉及故事的展開和人設(shè),另一方面是劇情的演出,一個好的演出可以讓人物更加生動,故事更加具有張力。
前3章的劇情算是一個標(biāo)準(zhǔn)的前期引入劇情,介紹主角團(tuán)加被卷入什么大人物的陰謀,沒什么特別高潮的劇情,但是作為一個引子已經(jīng)足夠了。前期更多的是對主角團(tuán)的塑造,我覺得亮點(diǎn)是對寇爾芙的塑造,因為她是半途加入的,所以對她的過去和性格塑造的更加完整。在我看來,寇爾芙是一個非常沒有安全感的人性,作為一個部隊唯一的幸存者,她不想再失去自己的朋友或者說戰(zhàn)友了,所以她對指揮官一開始的態(tài)度一直是戴著面具的,用笑容和“討好的”語調(diào)來掩蓋自己,直到見到閃電用行為說明不放棄任何一個隊友,見到指揮官把艾莫號的每一個人作為家人,她才放下了自己的戒備,真正的加入了主角團(tuán)。而這些劇情是沒有明說的,是融入在主線劇情里的。像這樣的小設(shè)計每個人形處都有體現(xiàn),所以每個人的人設(shè)都不是那種很臉譜化扁平化的標(biāo)簽式人設(shè),而是有過去有自己思考的立體化人設(shè),這也是我喜歡ym文案的原因之一。主角團(tuán)的其他人也是個性十足的,(我老婆)閃電姐從1里的高冷御姐變成了溫柔的賢妻良母,和指揮官的互動真的有一種老夫老妻的感覺。美玲就像女兒一樣,可愛又相當(dāng)有技術(shù)力,天天被指揮官壓榨(bushi)。兔兔乍一看以為是傲嬌,再一看發(fā)現(xiàn)全是傲沒有嬌,說話究極直來直去。謎語人雖然沒什么塑造,但是說的謎語真的太有特點(diǎn)了,讓我真的很好奇她的過去。

到第四章以后,雖然劇情量不多,直到4.5章劇情就沒了,但是老指揮官絕對是期待值拉滿的,新人入坑的話可能會不太明白原因,劇情對于新玩家的小扣分點(diǎn)在這里。第四章一上來就是王炸,先是見到9妹,然后是和大橘貓的重逢,特別是十年后再次見到大橘貓,那個劇情氣氛真的搞的和見前妻一樣,感覺ym把前任文學(xué)搞明白了,看的我在椅子上都忍不住想開扭,只能說老指揮官不得不品了。關(guān)于這個別扭的氣氛,我自己的理解是當(dāng)初從格里芬跑路的時候沒和大橘貓說,在之前有過約定的情況下,大橘貓肯定是特別生氣的,但是感情基礎(chǔ)在,所以私下里還是在關(guān)注還是在幫忙,不過真見面了還是要給指揮官來點(diǎn)冷暴力的。4-1的劇情真的建議細(xì)品,我在鳥媽媽直播間看了第二遍,全直播間全在扭,感覺真的很有意思。后面還有帕斯卡出來,能在10年后看到這些熟人都還活著也已經(jīng)滿意了。(雖然還有大把的熟人劇情里沒出來)
最后再提一嘴個人劇情和鏡像勘測,這個因為是綁定練度的,我沒看完整個人型的,但是看了的部分覺得很有必要,也很有趣,是對主線和對過去十年的一種補(bǔ)充,也是老玩家加成更加高,但是新玩家也很推薦看的一部分(雖然也有不少刀子和離別的劇情)。
說完了故事的部分,來說說演出。cg方面戰(zhàn)斗相關(guān)的部分都相當(dāng)帥,我自己看的很爽,偏日常的cg就有點(diǎn)一言難盡,感覺質(zhì)量是沒有前幾個高的,希望下一測能有改進(jìn)。建模方面,就男指和女指槽點(diǎn)比較多,我自己用的是女指,其實我對日配cv還挺滿意的,因為到追放女指都快奔4了,御姐音挺合適的,但是那個建模明顯太年輕了,感覺是違和感比較重,希望ym再調(diào)整調(diào)整指揮官的建模吧。日常的故事演出我還挺滿意的,每個人都有動態(tài)的表情差分,真的是給人設(shè)和劇情都添色不少,顯得生動很多,比單純的文字加立繪觀感好非常多,就是不知道是我電腦不行還是ym的問題,有時候嘴一卡一卡的。cv的話,我用的日配,基本上都還挺合適的,聽起來沒有誰違和感特別重,到第四章那句十年前的大橘貓是真的拉滿了,鳥媽媽聽了直呼作弊。
總體的劇情體驗是真的很棒,看完了甚至有一種空虛感,當(dāng)晚感覺戒斷反應(yīng)了,可惡,被羽中狠狠拿捏了,好期待接下來的劇情。
稍微簡單說下戰(zhàn)斗部分吧,因為我不是戰(zhàn)棋類專精的玩家,對戰(zhàn)棋的全部了解只來自某黃油(笑),只能稍微說說自己的感受了。整個過主線的體驗還是比較順滑的,前提是等級和武器強(qiáng)化都是跟著走的,那肯動腦子基本上都是好過的,除了幾個比較陰間的地圖。不過有的設(shè)計還是明顯不太合理。第一是穩(wěn)態(tài)的回復(fù)手段太少了,只有寇爾芙大招回2,被打爆了基本上后面相當(dāng)于全程無掩體,這個短線可能還好,可以靠高傷害盡快通關(guān)來彌補(bǔ),但是萬一有長線的戰(zhàn)斗絕對是噩夢體驗。第二是謎語人的射程也太短了,作為一個狙擊手,腿短我覺得很正常,但是手短是不是有點(diǎn)太離譜了,特別是技能范圍,經(jīng)常打不到人,實在是不好用,我不知道有沒有其他狙擊手角色,也不知道是不是一樣的,但是謎語人的設(shè)計肯定是有問題的。第三是敵方的怪有的設(shè)計的明顯強(qiáng)度不合理,比如說狙擊手也太猛了,傷害高手還特別長,我都懷疑對面狙擊手和我家的是不是一個物種了(好像真不是,那沒事了)。其他的機(jī)制部分我也不太懂,反正我玩起來過關(guān)體驗還是不錯的,不會太難導(dǎo)致紅溫懷疑智力,也不會太簡單導(dǎo)致打起來沒什么成就感,總的來說還是能讓我對戰(zhàn)棋游戲的魅力所在有一定的了解的,我覺得設(shè)計算是比較成功了。
接下來說說所有人都很關(guān)心的池子問題。抽卡的機(jī)制抄的米家的,就把160一抽改成150一抽,大保底小保底和低出貨率都沒變,武器角色分池。這次測試是前4天每天送20抽,后面一天1500鉆加一些養(yǎng)成的材料,我自己的抽卡體驗是相當(dāng)差的,就一個肥霰不是保底出的,up池保底出的托洛洛,馬上常駐池保底,經(jīng)常十連就一個紫武器,真的感覺很難受。只不過抽卡體驗和福利是綁定的,如果有云圖的福利,這個池子不改倒是也無所謂,這個就要看付費(fèi)測試的下一測測試了。當(dāng)然,該沖還是要沖,希望大伙猛猛反饋,要是就這次測試的福利活到公測肯定是太少了,我還是相信羽中會聽反饋的。至于云圖加固的問題,有人覺得太強(qiáng)了,有人覺得太弱了,我是覺得只要0氪能拿到絕大部分的資源就行,PVP現(xiàn)在防守輸了也不掉分,我最近打的基本上都很友好的只上一個人了,段位還是繼承的,打ai就完事了,我覺得是沒什么大影響。
最后來說一說我覺得問題最大的養(yǎng)成問題。我們可以通過這個ui的設(shè)計來看看有多少養(yǎng)成的點(diǎn)。

人形:等級,突破,云圖加固,心智螺旋,位鍵調(diào)控
武器:等級,突破,調(diào)校,配件,配件升級,精調(diào)。
前三個都是很常見的養(yǎng)成,沒什么好說的,心智螺旋的設(shè)計類似技能樹,到部分節(jié)點(diǎn)會提供特殊的位鍵,位鍵的設(shè)計類似圣遺物,一共6個,三個是刷的,三個是心智螺旋提供的,這個設(shè)計的好我覺得會相當(dāng)有意思,因為可以根據(jù)不同的圖換不同的天賦樹提供的技能,理論上策略性不低的,這個我認(rèn)為是在接受范圍內(nèi)的。武器方面,配件的數(shù)量是不低的,要刷合適的配件并升級已經(jīng)是比較花時間的了,然后配件還有載重的設(shè)計,配件還需要刷詞條和屬性,這個工程量就不小了。如果這個配件影響不大還好,但是配件的詞條是會給相當(dāng)多的加成的,這個感覺是后期的武器養(yǎng)成重點(diǎn)。后期人形主要是刷位鍵,武器就是刷配件。我希望ym可以把配件的養(yǎng)成和位鍵的養(yǎng)成至少一項更加簡化,減少更多的隨機(jī)性。配件的精調(diào)感覺太過于復(fù)雜了。順帶提一下ym這個抽象的ui設(shè)計,乍一看主界面很簡潔清爽,但是沒有指引,我連郵箱都找不到在哪里,退出鍵也沒有,就很離譜。主線和狗糧本我覺得還是盡量分開來放,反正現(xiàn)在這個ui要打啥點(diǎn)起來感覺都很麻煩。
該說的都差不多說完了,總的來說雖然經(jīng)??吹接腥藝姵榭▏婐B(yǎng)成甚至噴難度噴云圖加固
但是我覺得這次測試沒什么大的問題,總體框架和設(shè)計并不需要什么大的改動,一些小問題希望ym能根據(jù)反饋好好調(diào)整,包括一些神奇的bug,我自己pc端沒遇到什么惡性bug,就每日任務(wù)做了不讓領(lǐng)取,只能退出重進(jìn)。
作為少前系列的粉絲,我衷心希望ym的運(yùn)營能上心一點(diǎn),不說超神,但是別順風(fēng)打到超鬼就行,也不指望追放有多高的熱度,能有個還可以討論氛圍就行。相信羽中!