當(dāng)猜中劇情時(shí),你會(huì)高興還是失望?被看穿的劇情真的不好嗎?
【動(dòng)漫雜談】關(guān)于劇情:
“猜劇情”這種事,不管是新觀眾老觀眾,都會(huì)有意識(shí)或者無(wú)意識(shí)地去做。有經(jīng)驗(yàn)一點(diǎn)的開篇十分鐘就能預(yù)測(cè)出故事脈絡(luò)了,尤其是那些商業(yè)片中的“類型片”,有明顯的形式化和重復(fù)性特征,讓很多作品的故事只要播個(gè)開頭就足以知道結(jié)局了。

很多觀眾都對(duì)自己能猜對(duì)劇情而沾沾自喜,但倘若劇情真的毫無(wú)懸念的按照自己預(yù)想的方式來(lái)發(fā)展,那未免也太讓人失望了。
正好這有個(gè)新鮮的例子,七月新番《沒落要塞》算是一部難得的原創(chuàng)動(dòng)畫了,第1集的主線表面上是人類對(duì)抗怪獸,實(shí)際上還夾雜著類似“管理者”的不明勢(shì)力,以及受管理者直接支配用于清理bug的角色。很多人看了一集,對(duì)作品的評(píng)價(jià)就三個(gè)字“縫合怪”。


當(dāng)然,作品的既視感的確很強(qiáng),拋開那些細(xì)枝末節(jié),四舍五入就是當(dāng)年的“日本國(guó)家隊(duì)”《Farling in the FranXX》。其實(shí)觀眾們看過的故事類型已經(jīng)很多了,什么圈養(yǎng)的世界、虛擬的世界之類的基礎(chǔ)設(shè)定近幾年層出不窮。不管是美劇《西部世界》,還是動(dòng)畫《進(jìn)擊的巨人》《hello world》,或者是游戲《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,都出現(xiàn)過類似的東西。所以要猜對(duì)劇情其實(shí)并不難。

而且這類故事一般都有一個(gè)角色擔(dān)當(dāng)“特異者”,并由他來(lái)給其他“NPC”帶去自由意識(shí)?!稕]落要塞》到第2集為止,還是在按照常規(guī)的思路走,這也讓某些觀眾表現(xiàn)出了對(duì)它的擔(dān)憂之情。故弄玄虛的設(shè)定原來(lái)是大家都懂的爛大街元素,你說(shuō)這故事以后怎么能拍出花來(lái)。
其實(shí)猜對(duì)劇情的觀眾,也不用沾沾自喜。“讓觀眾猜到劇情”,是編劇試圖回應(yīng)觀眾期待的一種創(chuàng)作思路,是編劇計(jì)算之中的,這種思路在90年代的電影中就很普遍了。如何在觀眾自以為是的狀態(tài)下,給他們以驚喜,或者迎面給他們潑盆冷水,或者發(fā)幾把刀子,這才是聰明的編劇們?cè)诳紤]的東西。

雖然不知道瀨古浩司算不算優(yōu)秀編劇,但單說(shuō)《沒落要塞》這部作品的話,其實(shí)還有很多地方可以怒濤展開。比如“管理者”世界之上的“管理者”是怎樣的,人類如何自證所在世界的虛假性,這都是很值得推敲和深挖,也比較有吸引力的話題,總的來(lái)說(shuō)這部作品還是挺有潛力的。
不知道大家平時(shí)看某些作品的時(shí)候,猜到劇情的話是高興的情緒多一點(diǎn),還是失望多一點(diǎn)呢?