《星之?!范u測9分:無法被3A大作掩蓋的獨特色彩 獨立游戲的巔峰實力派

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2023年我們似乎終于迎來了游戲行業(yè)的“回暖”,幾乎每一兩個月就有一部3A級別的大作推出,讓人們高呼這是一個絕對的游戲大年。但是在大作的光芒下,一小部分獨立游戲也閃爍著屬于自己的獨特色彩。真正優(yōu)秀的獨立作品不會被大作的光芒掩蓋。我們今天要談的《星之海》便是其中一個。這部以現(xiàn)代手法做出的經(jīng)典JRPG風格作品,足以被列入今年推出的一眾獨立游戲中,最值得體驗的幾款游戲之一。

加了佐料的回合制,精心布局的妙迷題
麻雀雖小,五臟俱全?!缎侵!啡诤狭酥T多優(yōu)秀傳統(tǒng)JRPG的精髓。無論是回合制為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗模式,還是豐富且多樣,并且引導(dǎo)性極強的各類迷宮及解謎內(nèi)容,甚至連日式RPG幾乎必帶的釣魚小游戲都一應(yīng)俱全。《星之?!饭倘皇且徊砍杀静桓叩男◇w量獨立游戲,但其作為RPG的內(nèi)容廣度卻絲毫不輸那些高成本大作,這從游戲一個又一個不重樣的迷宮堆疊下,能達到15至20小時的通關(guān)時間便可見一斑。

更難能可貴的是,游戲不僅僅是對傳統(tǒng)JRPG的忠實再現(xiàn),更做出了自己獨到的特色內(nèi)容。制作組在經(jīng)典回合制基礎(chǔ)上推陳出新,一是模糊回合制中回合更迭的概念,二是為技能的釋放加入了動作要素。首先,游戲并非像寶可夢類作品的對戰(zhàn)那樣,一板一眼地讓每位戰(zhàn)斗成員依次使用技能,也沒有像軌跡系列那樣引入時間軸的概念,通過速度數(shù)值令單個角色的出招頻率發(fā)生變化。
在本作的對戰(zhàn)里,本方出戰(zhàn)角色為最多3名,在輪到本方行動時可自由決定讓出戰(zhàn)角色中的任何一位出招,但必須保證在每3回合內(nèi)每位角色各自行動一次。也就是說在本作中,角色始終以團隊形式?jīng)Q定出招時機,至于讓哪位成員先出招則依玩家判斷來決定。

而敵方的出招順序則取決于使用招數(shù),該招數(shù)的CD時長預(yù)告了敵人將在幾回合后出招,而CD時長則與玩家的行動次數(shù)相等。在敵方出招前如何利用有限的行動次數(shù),采取合適的行動,成為了對戰(zhàn)中的關(guān)鍵點。而在敵方CD技能里還存在可打破的技能,在該技能的旁邊不光會有CD時長的標志,更有一串技能條,意味著玩家只要對該敵人在CD時間內(nèi)使用指定種類的攻擊,便可以強制取消掉敵人的技能發(fā)動。
在本作中除了男女主分別擁有的劍擊與鈍擊兩種物理攻擊外,還存在日月魔法在內(nèi)的多種魔法屬性。它們分別可以由主角方的不同角色釋放,這讓面對不同局面下及時切換上場隊員變得尤為重要。

其次,游戲的招式釋放里大量引入了類似即時QTE或是彈反系統(tǒng)的動作要素,例如在我方對敵方進行普通攻擊或是受到敵方攻擊即將命中的瞬間,按下手柄A鍵,即可增強我方傷害或是減弱敵人傷害,更有一些需要連續(xù)在恰當時機按下A鍵以達到反復(fù)擊打的技能,讓玩家在體驗JRPG作品的同時,也能品味到動作游戲的緊張刺激。

如果說戰(zhàn)斗模式值得長篇贅述,那么本作的迷宮與解密內(nèi)容則猶如玉瓶中的美酒,是讓作品登上王座的第一要素。從整體來看,本作的世界為一片散布多個島嶼的大海,每個島嶼上有1至2個大型地圖,在這些地圖內(nèi)又夾雜著帶有極強解謎要素的迷宮。玩家在秋意盎然的金色大地上,白雪皚皚的銀裝素裹里,沼氣彌漫毒物森林里一邊品味不同島嶼,不同地圖里各異的風光,一邊又需要憑借自己的智慧,為了劇情推進,或是為了拿到重要的道具,來解決不同場景,需要不同策略的難題。

游戲最難為可貴的一點在于,和這些迷宮解決策略有關(guān)的技能,以及具體到單個迷宮里對迷宮解法的提示,均是循序漸進地讓玩家逐步學(xué)習,和主人公一起感受到變強的過程。除了開局習得的改變時間的技能,隨著游戲推進玩家還會掌握鼓風和套索等技巧,這可以幫助角色推動地圖中的石塊,吹動特殊機關(guān),或是在有木樁的兩片區(qū)域內(nèi)實現(xiàn)更大距離的移動。

可以說,不僅是迷宮與謎題本身經(jīng)過了精心設(shè)計,迷題解法的告知同樣是用心雕琢的結(jié)果。在這樣的努力下,本作的迷題難度適宜,最重要的是,你很難會被困在某個難點一籌莫展,因為只要循著游戲的安排,通向謎底的道路上幾乎沒有岔路,這種嚴絲合縫的設(shè)計注定會博得一眾玩家的贊嘆。

呼應(yīng)前作,富有靈魂的人設(shè)及劇本
有了優(yōu)秀的戰(zhàn)斗模式及迷宮設(shè)定打底,不錯的劇本敘述及人物設(shè)定也許就是游戲達到優(yōu)秀評價的最后拼圖。如前文所敘,本作的戰(zhàn)斗中同時登場角色上限為3人,但可在戰(zhàn)斗中切換。隨隊人員隨著劇本推進不斷變化,但男女主角始終在隊中。直至游戲結(jié)束,總共出現(xiàn)了6位可參戰(zhàn)角色。除了參戰(zhàn)角色外,還會有數(shù)名可入隊的隨行角色,他們不會出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,只會作為故事內(nèi)容的體現(xiàn),在玩家于篝火處休息時現(xiàn)身。

其中最重要的莫過于記錄奇聞逸事的蒂克斯,她會通過講述傳奇人物故事的形式補全游戲劇情。扎營時另一個可實現(xiàn)的操作是在男女主之間調(diào)換跑圖時的領(lǐng)頭操作角色,不過由于二人直到結(jié)局都在隊內(nèi),因此這種調(diào)整對劇情并無影響,并且也可以通過菜單中的調(diào)整隊伍順序來實現(xiàn)。

而在角色培養(yǎng)方面,游戲除了沿用傳統(tǒng)的“戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗升級”路線外,在角色升級后的加點上給了玩家額外的選擇權(quán)。在給定的加點條件下,玩家可以額外選擇角色的一項能力進行追加升級,這也為定制自己的小隊成員們提供了更便捷的方式。

《星之海》在宣發(fā)期間就被稱作是一部“致敬”的游戲,除了向傳統(tǒng)JRPG這一類型致敬外,或許對前作《信使》的致敬也暗含在其中。誠然,《信使》是一部類型完全不同的作品,但我們?nèi)匀豢梢詮摹缎侵!分姓业剿闹虢z馬跡。首先,《星之?!返墓适掳l(fā)生在《信使》世界的數(shù)千年前已得到官方確認,兩位主角的日月魔法符文也正出現(xiàn)在了《信使》終局時的音符道具獲得場所。在本作出現(xiàn)的場景設(shè)計,怪物設(shè)計以及時間控制能力同樣可以看作是對《信使》的致敬。最為重要的是,《星之?!返膭∏槔锼沂镜亩鄠€世界線的可能性,也與《信使》里中期不同時間軸的多元世界不謀而合,暗示了游戲繼續(xù)推出續(xù)作的可能性。

回到劇本本身來看,《星之?!分v述了一個王道的拯救世界的故事,它融合了友情,家國情懷,背叛,拯救,犧牲,世界觀沖突等復(fù)雜情感,故事線路清晰,發(fā)展合理,有一點小小的驚喜,但總體而言,是一個不錯且沒有濫用反轉(zhuǎn)的優(yōu)秀故事。不過,或許是同樣繼承自《信使》,本作的敘事風格較為生澀,劇本的表意理解上有略微困難,很多時候玩家會在推進一部分游戲后倏然對前段劇情豁然開朗?;蛟S這也是對JRPG的一種“另類”的致敬?
耀眼的精致畫面,動人的人文關(guān)懷
或許正如同游戲理論上的前作《信使》是一部致敬FC橫版過關(guān)游戲的作品一樣,在劇情內(nèi)容上與《信使》處在同一個世界觀的《星之?!芬策x擇了以現(xiàn)代技術(shù)對經(jīng)典游戲玩法與畫風進行致敬。JRPG的選題及2D像素風的畫面讓人仿佛回到了20年前坐在電視機前投身另一個世界的時光里。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,代表游戲界頂尖畫面的水準早已今非昔比。在大體量3A游戲里往往充斥著寫實畫風下以假亂真的人物建模。與之相比,20年前的游戲畫風用現(xiàn)在的眼光來看,突出一個“簡單”。既是多邊形數(shù)量的簡單,也是畫面整體觀感的簡單。

可是簡單并不意味著難看,簡單也可以做到精致。盡管《星之?!窙]有像SE的《八方旅人》系列那樣投入高技術(shù)雕琢出一個2D-HD的世界,而是返璞歸真尊重了傳統(tǒng)像素風作品的畫面表現(xiàn),但它依然用精心刻畫的設(shè)計,繪制了一個精致的游戲世界。無論是角色們在地圖上呈現(xiàn)的像素小人形象,還是對話里展現(xiàn)的半身立繪,或是游戲地圖里的潺潺細流,卷卷白云,都讓游戲觀感征服了玩家的眼球。技法或許會過時,但美麗的藝術(shù)本身永遠不會褪色。再加上設(shè)置里最高可選的4K分辨率,以及讓畫面更為柔順的完美像素選項,都令20年前的畫風獲得了進化。同時,跑圖與明雷遇敵相結(jié)合,無縫切入戰(zhàn)斗的設(shè)定,更讓像素畫風與游戲玩法渾然天成。如果說畫面方面有什么瑕疵的話,那或許是游戲為數(shù)不多的過場CG所使用的截然不同的美式動畫風格,相較于游戲本身的像素風而言略顯粗糙。

《星之?!肥且徊棵利惖挠螒?,也是一部溫暖的游戲。這份溫暖不僅投射在玩家身上,也折射了一眾為游戲開發(fā)添磚加瓦的奉獻者們。雖然游戲沒有難易度設(shè)定,但加入了“圣物”系統(tǒng),玩家在探索中獲得的圣物可于圣物菜單開啟。這些圣物大多起到了降低難度的作用,但由于圣物種類繁多,給了玩家深度定制游戲難度的權(quán)利,十分貼心。而在劇情進行到中期,主人公一行來到一座無人島探索時,會發(fā)現(xiàn)一片巨大的墓地。這墓地里有無數(shù)的墓碑,每一座都對應(yīng)著一段陳述,而這些陳述同游戲本身沒有任何關(guān)聯(lián)。它們都是對某個特定的現(xiàn)實人物的悼詞,也許是游戲眾籌中的支持者,也許是某位開發(fā)者的至親,也許是給游戲提供靈感的關(guān)鍵人物。游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種精神載體,《星之?!窙]有忘記一路走來的同路人們,這份人文關(guān)懷值得所有廠商學(xué)習。

總之,作為今年獨立游戲大軍中的一顆明星,《星之?!穼崿F(xiàn)了自己的承諾。游戲深得JRPG的精髓,并加入了自己的創(chuàng)新。設(shè)計巧妙,難度適宜的迷宮與解密,和不錯的劇本內(nèi)容,優(yōu)秀的人設(shè)交相輝映。再加上動人的人文關(guān)懷要素以及串聯(lián)前作的有趣設(shè)定,使得本作足以一舉登上今年獨立游戲的峰巔行列。