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這回,任天堂終于讓全世界都玩上了“寶可夢GO”!

2018-06-02 11:38 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

意料之外,情理之中。本周Game Freak提前召開的精靈寶可夢發(fā)布會讓一眾苦等31日的實誠孩子情何以堪,怎么好好地就提前曝光了呢?發(fā)布會上,除了預(yù)覽Game Freak在2018和2019年的工作動態(tài),和一款寶可夢們都“方”了的手游外,最受關(guān)注的還是《精靈寶可夢》系列最新作——《精靈寶可夢Let’s Go 皮卡丘/伊布》(以下簡稱皮卡丘/伊布),只不過這款初登Switch平臺的雙版本卻和大家設(shè)想的不太一樣。

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平心而論,本周的發(fā)布會談不上有太多驚喜,畢竟不管是雙版本的名字還是一些核心創(chuàng)新玩法,早一周左右就已經(jīng)被萬能的舅舅黨爆料得差不多了。再加上略顯低齡的新畫風(fēng)與玩法上的區(qū)別,《皮卡丘/伊布》與此前大肆渲染的“震驚世界”、“顛覆觀念”等噱頭想比,未免有些名不符實,它更像是第八世代作品來臨前,為了迎合玩家呼聲和測試Switch機(jī)能而作的救火作/試水作。

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以至于當(dāng)小爆哥看完視頻的興奮勁冷卻下來后,《皮卡丘/伊布》還是有些令人失望,當(dāng)然了這并不影響小爆哥第一時間入手。

先簡單來看下《皮卡丘/伊布》與以往系列作品有哪些不同吧。首先《皮卡丘/伊布》是對1998年第一世代的最后一作《精靈寶可夢 皮卡丘》的復(fù)刻。有趣的是,當(dāng)年黃版同樣也是以救火隊員的身份推出,時間為紅藍(lán)綠發(fā)售兩年,而金銀版遲遲未出之時,可謂奉命于危難之間。

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《皮卡丘/伊布》幾處大的改動包括:

1、新作舍棄了系列20年來堅持的雷步遇敵,轉(zhuǎn)而采用“明雷式遇敵”,也就是說玩家可以在畫面上明確看到草叢里寶可夢的身影,有選擇性地遇敵。

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2、游戲取消了與野生寶可夢間的戰(zhàn)斗,玩家在遭遇野生寶可夢時可以直接扔球捕捉。

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3、寶可夢的等級得到了保留,但能力值卻采用《精靈寶可夢GO》的CP數(shù)值,傳統(tǒng)的6項能力值、個體值、努力值等設(shè)定目前暫不知曉是否會保留。

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4、新作取消了相當(dāng)一部分線上功能,包括排位對戰(zhàn)。玩家間的通訊交換和對戰(zhàn)需要線下當(dāng)面進(jìn)行。

5、新作中登場的寶可夢數(shù)量為初代的151只,加上對應(yīng)的阿羅拉形態(tài),和一只全新未公布的寶可夢。而第六、第七世代引進(jìn)的Mega進(jìn)化和Z招式可能不會支持。

毫無疑問,《皮卡丘/伊布》對這個20年老系列的改動可以用“傷筋動骨”來形容,因此游戲一曝光,玩家們也自然不會把新作當(dāng)成正統(tǒng)向續(xù)作。在小爆哥看來,《皮卡丘/伊布》面向的核心群體并非是寶可夢系列的老粉,而是因為全球火爆的《精靈寶可夢GO》而入坑的新玩家和路人玩家,新作與寶可夢GO的聯(lián)動已經(jīng)很能說明問題了。

依托于Switch主機(jī),這回任天堂可以讓全世界都玩上了寶可夢GO了。

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雖然小爆哥有些看衰《皮卡丘/伊布》,但考慮到本作初登Switch的試水性質(zhì),和即將于2019年推出的看起來更像是正統(tǒng)作品的另一款寶可夢游戲。如此短的時間內(nèi),《皮卡丘/伊布》的大膽嘗試,是否意味著在未來,精靈寶可夢系列真的會以《皮卡丘/伊布》的方向發(fā)展呢?

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因為有了明雷遇敵,當(dāng)玩家清晰地看到草叢里出現(xiàn)了一只閃光精靈,心情可以用激動和忐忑來形容吧;捕捉野生寶可夢時,會根據(jù)投擲的時機(jī)出現(xiàn)判定區(qū)域,再也不會重復(fù)S/L一下午;CP數(shù)值的加入更為直觀地體現(xiàn)秘而不宣的個體值,比起原先的評語和算法要更加貼心。

任天堂向來希望玩家走出房間,與同好們通過游戲進(jìn)行交流,適當(dāng)減少部分線上功能,加強(qiáng)線下面對面的交互,仔細(xì)想想也不是不可能。至少那顆與游戲一起曝光的精靈球外設(shè)在提高體感操作和游戲沉浸感之余,未來能依靠精靈球外設(shè)的地方或許還不少。

這回,任天堂終于讓全世界都玩上了“寶可夢GO”!

《精靈寶可夢Let’s Go 皮卡丘/伊布》可能不是當(dāng)前玩家最希望看到的系列作品,但在未來玩家們溯本求源時,說不定它起到的引領(lǐng)作用能讓現(xiàn)在的我們大吃一驚呢!

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