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DNF職業(yè)雜談:影舞者目前存在的問題與改良建議

2021-05-31 02:44 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿



影舞者篇

前言:影舞者一向是游戲中需要操作的職業(yè)代表職業(yè)之一,隨著版本更替,可操作的點也越來越多,但是也有實戰(zhàn)傷害會打折扣和傷害不穩(wěn)定的聲音隨之出現(xiàn),而實際情況也確實如此,實戰(zhàn)帶著空技能和無法達成傷害條件的風險同時,沒有給玩家?guī)韺?yīng)的正反饋。

作者:lrhasd0000

1、職業(yè)特色玩法介紹

【極具個性的作戰(zhàn)風格】

暗殺,表演式的連續(xù)技能演出,挖出心臟,切開敵人的夸張的技能表現(xiàn)以及藏于陰影的暗殺風格。


【獨特的輸出模式】

傷害主要來源于對怪物的背后攻擊。

使用瞬殺,剜心等脫離背后輸出環(huán)境的技能組后需要使用影襲,二覺,潛影刺擊等技能銜接來回到背后的輸出位置,組成獨特一套連續(xù)技能組。

2、目前存在的問題介紹

【脫離版本的背擊問題】

1. 怪物的無法被控制狀態(tài)

此時怪物出現(xiàn)會頻繁轉(zhuǎn)向機制,正常背擊技能命中率會大大降低;并且轉(zhuǎn)變怪物新的攻擊機制時候,也無法保證怪物的朝向;而且怪物沒有機制也無法正常背擊,仇恨在影舞者身上時,不出機制會一直面向影舞者。

2. 角落怪物

部分怪物會有移動到背靠畫面邊緣的攻擊模式,此時難以背擊

3. 三覺被動的穿心

增加的可以銜接技能的瞬移釋放,但使用后還是無法保證下來的技能可以達成背擊條件。

【技能組設(shè)計缺陷】

1.技能范圍

一半以上的抓取范圍和普通攻擊一樣,技能需要貼身釋放。怪物出現(xiàn)機制時,會有沒有攻擊到怪物的情況,這也是導致實戰(zhàn)傷害會打折的問題之一。

2. 傷害構(gòu)成

短冷卻時間的技能無法提供足夠的輸出。CDR裝備的收益極低。職業(yè)續(xù)航差,在需要長時間輸出攻略中表現(xiàn)差。

3. 95主動技能

可以繞到怪物背后的找背技能,達成前提居然還是要背擊觸發(fā)。功能類似于風力風扇。使用風險也高,因為前搖長,y軸短。


4. 二覺技能

技能動作攻速或者移速影響較低,使用時有笨重和緩慢的感覺。

【影響傷害的BUG】

護石飛刀

還是會出現(xiàn)有怪沒法自動追蹤到的情況

3、改版建議

【技能效果增加】

增加武器精通的CDR效果,并增加低階技能的數(shù)據(jù),保證續(xù)航。

延長二覺的持續(xù)時間,并在攻速和移速上的影響加強。

增加34開關(guān)(最關(guān)鍵方案)

被動增加手搓技能的CDR提升效果。

【技能形態(tài)改良】

影舞者的部分技能的控制效果可以無視無法被控制狀態(tài),依舊可以控制怪獸。

可以讓怪物強制轉(zhuǎn)向的技能效果對現(xiàn)在版本的怪物生效。

【技能數(shù)據(jù)改良】

強化追影步和影遁技能。

-影遁變?yōu)閺娀寄艿腷uff,使用后可以讓下個技能瞬移并直接背擊命中暗殺領(lǐng)域中的最強怪物。

-追影步變?yōu)槎鄶嗵畛涫郊寄埽臑樗惨?,x軸變?yōu)楝F(xiàn)有的2倍,并且有y軸上怪物也可瞬移到背后。

95技能-影縛追魂鎖增加必定背擊,增加y軸上的鎖定范圍

4、總結(jié)

影舞者的玩家群體主要是喜歡通過操作和挑戰(zhàn)難度來獲得游戲體驗。而此版本實際的體驗中,職業(yè)機制不能完全契合于版本機制,遠多于其他玩家的在游戲中的種種付出,還擔著技能能否命中的風險,帶來的回報卻低于大部分職業(yè)。需要的改動就主要保證為了游戲精力上投入和挑戰(zhàn)難度后帶來穩(wěn)定對應(yīng)的回報。


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