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從濟南屁王身上看游戲平衡性問題

2020-03-13 17:43 作者:南寧小霸王2  | 我要投稿

大家好,我是小霸王

經(jīng)常關注OW的朋友們,應該都聽說過濟南屁王這位某魚新秀紅人,我個人是在最近一段時間才回坑的OW,之前停了有兩年都沒再碰游戲和OW的相關圈子,所以最近才聽說這位鼎鼎大名的鐵拳玩家。


濟南屁王這個名字,可能對于一些和我一樣已經(jīng)半退坑OW玩家來說,沒怎么了解過。

這里我可以稍微的給大家科普一下:


濟南屁王是某魚直播平臺的OW主播,曾用鐵拳上過500強,因直播節(jié)目效果比較爆炸,個人風格比較突出而聞名于OW直播圈。

屁王這個名字的由來,是其大號ID,PVA的諧音。

至于怎么演變成屁王這個名字,小霸王也沒有太深究,有了解的朋友可以在評論區(qū)告訴我一下

據(jù)說這是很久以前屁王的照片(#狗頭)


想起第一次在某魚直播的OW分區(qū)看到屁王時,感到挺詫異的,一個蓬頭散發(fā),滿臉胡須,臟話連篇的鐵拳玩家,為什么能夠被頂?shù)侥臭~的OW分區(qū)前排。

停留了大概10分鐘,我依然沒有看到這個主播的吸引力在哪里,或許是那副看起來邋里邋遢的形象吧,加之玩的是鐵拳這樣人人喊打的英雄,又是一副滿嘴臟話的形象,走的是嘩眾取寵的路線,當時沒有太在意的我,選擇關掉了直播間。


幾個月后的2020年,我對濟南屁王這個名字算是有了全新的認識,因為在B站刷到了濟南屁王的視頻,AV84057006,


這個視頻讓我加深了對這位鐵拳玩家的認識,當我完整的看完視頻,我才發(fā)現(xiàn)這位鐵拳玩家居然是OW的高分段大神,但攝像頭當中的畫面,毫無大神風范,時而嬉皮笑臉,時而破口大罵,個人風格極其像當年某位29殺吃雞的另一位某魚主播,不得不說,從個人形象塑造來說,濟南屁王是成功的,游戲內(nèi)的高分大神和游戲外,滿臉胡須、蓬頭散發(fā)、滿嘴臟話的形象,形成了強烈的反差感,或許,每一位能從主播圈子里爬到金字塔頂端的人,都需要這么做,把自己的形象烙在看客的記憶當中,才能不斷地被人所熟知,每一年涼掉的主播太多了,這個金字塔有多難爬,相信也只有爬過的人才能深有體會,沒有長一副明星臉并不是他的錯,如果只是因為沒有一副好皮囊而在蕓蕓眾生當中淹沒的話,或許換做是我,我也會像他那樣,做節(jié)目效果,取悅大眾吧,抱著這樣的看法,我關掉了那個視頻。


就在最近幾天,偶然間我又在某乎上刷到濟南屁王的文章,或許是因為我曾經(jīng)看過屁王的視頻,怎么說也算是個OW圈子的知名玩家兼主播,我懷著湊熱鬧的心態(tài),點進了那篇記載了情系瑤瑤和云水瑤瑤故事的文章。


在評論區(qū),我看到了很多關于這段風花雪月故事的說法,看完除了感慨萬千之外,我不禁想起,這種感覺似乎似曾相似,像極了我當年在聽水友們聊6324的風流往事一般,我想起七宗罪當中的其中一條,人總是想要去窺知一些他人的秘密,八卦是人類的天性,對于這一點我深信不疑。


情系瑤瑤背后的故事,使我愈發(fā)的想去了解這個看起來如此市儈,不修邊幅的大神主播,背后究竟還有什么是我還沒看到的,我一直堅信一個道理,能從某個行業(yè)殺出一條路,讓大家記住名字的人,一定有其過人之處,秉承著嚴謹和實事求是的媒體人態(tài)度,我翻看了許多關于屁王的視頻,如果大家想要了解那個因節(jié)目效果而出名的屁王,可以去看一看,AV91285638。


我認為,比起節(jié)目效果,其實他本人背后的實力,更值得吹捧,如果你不玩OW,不是守望先鋒玩家,那么看到這里,你可以關掉這篇文章了。

看到這里,你再看屁王的直播,他就是那個,背后有故事,人設豐滿,屏幕上卻能給你帶來笑點的鐵拳大神玩家。

我想,這也是他所希望大家看到的。



就在2020年3月13日,我去看了許多屁王打競技的直播錄像,不論是鐵嘴也好,音量金也好,EZboy也好,全部曹飛也罷,所有的梗和段子,都給屁王這個形象增加了不少趣味,但趣味,也僅限于直播的觀賞性而言。


一直到我看完,AV35245890,這個視頻,我才算是對屁王有了更深一層的認識。


在這個視頻發(fā)出來的時間,屁王在當時只是一位不知名的鐵拳玩家,而MZM是當時人稱第一鐵拳的主播。

在這場雙方鐵拳對陣的游戲里,我感受到了,屁王的認真和嚴肅,這種嚴肅不是如臨大敵一般的嚴肅,而是談笑風生之間,滿懷自信,殺意涌動卻不浮于表面的嚴肅,我這才感受到了這位鐵拳高分玩家的大神風范,如果說屁王所有的直播,都是為了取悅粉絲,增加直播效果和節(jié)目觀賞性,那么,當屁王認真起來的時候,你就會切身感受到,500強之所以被成為500強,是有著強大的實力所支撐的。


據(jù)說,在這之后,即使鐵拳削弱,屁王也一直在玩鐵拳,并且用鐵拳上了500強,而當時被稱為第一鐵拳的MZM,已然渺無音訊。


而在這個視頻當中,除了極高的游戲天賦,手速,反應速度和熟練的連招操作,屁王還展示了他過人的游戲理解和意識,不論是對于鐵拳這個英雄的技能組合搭配,對不同情況下鐵拳技能的連招變招,以及自身站位,盲抓對面后排位置的理解,都有許多可圈可點的亮眼之處,硬生生把鐵拳玩出了源氏的感覺。


當然,大家都知道,屁王以前本來就是國服高分段源氏玩家。

因此,當一個資深源氏玩家,帶著他的游戲理解和游戲經(jīng)驗,開始轉(zhuǎn)型成為鐵拳玩家時,會發(fā)生什么呢?


這個視頻向我們展示了,當一個鐵拳玩家,帶著命中率極高的左鍵+熟練度極高的鐵拳連招+熟練的跨地形超級拳和蹭墻跳+極強的游戲理解,在兩邊陣容差不多的情況下,如何贏下游戲?qū)帧?/p>


這個視頻在快要結(jié)束的防守階段,我看到屁王站在國王大道二樓,跟隊友說:“不需要給我資源,你們玩好自己的,需要資源我會開口問你們要的”

也許是屁王對自己的實力有所懷疑,也可能是剛才的發(fā)揮失誤導致的不自信,又或者是對自己的實力太自信,屁王在決勝階段說出了這句話。


在游戲的某一階段,我們甚至能聽到屁王小聲的對自己說,剛剛大招失誤了,本來可以不用打得這么焦灼的。


而實際看完視頻的人都能明顯的看到,屁王游戲全程的表現(xiàn)不能說非常的出類拔萃,但在當時幾乎都做到了每一階段該做到的事情,從某些方面來說,這個時候的屁王,頗有大將之風,試問各位,在游戲里陷入劣勢的時候,有幾個人是真的能忍住不去打字跟隊友“友好”交流的,又有幾人能做到自省其身。

有句話說的很有道理,優(yōu)秀的人,往往更加的努力和自律,而失敗的那些,大多只會找理由,找借口,推卸責任,自暴自棄。

猶記得許多年前,LOL還處于S3階段的時候,我的一個艾歐尼亞鉆石,郊區(qū)王者的同校學弟,每一局比賽打完,都會用盒子查數(shù)據(jù),復盤剛才的比賽當中自己哪里做得不好,哪里需要改進,哪里還可以做得更好,而那個時候,我坐在他旁邊上機,已經(jīng)開始了下一盤又下一盤。



在這個視頻當中,我看到的,是屁王在關鍵時刻,舍棄隊友的保護和資源,孤身一人深入敵后,在關鍵時刻以一己之力打開僵局;


敢于在關鍵時刻,只身一人深入敵后,把團隊勝負的大旗扛在肩上。

卻又不是一腔孤勇、死干莽干的硬沖,懂得在關鍵時刻,尋求隊伍的幫助。

單論這點,我覺得屁王就值得吹一波。


雖然說,OW的游戲框架,每個版本基本都限制的很死,但屁王還是在固有框架之下,給我們展現(xiàn)了什么是游戲理解,同樣持平的陣容和隊伍資源,同樣是鐵拳,在游戲僵持不下的壓力之下,屁王給我們展示了,什么樣的玩家,才能上500強。


說了這么多,其實對于濟南屁王,該說的也說得差不多了,我們不得不承認,這是一個娛樂至死的年代,屁王有500強的實力,但卻還是靠喜怒無常的人設和放蕩不羈的節(jié)目效果而出名。


對于一個堅持玩守望玩了幾年的老玩家,我愿稱屁王為當下國服鐵拳第一人。

不只是因為鐵拳玩得厲害,更因為他身上所散發(fā)的人格魅力,敢于在團隊陷入僵持境地之時,一馬當先,以身陷陣。


而以上全部,就是我對濟南屁王的看法,如果覺得小霸王說得還算有點道理的,麻煩給這篇文章一個點贊,接下來的部分,小霸王會以另一個角度,聊一聊游戲平衡性這個問題。

游戲平衡性,一直以來都是競技類游戲亙古不變的頭號難題。


任何一款游戲,隨著時間推移,大家總能演算出一套最優(yōu)解,也就是所謂的最優(yōu)選陣容搭配。


這一點放在職業(yè)比賽上可能千變?nèi)f化,但是放在路人游戲?qū)之斨?,就顯得十分的枯燥無味了。


就以前貼吧大家罵的最多的是什么,放狗,222,錘妹太強,現(xiàn)在,輪到鐵拳了。


隔壁LOL也幾乎每年都面臨著這樣的問題,S3的時候,鱷魚太強,所以砍一刀,砍完之后游戲環(huán)境有沒有好轉(zhuǎn)呢?并沒有,砍了老大,老二就上來了,砍了老二,老三就上來了。


這似乎就形成了一個死循環(huán),后面幾年,LOL經(jīng)歷了大大小小上千次的調(diào)整,依然還在調(diào)整。哪怕調(diào)整到今天這個版本,又成了喜聞樂見的ADC寒冬,ADC就成了是人是狗都可以欺負一下的移動炮車。


但是,除了ADC以外的其余位置,好像就沒有那么多的哀聲怨道了,從某些意義上來說,這個版本的ADC也不是完全不能玩,但必須是大后期神裝的階段,而偏偏設計師把游戲環(huán)境調(diào)整成了快節(jié)奏的比賽,以增加路人對局的游戲體驗,以及職業(yè)比賽的賽場觀賞性,畢竟,發(fā)育期的漫長和枯燥,是很容易讓玩的人和看的人都產(chǎn)生膩煩心理的。


于是乎,ADC不得不在裝備未成形的情況下,去跟團打輸出,頻繁的打團,拖慢了劣勢方ADC的發(fā)育,而優(yōu)勢方ADC也沒有因為團戰(zhàn)打贏而增強游戲體驗,畢竟,在這個干架版本,ADC沒有太大的輸出空間,哪怕領先一兩個大件,一個失誤,就有可能被對面上單或打野帶走,又或者被法師控到,被集火而死。


但至少,游戲里其余8人的游戲體驗回歸到了正常水平。

在做平衡做了10年之后,拳頭終于明白了一個道理,魚和熊掌不可兼得,一碗水真的很難端平,與其改來改去,讓每個位置來回不爽,不如就一直選一個位置來犧牲,以最小的代價,換取最大的平衡性。


于是我們看到了,IG在干架版本拿下了LPL賽區(qū)的首個S賽系列冠軍,一直到今天,干架版本也依然沒有改動。

設計師也沒有完全扼殺ADC玩家的游戲體驗,至少,在游戲大后期,神裝的ADC,還是有一定殺傷力的,從某些角度上看,近幾個版本,算得上時真正意義上的接近平衡了。


由此,不難推測出,越往后,下路將會出現(xiàn)更多的非射手類ADC,甚至是比較吃發(fā)育的功能型輔助英雄打AD位。


而在那之前,不知道守望先鋒的設計師是不是也這么想的,削了鐵拳,還會有下一個版本毒瘤在破壞部分玩家的游戲體驗,這當中存在的問題,是職業(yè)玩家和普通玩家的游戲?qū)嵙Σ町惢a(chǎn)生的矛盾。


增強或者削弱某個英雄,導致職業(yè)賽場一邊倒,一定是得不償失的,因為幾乎所有普通玩家都會從比賽上學習打法和玩法。


所以,鐵拳這樣高擇戰(zhàn)權的戰(zhàn)略型英雄(這是我個人瞎取名的一個說法)其實本質(zhì)上并沒有太大問題,想想LOL里的盲僧,強不強,每個版本都強,但你說他強到逆天嘛,也沒有,他后期就是個超級兵,但不管版本怎樣削弱,盲僧依然是打野熱門,一直到近幾個版本,才算是削到了平衡線上,既不是過分強勢到可以無腦拿,但是又能改變游戲局勢走向。


以前的游戲環(huán)境里,盲憎真的可以開局直接無腦拿,為什么,高機動性,這個東西,我稱之為,擇戰(zhàn)權。也就是我可以選擇打,或者不打,也可以在打了之后選擇不打,選擇不打的時候突然改為打。


假設你玩的是一個老版本的趙信,你捅到人堆里之后,對方做出反應,己方做出反應,呈現(xiàn)出不適合打的局面,你能選擇不打嗎?不能,趙信的臺詞里么有后退這個詞,也沒有這個技能。

所以,盲僧在當時就是可以每個版本無腦拿,只要不是削弱的太過分。而趙信你得看陣容拿。


具備高擇戰(zhàn)權的英雄,本質(zhì)上是好的,一方面給了那些深度玩家,苦練上分的路線和機會,一方面增加了比賽的多樣性和觀賞性。但是要如何調(diào)整到使之在路人局當中接近平衡,不會破壞其他游戲玩家游戲體驗,則成為了難題的重中之重。


比如說,如果今天鐵拳只是針對某幾個角色有奇效,但是不會破壞到射手位和大部分輔助位的游戲體驗時,我相信鐵拳應該不會像今天這樣人人喊打,就像是死神克制坦度高的隊伍,麥克雷克制獵空一樣的道理,當一個英雄在路人局,全程都極難被克制時,這已經(jīng)是極為明顯的游戲平衡性問題了。


由此,我可以預測一波,假設鐵拳有一天會調(diào)整到大家都認為是平衡的階段。

那么大概率會把技能改為,不同情況下的多技能,或者是在傷害閾值上設置觸發(fā)條件。

例如把上勾拳和拍地板,改為命中人數(shù)傷害加成,那么,鐵拳有可能在關鍵時刻打出一套組合技能,同時命中多人觸發(fā)高傷害進而改變戰(zhàn)場,但是大家也知道怎么應對,只要站位分散一點,就不會觸發(fā)鐵拳的技能高傷害,這是第一種可能,第二種,是把技能設置距離傷害加成,距離越近釋放技能,傷害越高,這就避免了鐵拳可以超遠距離秒殺后排的局面發(fā)生,但如果在拐角處來上那么一拳,一樣會造成秒殺,但至少大家有應對方法,可以讓T和副T去走拐角位置。


比起以前守望剛剛走下坡路時的枯燥乏味,現(xiàn)在增加了擇戰(zhàn)性高的英雄,其實算是OW的一個進步了,當擇戰(zhàn)性高的角色增加到一定量時,不同段位的實力劃分就會越發(fā)的清晰,也不再受限于外掛之類的困擾,因為,槍手打得再準,不能一人單挑一個隊,游戲雙方可以選擇在不同情況下,打或者不打,什么時候打,以團隊合作的形式,靠戰(zhàn)術配合打贏大團戰(zhàn),在這樣的環(huán)境下,不論是輕度玩家,還是重度玩家,都可以通過戰(zhàn)術,勝過槍法和操作,贏得比賽,我相信這應該也是守望先鋒的設計師所愿意看到的。


當然了,這也要求路人的協(xié)作性更高,通過合作取得勝利,如果一個隊伍里出現(xiàn)了那種喜歡單打獨斗的玩家,或者英雄池淺的玩家等等,就會不可避免的發(fā)生玩家之間因為配合問題發(fā)生矛盾而演變成罵戰(zhàn),進而破壞游戲環(huán)境的問題。(雖然現(xiàn)在也沒有好到哪里去就對了。。。)


總而言之,說一千道一萬,每一個在今天都還在熱愛OW的玩家,都希望OW能變得更好。

守望先鋒2的預告也已經(jīng)出來了,能不能挽回局面,還是臨死前再炒一波冷飯,我們不得而知,但作為熱愛競技,熱愛守望的一員,我由衷的希望,設計師能頂住壓力,把游戲做得更好一點。


這是守望陪伴著我們走過的第四個年頭,我希望還會有下一個四年


從濟南屁王身上看游戲平衡性問題的評論 (共 條)

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