【代投】APP群2武將技測評:(3)連弩系列

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R046 【連弩】?5發(fā)弩箭,全命中則打掉23血,否則每箭2血/1小兵,耗藍(lán)20
R062 【連弩激射】7發(fā)弩箭,全命中則打掉35血,否則每箭2血/1小兵,耗藍(lán)26
R085 【連弩狂濤】9發(fā)弩箭,全命中則打掉47血,否則每箭2血/1小兵,耗藍(lán)38
這三個技能的壓技效果、飛行方式和落日落月基本相同,也有相同的射偏現(xiàn)象,僅有的區(qū)別是連弩系比較長,所以壓技時間會略微長一丟丟(不過長的這點(diǎn)時間在實(shí)戰(zhàn)里感覺不出來,也不值得專門考慮)。這點(diǎn)壓技時間的區(qū)別很好理解,想象一下,如果有100發(fā)小弩箭組成的連弩,那么這個技能的壓技實(shí)力恐怕要飛上天。
壓技時間:

道具飛行速度:8格/秒
壓技合圍殺將能力:63/75/87
兵將合圍殺將能力:38/50/62
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【點(diǎn)評】
均為可堪大用的殺將核心技,但這三個連弩系的定位完全不同。
單位藍(lán)量傷血:激射》狂濤》小連弩
連弩:前期是小號落日,因?yàn)榍捌趹?zhàn)場上還沒那么多擋路的士兵,殺將技轟出一發(fā)是一發(fā)。某些程度下會比落日順手,因?yàn)閺堬w們的低初始藍(lán)量和連弩的低耗配合很好,基本沒有只能射出一發(fā)的情景。
順便說一句,低初始藍(lán)量(只由智力決定)不意味著低藍(lán)量成長(由武力和智力共同決定)。

連弩激射:由于出的還算早,激射也享受了前期不容易被士兵阻擋的優(yōu)勢。激射還有全游戲最高的(純)殺將性價(jià)比,三種連弩的殺將能力相差依次為12點(diǎn),可看看藍(lán)量的差別:激射多殺12點(diǎn)只要6點(diǎn)藍(lán),而狂濤再多殺12點(diǎn)血卻要12點(diǎn)藍(lán),不過即使這樣,單位藍(lán)量傷血最低的還不是狂濤……
再順便說一句,所有殺將技中性價(jià)比最高的激射,參數(shù)上就是反向回天術(shù)。然而回天術(shù)被命療術(shù)鄙視的原因是性價(jià)比太低

連弩狂濤:狂濤君在流程的定位有一點(diǎn)尷尬,因?yàn)樗鰹?/span>5技(6技)出來的時候,釋放條件已經(jīng)很苛刻了。如果清兵不行,裸奔也不行,這種人的狂濤(流程里)就非常尷尬,比如華雄,比如我丑爺。相反,曹彰們拿了狂濤以后,流程的使用手感會有質(zhì)的飛躍。
再順便說一句,有鬼戟/三日月/三圣等等可清掃中線技能的人,開起連弩系來要舒服得多,比如三爺和關(guān)平。
總結(jié):激射性價(jià)比最高;只要有激射和小連弩,武將的流程手感就會有很大提升,但是狂濤不是。
補(bǔ)充:如果仔細(xì)測量,其實(shí)三種連弩連弩的壓技時間是不同的,因?yàn)閿硨⒊缘舳喑龅?發(fā)小弩箭需要時間