沒拿到崩鐵測試資格但在評論區(qū)對線后的一些小總結(jié)
沒拿到崩鐵測試但是在評論區(qū)對線了幾天做個(gè)小總結(jié): 崩鐵是劇情黨狂歡 喜歡米家劇情的玩家會(huì)感覺很舒適 游戲性得自己玩才知道上不上頭 看別人玩沒有效果。
崩鐵的用戶體量應(yīng)該不會(huì)超越原神,舉個(gè)例子來說:如果說原神沒有跳過劇情按鍵是委婉的勸退非劇情內(nèi)容玩家,那么崩鐵的勸退方式更加直白一些,在提純力度上更強(qiáng)一些。導(dǎo)致有些玩家被提取了出去相反的適合的玩家得到了更好的體驗(yàn)。
無意間翻到過一個(gè)比較有意思的比喻出處不記得了就是說: 如果把崩二崩三比作開服的刻晴迪盧克 那原神更像是輿論風(fēng)波后的鐘離 吸收了大量玩家入手并且進(jìn)行大量的樣本實(shí)驗(yàn)其中不限于流血狗.空殼等內(nèi)容 而崩鐵像是鐘離事件之后數(shù)值強(qiáng)度又下降的那批角色(這里可能帶入沒有草系之前的八重神子更能有內(nèi)味)在數(shù)值以外的地方下功夫進(jìn)行實(shí)驗(yàn) 提取并培養(yǎng)部分廚子玩家 而隨著游戲生產(chǎn)線的推進(jìn)結(jié)根據(jù)上述相關(guān)實(shí)驗(yàn)的數(shù)據(jù)在未來的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)整出來個(gè)“夜蘭”這種模的游戲再次抬高到一個(gè)水平然后再繼續(xù)依此往復(fù)……所以說xp黨沖就完事了部分強(qiáng)度黨也可以體驗(yàn)體驗(yàn)為愛買單的感覺。 最后來說崩鐵值得一玩,玩了再?zèng)Q定要不要繼續(xù)玩。我反正是迫不及待上車?yán)保。。。? #只是一家之言純屬娛樂,應(yīng)該沒人看 但看了的人也請理性發(fā)表自己的見解。#