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[原神]圣遺物強(qiáng)化策略——以狗糧限制下的"期望提升率"為優(yōu)化目標(biāo)(2)

2023-04-02 10:36 作者:梅賈別再交白卷啦  | 我要投稿

二、多角色時(shí)的算法及考慮三合一的算法

? ? ? ?1.+20圣遺物的價(jià)值

? ? ? ?設(shè)共有人物??m_%7B1%7D%2Cm_%7B2%7D%2C...%2Cm_%7Bu%7D? ,權(quán)重分別為??%5Cbeta_%7B1%7D%2C%5Cbeta_%7B2%7D%2C...%2C%5Cbeta_%7Bu%7D。引入權(quán)重的意義在? ? 于不同人物一詞條提升的價(jià)值可能不同。舉個(gè)例子:若以隊(duì)伍總dps最大化為目標(biāo),角色? ? ? ? A、B 都只吃雙暴詞條,且 A 提升一詞條帶來的總dps提升為 B 提升一詞條的兩倍,則可? ? ? ? 取??%5Cbeta_%7BA%7D%3D1%2C%5Cbeta_%7BB%7D%3D0.5? ,并認(rèn)為雙暴詞條對(duì) A、B 的權(quán)重為1。

? ? ? ?對(duì)于給定的 +20 圣遺物??i? ,一個(gè)自然的想法是按單人的情況分別計(jì)算圣遺物??i? 分給? ? 所有人物??m_%7Bj%7D? 帶來的提升??val(i%2Cm_%7Bj%7D)? ,并認(rèn)為??i? 的價(jià)值為? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?%7BVal%7D(i)%3Dmax_%7Bj%3D1%2C2%2C...%2Cu%7D%5C%7B%7Bval%7D(i%2Cm_%7Bj%7D)%5C%7D

? ? ? ?但實(shí)際上,這樣的算法并不完善。實(shí)際上,若最優(yōu)分配方案中??i? 分給了人物??m_%7Bj_%7B1%7D%7D,? ? 則??m_%7Bj_%7B1%7D%7D?該部位原有的圣遺物就成了閑置散件,可能給其他人帶來提升,從而實(shí)際提升可? ? ? ? 能比上述算法算出來的要大。

? ? ? ?我們可以定義價(jià)值為將??i? 納入圣遺物庫后最優(yōu)配裝方案的詞條數(shù)減去納入前的詞條數(shù)。這個(gè)定義自然合理,但實(shí)際計(jì)算卻稍顯復(fù)雜:可以證明,對(duì)??%5Cforall%20%20n%20%5Cgeq%208%20?,存在??n? 個(gè)各自要求四件套的角色及對(duì)應(yīng)的權(quán)重、圣遺物配裝,使得該條件下存在圣遺物??i_%7B0%7D? ,刷到??i_%7B0%7D?后最優(yōu)配裝方案有??(5n-12)? 個(gè)位置發(fā)生了改變。具體換裝情況的計(jì)算是有難度的,在? ? 程序中,作者采取下述算法求近似解:

? ? ? ?將每個(gè)角色的花位置圣遺物看作節(jié)點(diǎn),若將??m_%7Bj_%7B1%7D%7D?當(dāng)前的花換給??m_%7Bj_%7B2%7D%7D? 可為其帶來? ? ? ??l_%7Bj_%7B1%7D%2Cj_%7B2%7D%7D? 詞條的提升,則添加從 ??m_%7Bj_%7B1%7D%7D? ?指向? ??m_%7Bj_%7B2%7D%7D? 的權(quán)重為? ??l_%7Bj_%7B1%7D%2Cj_%7B2%7D%7D*%20%5Cbeta_%7Bj_%7B2%7D%7D? 的有向邊。定? ? ? ? 義? ?pathl(m_%7Bj%7D)? 為從??m_%7Bj%7D? 出發(fā)的最長路徑,令? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?%5Cbar%7Bval%7D(i%2Cm_%7Bj%7D)%20%3D%20val(i%2Cm_%7Bj%7D)%2Bpathl(m_%7Bj%7D)

? ? ? ?并將圣遺物??i? 的價(jià)值計(jì)算為

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?%5Cbar%7BVal%7D(i)%3Dmax_%7Bj%3D1%2C2%2C...%2Cu%7D%5C%7B%5Cbar%7Bval%7D(i%2Cm_%7Bj%7D)%5C%7D



? ? ? ? 2.單位置多主詞條選項(xiàng)時(shí)可行的處理方法

? ? ? ? ?上文中確定? +20? 圣遺物價(jià)值的算法全都基于主詞條相同的大前提。但有些人物的某些位置可以有多個(gè)主詞條選項(xiàng),如香菱可能用充能/精通/攻擊沙,很多人物可以用暴擊/暴傷頭等。在這種情況下,能用如下方法調(diào)整算法:

? ? ? ? ?以行秋可以用暴擊/暴傷頭為例,假設(shè)現(xiàn)在在用暴擊頭,添加一個(gè)用于計(jì)算的“影子”行秋并設(shè)定主詞條需求為X+X+暴傷。設(shè)定“影子”行秋其他部位全為滿詞條圣遺物并將“影子”行秋打上 tag 使其在計(jì)算??pathl? 時(shí)被忽略。設(shè)定“影子”行秋暴傷頭的詞條數(shù)與行秋暴擊頭的詞條數(shù)相同。加上“影子”行秋后再對(duì)所有人物的組合求解,可以證明這與行秋可用暴擊/暴傷頭時(shí)求出的解等價(jià)。

? ? ? ? ? ??

? ? ? ?? 3.考慮三合一時(shí)的算法

? ? ? ? ?設(shè)刷取的圣遺物本掉落套裝為??a_%7B1%7D%2Ca_%7B2%7D? ,三合一的目標(biāo)為圣遺物套裝??a_%7B0%7D?。三合一獲得一個(gè)圣遺物??i? 時(shí),相比當(dāng)作狗糧收益為??E(w_%7Bi%7D)-2*3780? ,其中 3780 為五星圣遺物當(dāng)作狗糧時(shí)提供的圣遺物經(jīng)驗(yàn)數(shù)。從而將? +0? 圣遺物拿去三合一的臨界點(diǎn)為??G? 滿足對(duì)應(yīng)的??E(w_%7Bi%7D)%3D7560?。具體求解臨界值時(shí)同上二分法即可。

? ? ? ? ?對(duì) +4 , +8 至 +20 圣遺物拿去三合一的臨界點(diǎn)求解方法相同。另外,可以證明??Eexp? 仍然關(guān)于??G? 單調(diào)遞增,確保了求解的理論可行性。



三、在某些問題上的應(yīng)用

? ? ? ? ?1.判斷胚子是否應(yīng)該強(qiáng)化

? ? ? ? ?由??c_%7B0%7D?二分求解完對(duì)應(yīng)的??G_%7B0%7D?后,計(jì)算與該??G_%7B0%7D? 對(duì)應(yīng)的所有??w_%7Bi%7D,當(dāng)且僅當(dāng)??w_%7Bi%7D%3E0時(shí)強(qiáng)化即可。

? ? ? ? ?2.判斷畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?

? ? ? ? ?可由??G_%7B0%7D? 求解執(zhí)行上述策略時(shí)給定人物的提升率,從而為是否應(yīng)該繼續(xù)刷某圣遺物本提供參考。

? ? ? ? ?3.判斷刷本策略

? ? ? ? ?實(shí)際上,一直刷參數(shù)??c_%7B0%7D? 下提升率最大的本未必是最優(yōu)策略??赡艽嬖谌缦虑闆r:設(shè)參數(shù)??c_%7B0%7D%3Dx? 時(shí)刷圣遺物本??a??的提升率為??%5Ctheta_%7Ba%7D(x)? ,則可能存在??%5Ctheta_%7Ba_%7B0%7D%7D(c_%7B1%7D)%5Cgeq%20%5Ctheta_%7Ba%7D(c_%7B1%7D)%20%20%5C%3A%2C%5C%3A%20%5Cforall%20a? 且??%5Ctheta_%7Ba_%7B0%7D%7D(c)%3C%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%5Ctheta_%7Ba_%7B0%7D%7D(1.5c)%2B%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%5Ctheta_%7Ba_%7B1%7D%7D(0.5c)? ,而上述等式右邊可以由以一半的概率混合刷??a_%7B0%7D%2Ca_%7B1%7D? 本來實(shí)現(xiàn)。

? ? ? ? ? 一般的,對(duì)于給定的人物組合及權(quán)重,設(shè)??%5Ctheta_%7Ba%7D?圖像及其下方組成的區(qū)域?yàn)??D_%7Ba%7D?,D%3D%5Ccup%20D_%7Ba%7D? ,記??E%3Dconv(D)? 為??D? 的凸包,P? 為直線??x%3Dc_%7B0%7D? 與??%5Cpartial%20E? 的交點(diǎn),則??P? 點(diǎn)代表考慮混合刷本策略后的最優(yōu)解,并且可以由其反推具體策略。另外,可以證明:必定存在一個(gè)僅混合兩個(gè)圣遺物本與一個(gè)三合一目標(biāo)的策略取到??P? 點(diǎn)。?

? ? ? ? ?4.判斷體力分配策略

? ? ? ? ? 要刷圣遺物還是刷天賦書?實(shí)際上,可由上文方法求解得出每金圣遺物帶來的期望提升率,這可以轉(zhuǎn)化為單位體力投入圣遺物系統(tǒng)帶來的期望提升率。單位體力投入天賦系統(tǒng)的期望提升率容易計(jì)算,因此可以比較它們而得出體力分配策略。

? ? ? ? ?5.原石買體力?

? ? ? ? ? 這里僅討論只考慮一個(gè)角色時(shí),原石攢下來抽專武好還是買體力刷圣遺物好。分析方法是類似的:對(duì)給定的陣容/軸計(jì)算可以得出單位原石用于專武/精煉的期望提升率,上文方法可以得到買體力刷圣遺物帶來的期望提升率,比較它們即可得出結(jié)論。


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