為什么人人都愛合成大西瓜?
如果你的同事最近都頂著黑眼圈出現(xiàn),在工位上不時晃動手機(jī),還止不住地狂戳屏幕,不用懷疑,他一定是掉進(jìn)了瓜版2048的坑。
系統(tǒng)隨機(jī)分配的山竹、橙子、獼猴桃緩緩下落,玩家通過調(diào)節(jié)初始位置,使兩個相同的水果碰撞,最終合成一個大西瓜。
這種消除類小游戲不僅好上手也極易上頭,有人深夜兩點(diǎn)不睡合成大西瓜,有人點(diǎn)了一整天水果不知悔改,為了降低游戲難度,換更大屏的手機(jī),甚至通過分屏拉長屏幕開啟物理外掛的,也不在少數(shù)。
所以,這個年輕人想盡辦法要合成的大西瓜,它究竟有什么魔力?


無論是小時候捧著掌機(jī)不吃飯收集寵物,還是下班后在沙發(fā)上捧著手機(jī)在峽谷里的廝殺,游戲總能令不少玩家流連忘返,沉迷其中。
為什么會游戲總是那么吸引人?其中很重要的一點(diǎn)就是,游戲總能立刻對玩家的操作給予反饋,讓他覺得自己離目標(biāo)更近了一步。
這也是游戲設(shè)計(jì)機(jī)制中常被提到的心理學(xué)概念:即時反饋。玩家的每一次點(diǎn)擊的結(jié)果都是即時的,無需等待。這種立竿見影的成就感所帶來的吸引力,是現(xiàn)實(shí)生活中大概率無法給到的。
除了預(yù)期之內(nèi)的系統(tǒng)設(shè)定,玩家在游戲中還會遇到很多意料之外的情況,有時候讓你有想不到的驚喜,有時又能瞬間拉滿你的血壓,輪番刺激玩家分泌多巴胺。
行為主義心理學(xué)家斯金納進(jìn)行過一個實(shí)驗(yàn),將被禁食24小時的老鼠關(guān)到箱子里,箱中有可供按壓的杠桿,每次老鼠按到杠桿就能夠獲得食物,若干次重復(fù)后,小鼠就形成了壓桿取食的條件反射。
長時間研究后,斯金納認(rèn)為:如果一個行為發(fā)生后,接著給予一個強(qiáng)化刺激,那么這一行為出現(xiàn)的頻率就會增加。
具體到“大西瓜”中,每一次水果的掉下、合成、消除,玩家都會得到即時反饋。滿足感不斷推動玩家執(zhí)行動作,配合著水果們爆裂的音效,一通高潮迭起的連續(xù)音效,幾個大水果一通消除,讓人驚喜之余又富有成就感。

大量的正向反饋?zhàn)屓松习a,給玩家很強(qiáng)的“爽感”。心理學(xué)家Berni Good和Jamie Madigan也認(rèn)為:消除類游戲流行的原因,是通過獎勵機(jī)制開啟了人的強(qiáng)迫回路。
當(dāng)我們的行為能夠獲得正向反饋時,這種愉快的體驗(yàn)?zāi)苡兄谛纬纱竽X回路,并使它在持續(xù)的快樂中得到正增強(qiáng)。
這些獎賞,刺激了多巴胺的分泌,會讓我們誤以為自己正在掌控這個游戲,由此獲得快感。雖然這種快樂是短暫的,但是因?yàn)橛螒驎B續(xù)不斷地給出獎賞,這些微小的快感也就能持續(xù)激勵我們玩下去。


用戶瘋狂上癮的背后,其實(shí)也是對解壓利器的依賴。
畢竟,當(dāng)代年輕人可太難了,上班要直面996,下班要回到毫無人氣兒的出租房,誰都不知道,明天和加班通知哪個先來。而《合成大西瓜》就像廁所之于職場人,停車場之于中年男人,是喘息,是片刻的自由,也是心靈最后的避難所。
當(dāng)你盯著屏幕看著水果一此次變大時,心里想的只有更大的水果,而不是明天的KPI,這種心態(tài)會讓人沉浸,忘記現(xiàn)實(shí)中的不如意,獲得短暫逃避。在不斷調(diào)整轉(zhuǎn)換水果掉落的方向與按壓屏幕的精度之間,時間概念也被弱化。
在一次又一次的游戲中,我們進(jìn)入了一種“沉浸”的狀態(tài)。
這種對積極的、正面的事物出現(xiàn)上癮一般的心理狀態(tài),其實(shí)就是在積極心理學(xué)強(qiáng)調(diào)的“心流”。
心流是指人們將思想放在一邊,純粹只沉浸在行動的心理狀態(tài)。
有神經(jīng)學(xué)專家試圖研究心流,他們發(fā)現(xiàn)所謂的心流狀態(tài),與大腦前額葉皮層活動減少有關(guān)。在心流狀態(tài)下該區(qū)域會處于暫時失活狀態(tài),可能引發(fā)時間感扭曲。
當(dāng)你進(jìn)入心流狀態(tài)時,你的呼吸會加深,心率會減慢,外部世界會消失不見,你可以完全專注于當(dāng)下。
另外,很重要的一點(diǎn)是,游戲開始得很快,結(jié)束得也很快,一局也就幾分鐘。
當(dāng)它結(jié)束時,你幾乎會毫無意識地點(diǎn)擊重新開始,進(jìn)而再次投入游戲中。這也是消消樂類游戲設(shè)計(jì)的精巧之處。
隨著這種順滑的體驗(yàn),我們心流狀態(tài)可以最大限度地持續(xù)下去。


毫無疑問,《合成大西瓜》是一款優(yōu)秀的休閑小游戲,讓我們在工作生活的縫隙間忙里偷閑,獲得片刻的自由。
但說到底,再火爆的游戲也只是日常生活消遣的一部分,紅著眼、熬著夜未免有些得不償失。
如果你在很長一段時間內(nèi)都沉迷游戲無法自拔,并且嚴(yán)重影響生活,那就要注意是不是患上了病理性的“游戲成癮”。
精神障礙診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(第五版,DSM-5)在2013年把網(wǎng)絡(luò)游戲成癮納入了手冊中。世界衛(wèi)生組織(WHO)也將“游戲障礙”收錄進(jìn)了《國際疾病分類》中,將其定義為對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以至于其他興趣和日?;顒佣甲屛挥谟螒?。
研究者還發(fā)現(xiàn),那些每周6天、每天10小時玩網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生,他們大腦中負(fù)責(zé)語言、記憶、運(yùn)動控制、情緒控制、目標(biāo)設(shè)定以及沖動、不當(dāng)行為抑制的灰質(zhì)區(qū)域全都發(fā)生了變化。
從某種程度上說,他們的大腦功能和自控能力被成癮行為削弱了。

完全支配生活的游戲上癮行為需要及時注意,有所控制,適度游戲,才是健康的生活方式。
正如電影《頭號玩家》的結(jié)局,游戲固然美妙,我們終究還是要回到現(xiàn)實(shí)。