微軟Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer:游戲《我的世界》是元宇宙的一環(huán)
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《我的世界》是微軟元宇宙愿景藍(lán)圖的一環(huán)
(映維網(wǎng)?2021年12月21日)微軟Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)日前在接受Protocol采訪時(shí)指出,他認(rèn)為《我的世界》是公司元宇宙愿景藍(lán)圖的一環(huán)。

微軟已經(jīng)擁有并經(jīng)營著一系列可能在元宇宙中扮演重要角色的產(chǎn)品,例如全球性的數(shù)字商店和游戲平臺Xbox。另外,這家公司擁有HoloLens硬件,VR社交平臺AltspaceVR,Mesh平臺,Windows、Office,Teams,以及Azure云平臺。
這就提出了一個(gè)問題:既然萬事俱備,為什么微軟不與馬克·扎克伯格的Meta展開直接競爭呢?
斯賓塞認(rèn)為,元宇宙不是另一個(gè)需要征服的商業(yè)前沿,行業(yè)應(yīng)該避免復(fù)制當(dāng)前一代互聯(lián)網(wǎng)的圍墻生態(tài)。企業(yè)應(yīng)該嘗試重新賦予社區(qū)自由創(chuàng)造力。這正是Web2.0誕生的初衷,并需要開放性、互操作性和以用戶作為中心。
例如,玩家能夠在Xbox暢玩《Roblox》和《堡壘之夜》,“實(shí)際上,我們不認(rèn)為《Roblox》和《堡壘之夜是我們的競爭對手。他們是我們作為一個(gè)游戲平臺公司取得進(jìn)展的關(guān)鍵合作伙伴?!?/p>
順著這一點(diǎn),斯賓塞指出了關(guān)于《我的世界》與元宇宙之間的討論。盡管《Roblox》,《第二人生》,《魔獸世界》等熱門游戲,以及一系列的科幻作品有助于具象化關(guān)于虛擬世界和數(shù)字自我等元宇宙概念,但最能體現(xiàn)這一愿景的是《我的世界》,因?yàn)樗x予了玩家自由創(chuàng)作的能力。另外,《我的世界》玩家所創(chuàng)建的虛擬世界有助于提升元宇宙的開放性,因?yàn)檫@是一款允許用戶自由創(chuàng)作世界,并且訪問其他用戶世界的跨平臺游戲。
毫無疑問,允許用戶自己創(chuàng)建屬于自己的世界的《我的世界》是當(dāng)今最受歡迎的沙盒游戲之一,它滲透到了幾乎所有可以想象的平臺。例如,微軟上周宣布這款游戲在YouTube的瀏覽量已經(jīng)超過了1萬億。斯賓塞評論道:“我認(rèn)為這說明了社交和開放性創(chuàng)作平臺的力量。”
他補(bǔ)充道:“我們投入了大量時(shí)間來討論我們所學(xué)到的知識經(jīng)驗(yàn),以及技術(shù)基礎(chǔ)能夠如何結(jié)合在一起。但對我來說,更根本的問題是‘為什么是微軟?’。比如,為什么大家都在關(guān)注這個(gè)元宇宙,為什么它對玩家更好?為什么它對創(chuàng)作者更好?我認(rèn)為許多科技公司很容易說明為什么元宇宙對自己的公司更為有利。但我們認(rèn)為,如果我們把玩家放在中心位置,并嘗試構(gòu)建一個(gè)圍繞玩家需求和創(chuàng)建者需求的生態(tài)系統(tǒng),平臺將能實(shí)現(xiàn)騰飛?!?/p>
顯然,對于如何打造元宇宙世界,微軟將會把《我的世界》作為藍(lán)圖參考,并致力于為玩家和創(chuàng)作者提供服務(wù)支持,而不是嘗試壟斷把持整個(gè)生態(tài)。
斯賓塞表示,這種開放性將是微軟未來應(yīng)對元宇宙的方式:“在元宇宙方面,我們將以我們在游戲中所擁有的同等敏感性來展開這項(xiàng)工作,人們應(yīng)該能夠暢玩他們想要的游戲,在他們想玩的地方開完游戲,并和他們想玩的人一起暢玩。如果一個(gè)平臺對玩家和創(chuàng)作者都不友好,你就會以失敗告終。你必須將其作為核心原則。”
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