4.1 動畫片的分類
第三章? 動畫片的分類及劇作規(guī)律
按照不同劃分標準,動畫片可以分為不同類型,最常見的便是依照傳播形式劃分出的動畫短片、動畫電影與動畫劇集。本章將重點針對這三者間的異同與劇作規(guī)律展開論述。
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第一節(jié) 動畫片的分類? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 按照不同標準,動畫片可以分成不同類型。
一、動畫短片、動畫電影與動畫劇集
按照作品的傳播形式,動畫片可以分為動畫短片、動畫電影與動畫劇集。
1.動畫短片
動畫短片主要運用于藝術(shù)短片創(chuàng)作與學生習作,時長一般不超過15分鐘,特點短、平、快,重點突出新穎的創(chuàng)意與動畫表現(xiàn)形式,主題內(nèi)涵較為深刻。
2.動畫電影
動畫電影主要以影院為播出媒介,時長一般在70-120分鐘,故事為王、制作精良、視覺效果震撼,是動畫藝術(shù)的最高水準呈現(xiàn)。
其中動畫劇集的劇場版也可歸為動畫電影。
3.動畫劇集
動畫劇集即我們常說的電視動畫,以往主要以電視媒介播出,現(xiàn)在更多拓展到網(wǎng)絡,因此電視動畫的稱謂便不再合適,故改稱為動畫劇集。其主要特征是連續(xù)性與拓展性,類型包括系列劇與連續(xù)劇。所謂系列劇即每集一個獨立的小故事,劇情情節(jié)沒有前后因果聯(lián)系,如《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》等;連續(xù)劇則是由一集一集前后連貫的劇情組成,首尾構(gòu)成一個完整的總故事,中間部分可以多集分割,甚至無限分割,每次分割又自成一個相對完整的劇情小段落,連接起來便是一個環(huán)環(huán)相扣的總故事。
動畫劇集在制作水準上不如動畫電影,甚至不如某些動畫短片,但在數(shù)量方面絕對是動畫片的主力。
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二、商業(yè)動畫、藝術(shù)動畫與實驗動畫
按照作品的創(chuàng)作訴求,又可分為商業(yè)動畫、藝術(shù)動畫與實驗動畫。
1.商業(yè)動畫
商業(yè)動畫以盈利為主要目的,同時也兼具藝術(shù)性,“言之無文,行而不遠”,沒有藝術(shù)性的作品觀眾也不會買賬。商業(yè)動畫主要依托大眾傳媒傳播發(fā)行;注重受眾分析,具有明確的觀眾定位;風格類型大多具有既定范式;注重集體創(chuàng)作,避免過度個人風格。當代絕大多數(shù)作品都屬于商業(yè)動畫,動畫電影、動畫劇集基本上都是商業(yè)作品。
2.藝術(shù)動畫
藝術(shù)動畫以純粹的藝術(shù)追求、藝術(shù)表達為目的;投放渠道主要為各類動畫短片節(jié);小團隊或個人創(chuàng)作;很少考慮受眾分析,主要追求作品的藝術(shù)內(nèi)涵及表達形式,具有強烈的個人風格;風格類型極力沖破既有范式,求新求異,主題側(cè)重批判反思。
3.實驗動畫
實驗動畫主要以探索動畫的外在表現(xiàn)形式為目的,比如油畫動畫(圖1-3-1)、鐵絲動畫、純抽象視覺動畫以及現(xiàn)在的VR動畫(圖1-3-2)。

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三、二維動畫、三維動畫、定格動畫與其他動畫形式
創(chuàng)作劇本前,需要明確作品的動畫形式,因為不同的動畫形式會對故事、劇本、表演有所影響,甚至起到限定作用。
1.二維動畫
二維動畫主要包括傳統(tǒng)手繪動畫、電腦二維動畫、FLASH動畫(圖1-3-3)等。在二維動畫創(chuàng)作中,場景、角色和道具的數(shù)量限定不是很嚴,表演較為夸張,場面調(diào)度多為橫向,尤其擅長視覺造型的夸張變形,題材的自由度比三維動畫、定格動畫都要寬松。

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2.三維動畫
三維動畫主要指電腦CG動畫,同時也包含4D立體動畫。三維動畫中的角色、場景、道具需要建模,工作量相對較大,因此盡量避免過多的角色與場景;三維動畫表演更加逼真,鏡頭和場面調(diào)度也更加靈活,尤其適合表現(xiàn)令人嘆為觀止的視覺奇觀。
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3.定格動畫
定格動畫先采取逐格拍攝,后將拍攝出的照片連成視頻。定格動畫中的角色、場景、道具都需要塑形(圖1-3-4),制作工作量相對較大,角色、場景、道具的數(shù)量較為受限,而且在表演的復雜程度、特技特效效果都比較受限。由此,定格動畫的故事選材十分受限,劇情不宜復雜,主推其獨特材質(zhì)的真實質(zhì)感對低幼觀眾的吸引力。
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4.其他動畫形式
其他動畫形式比如真人結(jié)合動畫(圖1-3-5)、水墨動畫、VR動畫等。

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四、美日動畫與中國動畫風格
1.美日動畫風格
美國和日本作為當今世界的兩大“動畫帝國”,兩者動畫風格迥然不同。美國動畫在角色表演方面投入大量精力,力求用夸張、生動,甚至花哨的外部動作抓住觀眾眼球(圖1-3-6);而日本動畫則有意簡化表演的復雜程度,騰出更多精力在劇情與配音上下功夫。日式動畫更強調(diào)突出角色表演中的“動勢”(圖1-3-7),即通過靜止的姿勢與表情蘊含“對而不破”的矛盾關(guān)系,有點接近漫畫創(chuàng)作。而美式動畫,除了夸張花哨的動作表演,尤其突出突破現(xiàn)實的想象力,“只有想不到,沒有做不到”是美國動畫的一大特征。

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除了表現(xiàn)風格的差異,兩者在故事內(nèi)容方面也有所不同。美國動畫側(cè)重以角色間的外部沖突構(gòu)建故事,比如好人與壞人、小人物與大夢想(圖1-3-8)、末日拯救等;而日本動畫多以人物的內(nèi)心沖突外化故事,比如貪念與懲罰、贖罪與治愈(圖1-3-9)等。此外,美國動畫的故事主題相對套路化,其創(chuàng)作重心多在奇幻世界觀與豐富想象力;而日本動畫的故事主題相對自由,經(jīng)常涉及到人性與社會的微妙幽暗主題。


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2.中國動畫風格???
“不識廬山真面目,只緣身在此山中”,我們很難概括出中國動畫的整體風格。其中,比較有代表性的當屬上海美術(shù)電影制片廠開創(chuàng)的“中國學派”,其動畫風格可以概括為用民族化的動畫形式講述中國故事(圖1-3-10),具體特點如下:
(1)動畫形式兼容并包,二維動畫、水墨、剪紙、木偶來者不拒;
(2)題材多選自中國傳統(tǒng)故事;
(3)表演具有傳統(tǒng)戲曲的痕跡;
(4)敘事多采用中國傳統(tǒng)文學的白描手法與線條敘事;
(5)主題表達多站在成人立場,進行寓教于樂式的“教化”;
(6)受眾定位基本停留在兒童范疇。
“中國學派”衰落后,中國動畫出現(xiàn)了學日本、學美國的潮流,開始注重題材的原創(chuàng)性,制作規(guī)模、風格類型、受眾定位努力與國際接軌,經(jīng)過了一段“中國心、外國衣”的探索階段,近年來隨著《大魚海棠》《大圣歸來》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等的強勢崛起,逐漸找到了符合中國人傳統(tǒng)審美的故事題材與視覺造型風格。

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五、動畫片的風格類型
按照題材內(nèi)容,動畫片又可以分為眾多風格類型,如奇幻、玄幻、搞笑、戰(zhàn)爭、武俠、青春、熱血、都市、古裝、情感、懸疑、勵志、神話、穿越等;按照創(chuàng)作形式,又可以分為原創(chuàng)動畫、漫改動、小說改編、游戲改編等。
不同類型題材的劃分,有助于細分受眾群體,同時也為創(chuàng)作者劃定了創(chuàng)作范圍,提供了參考范式。對于既定風格類型的動畫創(chuàng)作,編劇的首要任務便是研究并遵守該風格類型的成熟范式,然后力爭在已有范式的基礎上有所突破,有所創(chuàng)新。
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