王者榮耀:S22賽季峽谷改動真的合理嗎?傳送機制成“雞肋”機制
王者榮耀已經(jīng)正式進入S22賽季,因為是大版本更新,很多玩家在更新的時候出現(xiàn)了卡更的現(xiàn)象,天美也是進行了緊急的修復(fù),有一說一,版本更新之后,游戲界面字體變小,導(dǎo)致很多玩家不適應(yīng),其實玩家沒有必要吐槽這個,之后會慢慢習(xí)慣的。
S22賽季峽谷這些改動真的合理嗎?
峽谷中前期遠古生物的調(diào)整,天美對2分鐘的暴君和主宰的屬性進行部位進化,我們先說暴君,系統(tǒng)隨機會隨進化暴君的一個部位,軀干進化,擊殺暴君全隊會獲得額外的雙抗效果,頭部進化,全隊的英雄攻擊都會提升,手臂進化,全隊英雄的攻擊都會減低目標的攻速和移速,所以很多玩家都不想在前期拿到手臂進化的暴君,因為作用不是太大。
而2分鐘的先知主宰同樣是隨機部位優(yōu)化,軀干變化,是會隨機增加一路的主宰先鋒體積和雙抗效果,頭部進化,主宰先鋒會提升傷害和射程,手臂進化,主宰先鋒的攻擊會大幅度降低防御塔的攻速,并且會降低敵人的攻速和移速,所以很多玩家也都想獲得手臂進化,順風(fēng)拿到手臂進化,基本上就可以鎖定勝局。
不知道大家體驗過新版本之后,有沒有發(fā)現(xiàn),峽谷中節(jié)奏明顯加快很多,而且前期只要不拿暴君隊伍基本上就會處于逆風(fēng)局,而且很難翻盤,而且很難打到二十分的風(fēng)暴龍王,版本的節(jié)奏加快,對于那些后期英雄非常不利,所以不少玩家表示,現(xiàn)在打到5分鐘就可以看到游戲的“結(jié)果”了,暴君和先知主宰的屬性變化,讓逆勢方很難翻盤,不少玩家表示,還是改回去吧。
傳送機制成“雞肋”設(shè)定
我們都知道S22賽季天美對峽谷中的對抗路進行改動,對抗路新增加了傳送機制,但是不少玩家表示,用處很小,首先傳送機制雖然只有前期可以使用,10分鐘之后自動關(guān)閉,但是玩家在新版本體驗之后,這根本用處不大,因為傳送機制雖然可以快速的支援隊友,但是一旦使用,那么自己防御塔很有可能被拆,所以很多玩家上單玩家體驗之后,表示沒有什么用,因為你還要從發(fā)育路跑到對抗路,時間肯定是來不及的,所以傳送機制對上單玩家根本就用不到,完全是雞肋的設(shè)定
總結(jié):其實S22賽季策劃對峽谷中這些改動,有一說一,并不是太合理,前期遠古生物隨機性太強,而且逆勢方根本沒有翻盤的機會,并且對一些后期英雄明顯不公平,因為新賽季節(jié)奏確實太快了,希望天美能在后續(xù)進行優(yōu)化。
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