歡樂(lè)三國(guó)殺武將資料集(49)魏延

正文
武將:魏延
勢(shì)力:蜀
體力:4/4
技能:【狂骨】
【狂骨】:當(dāng)你對(duì)一名角色造成1點(diǎn)傷害后,你可以回復(fù)1點(diǎn)體力或摸一張牌。
圖片來(lái)源【歡樂(lè)三國(guó)殺】,版權(quán):游卡桌游 不可商用 正文結(jié)束
對(duì)比資料
神話再臨·風(fēng)(2009): 【狂骨】:鎖定技,當(dāng)你對(duì)距離1以內(nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害后,你回復(fù)1點(diǎn)體力。
個(gè)人見(jiàn)解
比紅血魔(2009版)強(qiáng)了不止一個(gè)檔次,去掉了距離限制是對(duì)魏延的巨大加強(qiáng)。 原本的魏延被譽(yù)為八廢之一,是三國(guó)殺的首位可以吸血的武將。血量這個(gè)東西在三國(guó)殺里也算是比較珍貴了,一個(gè)武將通常也只有3到4滴血,策劃為了平衡武將強(qiáng)度,給魏延增添了吸血僅在近距離生效的設(shè)定。 但從后來(lái)者的角度上看,在很多游戲里沒(méi)什么問(wèn)題的吸血機(jī)制,在三國(guó)殺仿佛有點(diǎn)水土不服的情況。 以魏延舉例,在正常情況下,魏延有四點(diǎn)血量上限,他一次吸血就能回復(fù)一點(diǎn)體力,也就是25%。一次攻擊回復(fù)百分之25的體力,這種吸血量就算放到moba游戲里也是非常恐怖的,更何況,moba游戲可以用攻速等其他參數(shù)來(lái)平衡,而三國(guó)殺作為卡牌游戲,能調(diào)整的參數(shù)相對(duì)有限,吸血機(jī)制就很容易出現(xiàn)強(qiáng)度超標(biāo)的情況。 當(dāng)然,上述說(shuō)的強(qiáng)度超標(biāo)是建立在你能吸到血的情況下,老版魏延的問(wèn)題是他往往吸不到血。由于大家都知道魏延能吸血,因而,很少有人愿意去動(dòng)魏延,魏延在滿血時(shí)就算觸發(fā)了狂骨,那也是沒(méi)有收益,相當(dāng)于白板。而殘血時(shí),魏延回合外的防御牌都不夠用,斷輸出更是常有的事兒。而且魏延的發(fā)揮期主要在后期,在鄰位裝了防御馬的情況下,魏延只要沒(méi)有減一馬,那立馬白板,就算有武器能打到,也吸不了血。 這版的魏延針對(duì)上述問(wèn)題做出了很大的優(yōu)化,首先去掉了距離,其次可以選擇回血或摸牌?,F(xiàn)在的玩法就很像李典了,通過(guò)AOE或連環(huán)屬性傷害的方式,來(lái)大量刷牌尋求起爆。主要發(fā)揮個(gè)人感覺(jué)還是在PVE模式,通過(guò)各種額外加傷技能,魏延可以很輕松的刷出大量的進(jìn)攻牌,還能保證自身防御,屬于比較好用的PVE武將。