更新日志(2.1版)
技能方面:
烈焰斬/裂地?cái)?血蓮斬 基礎(chǔ)值統(tǒng)一為200%
烈焰斬每級提升效果固定為20%
裂地?cái)孛考壧嵘Ч麨?8%~22%之間的隨機(jī)值(每級的隨機(jī)值一致)
血蓮斬每級提升效果為15%~25%之間的隨機(jī)值(每級的隨機(jī)值一致)
疾風(fēng)咒改為施放風(fēng)場擴(kuò)大滑動條中綠色部分的觸發(fā)范圍,每次施放后擴(kuò)大的范圍隨等級提升。最大不超過黃色部分。當(dāng)BOSS的狂暴度達(dá)到140%時,受到技能增益的部分會開始每秒縮減(縮減的速度與層數(shù)有關(guān))。
寒冰彈/魔法彈/火焰彈
每級提升效果改為2%~6%之間的隨機(jī)值(每級的隨機(jī)值一致)
暗影庇佑的減傷上限改為90%
裝備方面:
由于疾風(fēng)咒的調(diào)整,戒指減速滑動條的效果改為提升無盡塔掉落量,掉落量提升為戒指等級的x0.5倍(小數(shù)向下取整),但提升的掉落量不超過當(dāng)前層數(shù),掉落量的提升對艦長雙倍掉落有效。
(例如:玩家攜帶40級的戒指通關(guān)20層后,普通玩家可獲得基礎(chǔ)掉落量+20,艦長可獲得(基礎(chǔ)掉落量+20)*2)
戰(zhàn)斗方面:
普通冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的協(xié)戰(zhàn)玩家改為隨機(jī)立繪出現(xiàn)
67000戰(zhàn)力角色陣亡無法協(xié)戰(zhàn),低于67000戰(zhàn)力玩家不再參與協(xié)戰(zhàn)
無盡塔方面:
無盡塔事件導(dǎo)致集體陣亡后會結(jié)束并返回大廳
無盡塔探索獲得寶箱時 會提升該層獲得的掉落物品的最小種類 最大不超過5種?
(例如:玩家戰(zhàn)斗勝利后獲得隨機(jī)兩類的掉落物品,但在本層冒險(xiǎn)途中觸發(fā)過大寶箱事件,則最終可獲得隨機(jī)四類的掉落物品)
無盡塔需觸發(fā)一次事件(包括普通事件和陷阱事件)后,才會在下一次遇到門時80%概率為BOSS門
無盡塔BOSS起始基礎(chǔ)攻擊力不再固定為5000,會隨著塔的層數(shù)提升(塔層數(shù))*(40 ~ 50)的起始基礎(chǔ)攻擊力
無盡塔目前最大開放層數(shù)為100層,通關(guān)100層后可選擇繼續(xù)在100層戰(zhàn)斗