《靈籠》很不錯,不過請不要再拿它和《進擊的巨人》相比了


最近經(jīng)常看到一些奇怪的評論,“請問國產(chǎn)動畫《靈籠》可以超越《進擊的巨人》嗎?”,還有人在我寫《進擊的巨人》的文章下面評論“怎么不提《靈籠》”。
這問題本身就很奇怪。最初我看到這樣提問的,可能是在知乎。

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每年B站會做一個年度的動畫作品、人氣投票,而B站也會寫清楚,海外的動畫作品一個分類,國產(chǎn)動畫一個分類,都是分開的。由于創(chuàng)作環(huán)境,國情,習俗等原因的不同,國產(chǎn)動畫還是和日本、歐美的動畫影視作品,有著明顯的區(qū)別,例如題材的自由度,國內是有著一定的限制的,所以橫向比較不分開的話,對于國產(chǎn)動畫明顯不公平,但是如果分類就都是國產(chǎn)動畫的話,那就可以橫向比較了。

拿國產(chǎn)動畫和海外動畫直接來比較,我認為就是不公平的。日本動畫相當成熟,海外擁有千萬粉絲,《進擊的巨人》更是站在這樣一個成熟的行業(yè)背景下,巔峰一般的存在。你拿剛起步的國產(chǎn)作品中的精品就想把別人踩在腳下,哪怕國創(chuàng)作品進步很大,也未必太飛躍了吧?這是其一。

其二是3DCG動畫和《進擊的巨人》這樣的手繪為主的動畫,觀感上,制作過程上,受眾上都很不同。像我就是手繪黨,我不會對3DCG動畫有偏見和抵觸,但喜好上還是偏向2D手繪,國產(chǎn)動畫我也更喜歡看手繪,甚至可以把3DCG動畫看作另外一種類別,因為他們“實現(xiàn)”的方式不同。就像你拿《千與千尋》和《天氣之子》去比作畫,一下子就能分出勝負,但你拿《千與千尋》這樣的傳統(tǒng)手繪動畫和迪士尼的《冰雪奇緣》比畫面,或者流暢度,emmm,這就很奇怪不是嗎?

其三就是,《靈籠》的確是難得的誠意之作,但還有很大的改進空間,劇情上仁者見仁智者見智我就不多吐槽了,制作上也有很大提升空間,我認識的一位日歸動畫師看了《靈籠》就直言,模型是還不錯,但動作還有很多不自然的地方,至少改進空間是不小的。

《進擊的巨人》已經(jīng)成為一代喜歡動漫的人心目中的經(jīng)典,我看到很多人說愿意給這部作品打滿分的,“經(jīng)典”,“滿分”這些標簽,可能神化了這部作品,但也確實是這部作品最高的榮譽,能獲得這些標簽,并不是任何一部熱門作品,或者說并不是哪一部投入了熱情和實力去制作的動畫,都能有的。
我在一個漫展上和藝畫天開的人談過,雖然不是什么高管,只是運營的一部分,但我從他們的話語中可以感受到他們對國創(chuàng)作品的期待,和一種誠懇對待動畫的態(tài)度。這樣的態(tài)度也許就是我們期待的“國漫之光”,但具體如何提升,都是需要每一位參與制作的國內動畫人需要去思考和實踐的,并且還有沖破環(huán)境的重重阻力去爭取的,說來輕松,做到談何容易?《靈籠》的確獲得了不錯的成就,但現(xiàn)在就要和《進擊的巨人》來比一下,從國際的角度來說,從認可度的角度來說,是不是還為時過早了?