塞爾達(dá)傳說:王國之淚續(xù)作的一點(diǎn)創(chuàng)想

關(guān)于制作人采訪內(nèi)容的想法
? ? ? ?塞爾達(dá)傳說:王國之淚的制作人在采訪中提到在王國之淚作品里沒有實(shí)現(xiàn)的想法還有很多.這句話可以理解為在塞爾達(dá)傳說的下一部作品里有可能會實(shí)現(xiàn)更多的王國之淚里面沒有實(shí)現(xiàn)的想法(不知道王國之淚沒有實(shí)現(xiàn)很多想法的原因是因?yàn)楣适卤尘皠∏樵O(shè)定還是機(jī)器性能)我看到這個消息還是比較意外的,現(xiàn)在游戲行業(yè)可以說是有點(diǎn)飽和了,游戲種類和玩法不論優(yōu)劣已經(jīng)非常豐富了,很難再出現(xiàn)完全沒有出現(xiàn)過的全新玩法或者機(jī)制,至少我個人在玩了曠野之息和王國之淚以及看了之前塞爾達(dá)傳說作品的視頻之后也很難想到什么現(xiàn)作里還能有創(chuàng)想的點(diǎn),所以內(nèi)心對塞爾達(dá)的制作團(tuán)隊是很敬佩的
對下一部塞爾達(dá)傳說作品的新能力或機(jī)制的創(chuàng)想
? ? ? ?雖然我個人的想象力是有點(diǎn)貧瘠的,但是在游玩的過程中還是萌生了一點(diǎn)想法,我發(fā)現(xiàn)塞爾達(dá)傳說歷代作品里面都有兩大元素的玩法是完全沒有的,第一是音樂,第二是魔法.這里希望大家先不要急著反駁,我的意思不是游戲中沒有這兩大元素,而是在游戲玩法上在林克身上沒有這兩大元素,有人可能會說時之笛里面就有音樂樂器而且還是很重要的元素,確實(shí)是這樣,但是除了關(guān)鍵時機(jī)會用到以外平時游玩的時候是幾乎沒用的,我覺得音樂和魔法這兩個元素可以作為常駐的能力賦予林克更多的玩法和創(chuàng)新,以下是我對音樂和魔法這兩大元素的一點(diǎn)拙見
? ? 音樂
? ? ? ?不知道下一部作品會不會繼續(xù)在海拉魯王國但是不影響增加一個充滿音樂的村落,至于劇情設(shè)定可以是外面大陸來的旅行者落腳或者新生代熱愛音樂的海拉魯各個地區(qū)的居民組成的聚落(參考一始村),林克可以在這個村子或者在一開始就從某個NPC獲得一個樂器(笛子,口琴或者其他便攜樂器,甚至平板內(nèi)置電子樂器電子音樂都行),讓林克擁有隨時隨地可以演奏音樂的能力,不論是對戰(zhàn)BOSS還是做主線支線還是神廟解密都很容易配合
? ? 魔法
? ? ? ?魔法不一定需要武器,魔法杖其實(shí)更多還是通過武器來發(fā)揮武器本身的力量而不是林克自身的,魔法可以做成類似于王國之淚里學(xué)會的依蓋隊的土遁術(shù),這個魔法不一定就是攻擊魔法(火焰魔法,冰凍魔法之類的)可以是幻覺魔法迷惑敵人,也可以是互動魔法和小動物(狗,狐貍,鳥等等)互動,雜技魔法(類花鳥風(fēng)月)還有飛行魔法等等
? ? 關(guān)于兩大元素的一些具體使用案例(不含主線)
? ? ? ? 1.支線任務(wù):某失意作曲家不但合作的演奏家失蹤而且自己的得意作也失竊,需要林克幫忙找到自己的譜子并演奏來完成
? ? ? ? 2.(輔)主線任務(wù):音樂村落里的一名孩童因?yàn)闆]有音樂才能所以獨(dú)自一人閉門不出,父母不知道原因一直很擔(dān)心孩子,需要林克聽到孩子的心聲并給孩子做音樂訓(xùn)練來讓孩子可以完成簡單的音樂來完成
? ? ? ? 3.支線任務(wù):一名驛站工作人員因?yàn)樘寄罟枢l(xiāng)但是一直沒時間回去而郁郁寡歡,需要林克演奏這名工作人員的故鄉(xiāng)音樂讓Ta感到慰藉來完成
? ? ? ? 4.支線任務(wù):某處森林內(nèi)有幽靈的傳聞,查明原因后發(fā)現(xiàn)在森林某處有人含恨而終,亡靈得不到安息而四處作亂,需要林克演奏音樂安撫情緒或施放幻覺法術(shù)來讓冤魂得以釋懷升華來完成
? ? ? ? 5.支線任務(wù):某個村落里有家住戶的寵物走失,據(jù)回憶好像是某天出去玩以后下暴雨急著回家沒有管寵物,等事后去找已經(jīng)找不到了,需要林克在丟失附近演奏住戶平時經(jīng)常聽的搖籃曲引出寵物帶回住戶家來完成
? ? ? ? 6.支線任務(wù):某驛站內(nèi)的旅行者都是在附近戰(zhàn)斗過很長時間的人,又疲勞又士氣低落,需要林克施放宴會魔法來減輕人們精神上的疲憊然后一起討伐怪物聚落來完成
? ? ? ? 7.支線任務(wù):利特村里有一只小鳥因?yàn)橐恢憋w不起來而失落自卑,父母也忙于生意工作沒有太多時間來指導(dǎo),需要林克通過施放飛行魔法來告訴小鳥沒有翅膀的人也可以努力飛行,然后帶著小鳥一起飛讓小鳥重拾信心努力鍛煉來完成
? ? ? ? 8.神廟以及克格洛等全部解謎:其中一種是把譜子用暗示的方式來分布在神廟周圍或解謎地點(diǎn)附近的物品上,等收集齊譜子以后選擇譜子自動演奏,另一種是做成小型音游
? ? ? ?暫時想到的就是以上這些,制作組的成員肯定比我聰明想象力比我豐富,如果加入這兩大元素肯定能想到的做到的比我說的更多更好

最后想說一點(diǎn),現(xiàn)在的游戲真的很豐富,各種玩法元素機(jī)制都百花齊放,在這種狀況下能有讓玩家眼前一亮的作品或者作品內(nèi)的一些內(nèi)容真的都是非常困難的,可見塞爾達(dá)傳說有多優(yōu)秀,但是也希望大家不要隨意對比游戲或者說抄襲之類的,抄襲這個概念現(xiàn)在很模糊,隨著游戲種類和數(shù)量越來越多,不可能有一款游戲完全沒有一丁點(diǎn)其他游戲的影子(不論是玩法還是地圖還是風(fēng)格還是其他元素)我也不喜歡某二字游戲,但是沒必要去一直批評,國內(nèi)所有游戲廠商確實(shí)是幾乎沒有創(chuàng)新,基本就是把成功游戲拿來重做一個新的,這種我覺得不能完全算是抄襲,畢竟也或多或少有自己的內(nèi)容,某二字游戲的開發(fā)成本和具體的開發(fā)金額差距不小,有沒有可能是買了一部分版權(quán)?當(dāng)然這也只是我自己的猜測而已,全世界知名的塞爾達(dá)傳說和女神異聞錄大家難道都看不出來嗎,肯定不是啊,為什么國外就聲音比國內(nèi)少呢?不喜歡就不玩就好了,沒必要爭論大家心里都有定論的內(nèi)容,任何游戲任何事情都有喜歡的人和不喜歡的人,喜歡什么游戲玩什么游戲就好,這樣互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境也能變好