用corona表現(xiàn)edition當(dāng)代建筑藝術(shù)展館之二-庭院

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庭院
本次庭院的表現(xiàn)最關(guān)鍵的就是那些亞熱帶的植物,以及體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師在戶(hù)外與室內(nèi)結(jié)合上的設(shè)計(jì)意圖。

另一個(gè)需要注意的地方事要確保植物不要搶了建筑的戲份,下面是一些當(dāng)時(shí)給客戶(hù)選擇的相機(jī)角度。



最終角度
角度的選擇要考慮好畫(huà)面中建筑與環(huán)境的比例關(guān)系,能表達(dá)出一種戶(hù)外休閑的生活情趣來(lái),這也是該套項(xiàng)目的一個(gè)賣(mài)點(diǎn)。

角度確定后,開(kāi)始在PS里大概的制作植物的分布情況。由于植物的種類(lèi)是有規(guī)定的,所以我們要始終確保場(chǎng)景里的各類(lèi)植物都是客戶(hù)所需要的,以免事后返工。

植物的隨機(jī)散布
在確定了所用的植物種類(lèi)后,我們就要考慮如何在場(chǎng)景里分布這些模型了。我們用的辦法是層層布局,前景盡可能放置多點(diǎn),背景可以少些,每一層都單獨(dú)賦予了一個(gè)散布編輯器方便獨(dú)立控制,來(lái)與最初的設(shè)計(jì)稿吻合。

白模測(cè)試
我們?cè)诎啄y(cè)試階段放入盡可能多的細(xì)節(jié)物體,哪怕是個(gè)小小的飾品,也會(huì)對(duì)最后的效果產(chǎn)生影響。并且到了這一步了,我們會(huì)等待客戶(hù)通過(guò)我們做好的角度,燈光效果,和建筑細(xì)節(jié)和氣氛表達(dá)等,然后再繼續(xù)做下去,這樣做的好處是:后面的階段里,我們只要一心一意把材質(zhì)做到位就好了。


植物的制作比較簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覀兪掷镉蠫rowFX的外掛植物素材庫(kù), 可以根據(jù)項(xiàng)目的需要來(lái)編輯里面的樹(shù)木的造型,很多時(shí)候,我們都用這個(gè)辦法從一個(gè)基本的樹(shù)的模型,通過(guò)一些自己的編輯,得到一個(gè)全新的模型。該項(xiàng)目里,我們特別制作的一個(gè)樹(shù)種是南非帚燈草。
植物具體的做法就是將一組草以其中央為圓心位移,并同時(shí)旋轉(zhuǎn)角度來(lái)達(dá)到一種隨機(jī)感,再給一個(gè)垂直方向的彎曲來(lái)做出柔軟的感覺(jué)來(lái)。

然后,將這個(gè)葉子的物體沿著莖稈復(fù)制直到看上去很高的密度,這樣當(dāng)光打上去的時(shí)候,就可以讓內(nèi)部始終保持較深的顏色,而邊緣呈現(xiàn)高亮和半透明狀態(tài),隨機(jī)的方向感增添了自然感和隨風(fēng)擺動(dòng)的動(dòng)感。

最后,自下而上隨機(jī)放置幾片紅色的葉子。

這種密度很高的像草一樣的植物有一個(gè)好處,那就是哪怕在精度并不高的時(shí)候,他們也能表現(xiàn)出高光細(xì)節(jié)的效果。
材質(zhì)制作
葉子

植物



我們盡可能的少用通道,因?yàn)槟菢幼龅脑?,將?lái)修改是個(gè)很頭大的事情,而是通過(guò)Vertex color來(lái)改變?nèi)~子的顏色,或是將普通的慢射貼圖改變成一張黑白圖。
植物材質(zhì)制作
Megascans改變了我們的工作流程,它有著大量的高精度貼圖,我們喜歡拿來(lái)做一點(diǎn)自己的修改,這樣控制起來(lái)更加自由。
燈光
場(chǎng)景里我們用了一個(gè)corona的太陽(yáng)燈,并改為天空的藍(lán)色,接著,在lightmix里我們將這個(gè)燈關(guān)閉了。這么做的目的在于:這個(gè)太陽(yáng)對(duì)場(chǎng)景的亮度雖然不在了,但其在場(chǎng)景里所產(chǎn)生的高光依舊會(huì)保留在高光通道里的。這時(shí),那些沒(méi)有被HDRI所捕捉到的細(xì)節(jié)高光和半透效果,就可以用這個(gè)辦法來(lái)得到補(bǔ)償了。
半透通道

反光通道

植物材質(zhì)測(cè)試-沒(méi)有太陽(yáng)光

植物材質(zhì)測(cè)試-有太陽(yáng)光

植物后期
與之前那個(gè)外觀渲染不同,這個(gè)場(chǎng)景的后期工作里還是很大的。
我們喜歡把原始渲染故意渲的比較平,因?yàn)槟菢臃炊o了我們?cè)赑S里更大的自由來(lái)修改。最大的難點(diǎn)在于那些植物的色調(diào),如何讓他們看起來(lái)具有層次感,而不是前后都胡亂的黏糊在一起。
我們先是把不同種類(lèi)的植物都分別做出幾個(gè)不同的層來(lái),每個(gè)層都有各自的遮罩來(lái)控制,這樣我們就能自由的編輯每一種植物的顏色,對(duì)比度和反光及半透效果的程度了。相較于傳統(tǒng)的將各個(gè)渲染通道一層一層疊加上去的做法,我們更喜歡這種,這給我們對(duì)畫(huà)面的最終效果帶來(lái)了更加細(xì)膩的控制力。
層的疊加模式我們一般采用soft light, overlay, color dodge, linear dodge,和screen這幾個(gè)模式。在某些特殊的植物上,我們甚至采用了3種不同的疊加模式來(lái)獲取我們想要的反射效果。在這之后,我們用了一個(gè)ZDepth通道,目的是可以讓前景與背景植物之間拉開(kāi)景深感。
接著,我們又將前景和背景整體調(diào)整了一下對(duì)比度,對(duì)于遠(yuǎn)處的植物添加了模糊和噪點(diǎn)的效果。
原始渲染

植物上各自的調(diào)整與遮罩圖層

整體調(diào)整

植物最后效果

整體最終圖

總結(jié)
整套項(xiàng)目的設(shè)計(jì)由著名建筑師Monk Mackenzie設(shè)計(jì),甲方是接受度很高的LEP,市場(chǎng)推廣是由Studio South擔(dān)任,當(dāng)你要表現(xiàn)的項(xiàng)目是這樣的背后團(tuán)隊(duì)時(shí),你就知道你必須做出一個(gè)同樣等級(jí)的表現(xiàn)來(lái)!