隨口說的一段關于MUGEN高級人物(指狂上到準神)的AI設計問題

涵蓋范圍是這樣沒錯,有些是靠蒻智AI壓性能壓下等級的,比如準神性能靠AI壓成狂中的都有,除非是無腦觸發(fā)的性能例如冷酷GM的常時放毒這類需要改動人物才能關掉的。
而且狂上到準神的戰(zhàn)斗怎么說呢,大多數(shù)“正常人”會選擇一個最優(yōu)解,也就是某一招或某一套連在這個級別里面最吃香,打人最穩(wěn)定,所以才會頻繁使用而造成“歷史”。例如葉櫻K在金手套+AI13時會頻繁使用無縫滑步+2A偷下盤,氣夠就當身深紅,例如BLOO在AI5時會頻繁使用延遲扳機或扳機滑步騙AI騙判定,例如PP的人物在最高級AI時會頻繁或循環(huán)使用某個很好用的大招或連技,甚至大地在12P時會很干脆地開場抓頭再地獄極樂落或一拳了事。這也是很多真正做過東西并且每個級別都有了解過的人都知道的定式,這是沒辦法的,因為這個級別打架就必須這樣拿出自己人物的最優(yōu)解,不然不配這么分級。
那么其它會打出不同招式的人物呢?
他們其實都是同一個性能,而且大多夾雜了一些常時性能例如脫離或假精防真脫離,我上面提到的最高級別AI是在人物【不帶常時性能的前提下】所出現(xiàn)的最優(yōu)解,而且那些帶常時性能的人物,大部分已經每個招式都是千篇一律的性能了,只有這個攻擊是否是當身的區(qū)別,例如慘遭鄙視的SMH,她帶霸體的知道么?
稀有也帶的。
彈幕七夜也帶的。
龍子也帶的。
新上任的(棒讀)荒風也差不多,只是把霸體做成了假霸體真脫離。
而且這幾個例子無一例外招式都帶有“全屏攻擊”“一中就必痛”“基本沒有或毫無使用代價”等等屬性。
這就是在常時性能這一個大前提下堆砌出來的人物屬性,因為常時性能就已經拉高了下限,它已經不可能被分到狂中了。當然這是指攻防均衡發(fā)展的人物,不排除有一些神級攻擊紙級防御的人物(說神級攻擊是指對戰(zhàn)中能完整使用一套神級技術并且真實有效,而不是1P白麗開場自殺那樣開玩笑的做法)
沒有這些常時性能或屬性值很低(意思是程度很輕、觸發(fā)條件略為苛刻)的人物,就只能循環(huán)那么幾招在自己手上最好用的“三板斧”來成為這個級別的人物了
所以有些“狂上”沒有觀賞性只重復那么幾招,說明是這幾招烘托出來的狂上,自身實力仍然是不足的