我的世界:如果當(dāng)年是淘氣鬼,贏得了新生物投票!1.20會是怎樣?
眾所周知,現(xiàn)在我的世界1.20很快就要發(fā)布了,目前,版本已經(jīng)進入了預(yù)發(fā)布版的尾聲,這也就意味著100%不可能有新特性加入到1.20當(dāng)中,那么,目前基于上一次新生物投票產(chǎn)生的嗅探獸擁有怎樣的特性呢?

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特性一,嗅探獸只可以從蛋中孵出,被殺死后沒有任何掉落物,生命值為14。尺寸高1.75米,寬1.9米,算是相當(dāng)龐大的生物。
特性二,成年嗅探獸會進行植物挖掘,目前可以嗅探的生物只有兩種,瓶子草和火把花,并且這兩種植物沒有任何特殊用途。

這就沒啦?是的,確實沒了!從某種意義上來說,發(fā)光魷魚的功能性都比他要多那么一點。
所以問題來了,如果當(dāng)年是淘氣鬼加入到我的世界1.20,會發(fā)生什么?
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如果是淘氣鬼贏得了新生物票選:

首先新生物票選擇淘氣鬼的特性。一段來自Jeb和Agnes的對話
JEB和AGNES來到了一個廢棄礦井中。發(fā)生了如下一段對話。Jeb:你就是在這里看到了新生物嗎?Agens:是的,就是在這里??吹揭粋€綠色的。背著背包的生物潛伏在這里。Jeb:哦,那個就是淘氣鬼。Agens:那他是有危險的嗎?Jeb:沒有,他只是有點淘氣罷了。
其實從這段對話中我們可以得出幾個淘氣鬼的基本特性:

其一:淘氣鬼生存在廢棄礦井中或者地下的某種黑暗遺跡當(dāng)中;
其二:淘氣鬼的身上有一個背包;
其三:連續(xù)有三次抓住淘氣鬼之后,他會送禮物給玩家。這個禮物包括工具類的戰(zhàn)利品。

所以顯而易見的是,如果淘氣鬼加入到了我的世界1.20他將非常有可能將背包的特性帶到 Minecraft。
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淘氣鬼可能帶來什么特性?

1、背包系統(tǒng):淘氣鬼身上的背包可以成為玩家潛在的一個背包系統(tǒng)。在眾多模組當(dāng)中背包集成了相當(dāng)多的功能。其核心特性是:背包相當(dāng)于是對自身物品欄的一個擴展。包括我們之前提到的睡袋的能力都是集成到了背包當(dāng)中的。
就算背包系統(tǒng)不加入到我的世界,那么淘氣鬼是否可以成為一種被馴服的生物,用來幫助玩家進行物品儲存?包括一種可以直接在背包UI中進行交互的合成系統(tǒng),總之,淘氣鬼的背包可以給我們帶來很多的暢想。
2、代替玩家,遺跡探索:在Agens的描述中,淘氣鬼的核心特性是在礦道內(nèi)瘋狂的穿梭,然后玩家多次抓住他之后就會送給一個背包的禮物。當(dāng)然,物品不會憑空產(chǎn)生。譬如說貓送給玩家的禮物。就是他在村莊外游蕩之后收集到的物品。那么淘氣鬼有沒有可能?可以在洞穴遺跡中收集到戰(zhàn)利品,而不用玩家去探索。
簡單來說我們馴服一只淘氣鬼,然后把它丟進遠(yuǎn)古城市當(dāng)中,那么是否可以通過淘氣鬼來間接獲得遠(yuǎn)古城市當(dāng)中的戰(zhàn)利品?當(dāng)然這只是一種比較合理的設(shè)想。

3、快速定位,寶箱位置:如果說上面兩種都不可能的話。那么通過淘氣葵來快速定位寶箱位置,或許是一個可以實現(xiàn)的有趣玩法。簡單來說,既然淘氣鬼擁有在遺跡中存在的行為那么必然就會有目的,所以很可能這個目的就是尋找寶箱發(fā)掘戰(zhàn)利品。所以,玩家可以跟著淘氣鬼去尋找寶箱的位置,也非常符合設(shè)定了。
4、考古:現(xiàn)在我們已經(jīng)基本上可以確定,2022年 Minecraft新生物投票的三個生物,全部都是對應(yīng)了考古更新。嗅探獸就不說了,一個本身就是遠(yuǎn)古生物的設(shè)定。凝灰?guī)r傀儡可以托著物品的特性,在我看來也是對于古代文物的一種陳列特性。那么淘氣鬼有沒有可能他可以帶著我們找到更多的古代遺跡,古代文物,甚至是可以直接進行古代文物的發(fā)掘。

所以即便是現(xiàn)在,依然堅持一下當(dāng)年投新生物投票的觀點吧。淘氣鬼應(yīng)該是比嗅探收較之于生存而言,更加有趣和充滿未知的一種存在,再怎么拉垮也比現(xiàn)在的嗅探獸要好些吧?可惜的是當(dāng)年淘氣鬼的支持率是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于嗅探瘦的。