【賽爾號(hào)】機(jī)制解析—星皇之怒
本期講講來自17年年費(fèi)的魂印效果,機(jī)制方面算得上獨(dú)一無二。
但是問題也相當(dāng)多,絕大部分問題出現(xiàn)在與星皇之怒聯(lián)動(dòng)上。
直接進(jìn)入本期主題,我會(huì)進(jìn)行分段解析,可能字?jǐn)?shù)比較多,感興趣的看看,不感興趣的也無所謂。

目錄
1.星皇之怒——天生性
2.星皇之怒——重置性
3.星皇之怒——無視性
4.星皇之怒——追加性
5.星皇之怒——共用性
6.星皇之怒——其他
7.作者之怒——花絮

天生性
瀚宇星皇會(huì)在游戲開始時(shí)自動(dòng)判定開啟魂印絕大部分的效果,同時(shí)部分效果是以buff的形式出現(xiàn),具有一定的天生性。
如下:
1.星皇之怒buff
2.星皇之賜buff
3.天生免疫固定傷害和百分比傷害,同時(shí)將自身抗性視為100%
4.天生免疫能力下降①
注釋①:星皇的天生免疫弱化,說實(shí)話我對(duì)這條效果表示懷疑,懷疑星皇不屬于真正的天生免疫能力下降,但目前沒有任何手段去證明,因此只能暫定放在這里。
在測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)星皇被穿死復(fù)活的情況下,星皇依舊具有免弱效果,因此我個(gè)認(rèn)為星皇是以多段的免弱組成,而且具有補(bǔ)丁效果。
比如類似于潘多拉直接免疫魂雞擊殺弱化,但是潘多拉不能免疫魔術(shù)師的弱化。但是星皇都能免疫這二個(gè)的弱化,疑似星皇都對(duì)這些打上了補(bǔ)丁效果。
既然有了這些效果,那么以上效果就具有一定的特點(diǎn),那就是丟失的情況,直接銜接下文。

重置性
這也就導(dǎo)致絕大部分天生性的效果可以被對(duì)方星皇之怒穿掉,直接讓對(duì)方失去所有的天生類效果,buff效果(包括印記效果)以及部分補(bǔ)丁效果。
當(dāng)然不僅局限于此,對(duì)于一些次數(shù)類效果也會(huì)出現(xiàn)重置的情況。
被星皇之怒擊殺的精靈,精靈部分效果會(huì)出現(xiàn)重置效果(視為未使用或者未開啟),以及次數(shù)效果會(huì)出現(xiàn)重置歸0。
具體如下(被星皇之怒擊殺的精靈):
1.天生類效果視為未開啟
2.移除buff類效果,視為未開啟
3.己方可傳承類的次數(shù)效果被重置以及可傳承類的回合類效果視為未開啟
4.魂印和技能觸發(fā)次數(shù)效果被重置(絕大部分魂印次數(shù)免死除外,不包括戰(zhàn)螳螂的免死①)
5.魂印和技能的死亡效果視為未開啟
6.移除所有可視化的印記類效果以及重置印記類的層數(shù)(抗性印記除外②)
7.移除部分免控免弱的補(bǔ)丁效果(其他的補(bǔ)丁基本不能移除③)
8.移除精靈魂印和技能所附加的回合類免控和彈控效果
精靈只要帶有類似效果,都逃不掉失去的下場(chǎng),所以我們?cè)趲p峰對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,都是會(huì)盡可能的避開被對(duì)方星皇穿死④
注釋①:魂印次數(shù)免死,在測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)被星皇之怒穿死的混布螳螂火狗(前提是未消耗次數(shù)免死)等等,復(fù)活后依舊存在次數(shù)免死的情況。
對(duì)于戰(zhàn)螳螂的免死效果,經(jīng)過測(cè)試發(fā)現(xiàn),星皇之怒無論怎么二段擊殺戰(zhàn)螳螂,始終都不能讓戰(zhàn)螳螂的死亡1命的雙消除效果關(guān)閉。但是復(fù)活后的戰(zhàn)螳螂就不具有免死了,這點(diǎn)相當(dāng)奇怪,疑似bug。
注釋②:抗性印記屬于后天效果,需要通過道具開啟,而且固定寫死的無法被星皇之怒無視。
注釋③:例如二個(gè)王雷互相戰(zhàn)場(chǎng),會(huì)觸發(fā)雙方魂印吸強(qiáng)失效的補(bǔ)丁。僅僅是舉例其中一個(gè),當(dāng)然還有其他許多的補(bǔ)丁效果就不再進(jìn)行一一說明。
注釋④:這里面所說的穿死,是在被瀚宇星皇以星皇之怒擊殺的情況下,屬于非正常死亡。
這也就可以解釋為什么有的精靈會(huì)出現(xiàn)不免控免弱的情況,或者效果丟失的情況,可見星皇之怒的重置性效果相當(dāng)離譜。

無視性
每次觸發(fā)星皇之怒之前,都會(huì)具有一個(gè)判定效果,那就是在發(fā)怒區(qū)間內(nèi)會(huì)短暫的關(guān)閉對(duì)方的部分魂印和技能效果,從而做到無視性。
所謂的星皇之怒區(qū)間,是專門給星皇寫了一個(gè)獨(dú)有出手階段的流程,每次觸發(fā)前會(huì)額外追加短暫的流程。具體區(qū)間是星皇出手流程時(shí),打出一段之后額外追加一個(gè)二段流程,直到星皇出手流程結(jié)束后再次開啟對(duì)方魂印和技能的特效,二段期間內(nèi)會(huì)短暫的關(guān)閉對(duì)方的特效。
在二段特效觸發(fā)的區(qū)間內(nèi),會(huì)短暫關(guān)閉以下具體效果:
1.對(duì)方魂印和技能的百分比免減粉傷以及免疫粉傷
2.對(duì)方印記類的百分比免減粉傷以及免疫粉傷(勝天套裝,天尊buff①)
3.對(duì)方印記類的受到粉傷額外提高n%(神羅1層裂縫)
4.對(duì)方魂印和技能免控,免弱效果②
5.對(duì)方魂印和技能免死效果③
注釋①:天尊buff屬于免疫粉傷和抗性視為100%,這里面有二個(gè)概念,星皇之怒只能無視免疫粉傷效果,但是抗性視為100%不能無視。
注釋②:由于星皇二段效果沒有弱化和控制效果,因此第四條也只是一個(gè)理論罷了,無法驗(yàn)證該效果。
注釋③:這里所說的免死效果分為以下效果(殘留,復(fù)活,回神)
科普:目前擁有抗性視為100%的精靈只有以下幾個(gè)精靈
無條件的抗性視為100%:瀚宇星皇,天啟帝君
條件性的抗性視為100%:低體神羅(自身半血以下),低體捷莉(體力低于對(duì)方),脫皮天尊
buff性質(zhì)的抗性視為100%:脫皮天尊
技能性質(zhì)的抗性視為100%:蒂笙彈控
以上特點(diǎn)就是,如果開了抗性,則不會(huì)被星皇之怒打穿,未開抗性就會(huì)被星皇之怒打穿。

追加性
每次觸發(fā)星皇之怒的時(shí)候都會(huì)播放一個(gè)星皇之怒的動(dòng)畫效果,播放完畢之后追加二段造成的傷害以及二段的特效。
這個(gè)時(shí)候問題就來了,什么情況下會(huì)導(dǎo)致星皇帶著次數(shù)怒條件下不觸發(fā)追加效果呢?
在沒打出二段的情況下,是否會(huì)消耗次數(shù)怒嘛?這些問題都是我們所思考的。
具體情況如下:
1.封效果性質(zhì)(封攻擊,封屬性,封技能效果)
2.星皇一段傷害超出對(duì)方當(dāng)前最大體力值的時(shí)候(包括對(duì)方存在魂印和技能免死的情況下,火狗除外①)
3.星皇打出miss②
4.星皇技能不存在二段特效③
5.星皇之怒丟失(被對(duì)方星皇穿死后復(fù)活的星皇)
以上情況都可以阻止星皇之怒的觸發(fā),同時(shí)不會(huì)消耗星皇之怒。
如果是非星皇本人的精靈想要打出星皇之怒的前提必須是存在星皇之怒這個(gè)buff,以及使用帶有星皇之怒的技能,普遍存在于帶有技能復(fù)制的精靈。
注釋①:由于火狗打了補(bǔ)丁,導(dǎo)致由于星皇之怒觸發(fā)同時(shí)一段傷害過高,直接讓火狗死亡,同時(shí)不消耗火狗的免死次數(shù),以及消耗星皇之怒的次數(shù)效果。
注釋②:這里說的miss是顯示意義上的miss,而不是盔,龍威這種未命中的性質(zhì),雖然miss也算未命中的一種。
注釋③:當(dāng)星皇存在次數(shù)怒的情況下,使用沒有二段效果的技能打在盔和龍威上,會(huì)直接打出二段傷害。這條官方已經(jīng)在魂印上寫的很清楚了。至于原因是什么,鬼知道呢

共用性
當(dāng)星皇之怒遇到復(fù)制精靈,同時(shí)我方攜帶星皇的情況下,我方復(fù)制精靈會(huì)出現(xiàn)復(fù)制效果打出了二段效果。(前提是復(fù)制到星皇強(qiáng)化或者帶有次數(shù)怒效果)
同時(shí)在測(cè)試的時(shí)候?qū)⑽曳叫腔蚀┧缽?fù)活,會(huì)發(fā)現(xiàn)星皇自身的星皇之怒buff直接丟失,無法打出二段效果,之后在換成復(fù)制精靈去嘗試打出二段,結(jié)果成功的打出了二段效果。直接表明星皇之怒buff具有一個(gè)共用性。
只要我方攜帶了星皇,我方所有出戰(zhàn)精靈都會(huì)獲得一個(gè)星皇之怒的buff效果。
理論上當(dāng)我方出戰(zhàn)精靈獲得了次數(shù)怒以及使用帶有二段的技能,就可以做到我方任何一個(gè)精靈都能打出星皇之怒的效果。

其他
這個(gè)時(shí)候差不多到結(jié)尾了,也許你會(huì)問我星皇不是無視所有特效嘛,為什么有的特效不能無視呢?
就比如說封效果,封回血,削回血,攻擊面板值降低為0等等,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些效果在出手前就已經(jīng)判定了,這個(gè)時(shí)候再去二段無視就沒有意義了。
還有星皇之怒與部分特效的互交問題,依次說明:
1.瞬殺:星皇觸發(fā)瞬殺的時(shí)候并不會(huì)打出二段特效,瞬殺會(huì)直接阻止星皇之怒的發(fā)生。同時(shí)星皇二段不能打在盔上觸發(fā)瞬殺,瞬殺的前提是技能命中,你都被盔判定為未命中了,還怎么觸發(fā)特性瞬殺?
2.頑強(qiáng):星皇二段擊殺對(duì)方的情況下會(huì)有二種說法,第一種說法就是星皇之怒會(huì)直接穿掉頑強(qiáng)這個(gè)特性(一段的區(qū)間內(nèi)是可以正常觸發(fā)特性效果,但是二段區(qū)間內(nèi)就不屬于特性生效的范圍了)。第二種說法就是能正常觸發(fā)頑強(qiáng),但是被二段傷害給補(bǔ)死了。(這個(gè)說法說實(shí)話我并不是很認(rèn)同)
3.回神:與頑強(qiáng)同理,但是我多次測(cè)試之后發(fā)現(xiàn)不論怎么樣,被二段擊殺的精靈,頑強(qiáng)和回神一直都觸發(fā)不了。我懷疑會(huì)被星皇之怒給關(guān)閉了或者二段區(qū)間內(nèi)不觸發(fā)?我不信是我臉黑了!
4.精靈抗性:至于為什么會(huì)出現(xiàn)150二段的失明能無視異??剐?,但是二段粉傷不能無視來自抗性的傷害免減。
你要是問我這樣的問題,我直接給你一個(gè)相對(duì)的答案。答案是,150的二段失明并沒有寫進(jìn)抗性體系,比如星界組皇,邪影之尊,光之子米瑞斯等等。至于二段粉傷不能無視抗性,很大的原因是存在一個(gè)補(bǔ)丁,但無法證實(shí)。(這句話就當(dāng)我放屁吧,胡扯的)
5.boss特性:星皇之怒的二段傷害可以直接無視boss的部分特性,比如免疫攻擊傷害這類的擋傷,先手盔或者后手盔這種免疫攻擊效果。除此之外,其他的特性都不能無視。(別再跟我說什么星皇之怒能穿多命的boss了,我聽到一次就砍你一次?。?/span>
6.星際迷航:星際迷航里面我們可以同時(shí)存在二個(gè)星皇,而且迷航提供的星皇也有星皇之賜的效果,二個(gè)星皇的星皇之賜不能疊加。(無用的知識(shí)增加了)
到這里就差不多了,寫著寫著發(fā)現(xiàn)寫了太多東西了。

花絮
我記得我在2021年寫了一個(gè)星皇的解析專欄,現(xiàn)在回頭過來再去看自己寫的星皇解析,有些錯(cuò)誤。因此我再次寫了一篇關(guān)于星皇之怒的專欄,以此彌補(bǔ)之前犯下的錯(cuò)誤。
同時(shí)本期專欄也僅僅作為一個(gè)測(cè)試記錄(2023.5.30),用于以后的查閱和后期驗(yàn)證。
最后呢,點(diǎn)評(píng)下星皇之怒這個(gè)機(jī)制。典獄長(zhǎng)的匠心之作,相當(dāng)獨(dú)特的機(jī)制,屬于是敢想敢執(zhí)行的產(chǎn)物,但是由于程序員能力貌似跟不上典獄長(zhǎng)的想法,因此星皇之怒這方面的效果出現(xiàn)了不少的問題。導(dǎo)致后期的全新效果與星皇之怒互交的情況下,都有可能會(huì)產(chǎn)生問題。
因此我對(duì)星皇的稱呼,有一個(gè)叫“造屎機(jī)器”。聽說典獄長(zhǎng)只逛貼吧,希望別看到我寫的這段話。
再次聲明:本專欄不一定完全正確,也許會(huì)有錯(cuò)誤。
本期專欄就到這了,下期再見。