武漢小客網(wǎng)絡(luò)科技有限公司:手機(jī)游戲開發(fā)步驟有哪些?
手機(jī)游戲在手機(jī)性能和智能化水平不斷提高的基礎(chǔ)上進(jìn)入了高速發(fā)展的時(shí)期。手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)非常具有生命力的產(chǎn)業(yè),特別是在一些西方發(fā)達(dá)國家,他們對(duì)手機(jī)游戲的研究已經(jīng)進(jìn)入了黃金階段。國外對(duì)手機(jī)游戲的研究起步時(shí)間相比國內(nèi)要早很多,手機(jī)游戲的誕生改變著人們的業(yè)余生活,顯然已經(jīng)成了新興的文化產(chǎn)業(yè)。近年來我國對(duì)手機(jī)游戲的研究也有了明顯的發(fā)展,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸成了我國文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分。尤其是在智能化手機(jī)、4G和5G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代背景下,更是為手機(jī)游戲的發(fā)展提供了良好的發(fā)展條件。

手機(jī)游戲開發(fā)九步走
基于Unity的手機(jī)游戲開發(fā), 手機(jī)游戲主要包含主屏幕滑屏, 界面刷新, 技能成長系統(tǒng), 虛擬桿控制, 場(chǎng)景技能釋放, 怪物AI設(shè)計(jì)等多大功能模塊設(shè)計(jì), 實(shí)現(xiàn)并開發(fā)游戲。設(shè)計(jì)主要的關(guān)鍵技術(shù)及過程有:
(1) 通過數(shù)值計(jì)算, 設(shè)計(jì)屏幕自適應(yīng)技術(shù)。
(2) 初步研究實(shí)現(xiàn)PC端和手機(jī)端的觸屏控制, 通過Touch類和Input類設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)在不同平臺(tái)的“十字架”滑屏技術(shù)。
(3) 通過把二維空間向量轉(zhuǎn)三維空間向量的方法, 實(shí)現(xiàn)游戲手柄的功能控制技術(shù)。
(4) 使用Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)設(shè)計(jì)玩家的移動(dòng)狀態(tài)機(jī), 結(jié)合狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)手機(jī)手柄控制玩家移動(dòng)技術(shù)。
(5) 設(shè)計(jì)玩家七大攻擊技能模塊的成長技能系統(tǒng), 配置游戲道具數(shù)據(jù)創(chuàng)建XML表, 讀取XML表信息使用字典來刷新統(tǒng)一管理游戲數(shù)據(jù)技術(shù)。

(6) 完成UI界面設(shè)計(jì)排版, 打包做成預(yù)制件, 控制游戲界面的加載和銷毀技術(shù)。
(7) 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)三類敵人AI (蜘蛛, 機(jī)器人, 大boss) 人工智能, 使用大量的射線碰撞檢測(cè), 向量 (例如點(diǎn)乘, 叉乘) 知識(shí)完成交互式攻擊技術(shù)。
(8) 實(shí)例化各類技能 (火系, 水系, 千里眼, 螺旋轉(zhuǎn), 保護(hù), 法寶, 瞬移) , 通過協(xié)程, 視線追逐算法控制技能的移動(dòng)方式以及攻擊方式技術(shù)。
(9) 完成游戲的C#腳本的邏輯算法實(shí)現(xiàn), 內(nèi)容涉及到游戲玩法, 關(guān)卡邏輯, 數(shù)據(jù)刷新, 怪物的人工智能。
無論是一名程序員,還是一名游戲建模人員,或是一名游戲策劃人員,又或是一名游戲制作人,哪怕只是一個(gè)純粹的游戲愛好者,在學(xué)習(xí)或了解一款游戲的技術(shù)時(shí),手邊總是缺少一本關(guān)于游戲?qū)嵺`類的書籍,這里向你推薦一本書,能夠依據(jù)正確而具體的路線厘清一款游戲的脈絡(luò),從而深入地實(shí)踐一款游戲;

也將帶給你一個(gè)全新的視角,去正確地看待游戲、游戲行業(yè)以及游戲人,并且能塑造一個(gè)嶄新的游戲觀。