剪輯視圖-緩入和緩出剪輯
緩入和緩出剪輯
緩入和緩出剪輯可在剪輯及其周?chē)瞻字g創(chuàng)建一種平滑過(guò)渡效果。要?jiǎng)?chuàng)建緩入或緩出過(guò)渡,請(qǐng)使用下列方法之一:
按住 Control/Command 并將剪輯的開(kāi)頭向右拖動(dòng)以添加緩入。
按住 Control/Command 并將剪輯的結(jié)尾向左拖動(dòng)以添加緩出。
選擇剪輯,然后在 Inspector 窗口中設(shè)置?Ease In Duration?或?Ease Out Duration。

緩入或緩出過(guò)渡效果根據(jù)軌道而不同:
在動(dòng)畫(huà)軌道或動(dòng)畫(huà)覆蓋軌道上,緩入動(dòng)畫(huà)剪輯可在剪輯之前的空白中的動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)剪輯之間創(chuàng)建平滑過(guò)渡。緩出動(dòng)畫(huà)剪輯可在動(dòng)畫(huà)剪輯與剪輯之后的空白中的動(dòng)畫(huà)之間創(chuàng)建平滑過(guò)渡。在確定動(dòng)畫(huà)剪輯前后的空白中出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)時(shí),有很多因素。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱設(shè)置空白外推。
在音頻軌道上,緩入音頻剪輯可淡入音頻波形的音量。緩出音頻剪輯可淡出音頻剪輯指定的音頻波形的音量。
在可播放軌道上,緩入可播放剪輯可淡入可播放剪輯中的效果或腳本。緩出可播放剪輯可淡出可播放剪輯中的效果或腳本。
雖然剪輯視圖將緩入或緩出表示為單個(gè)線(xiàn)性曲線(xiàn),但默認(rèn)情況下,每個(gè)緩入或緩出過(guò)渡實(shí)際上均設(shè)置為逐漸緩入或緩出的曲線(xiàn)。要更改緩入曲線(xiàn)(標(biāo)記為 In)或緩出曲線(xiàn)(標(biāo)記為 Out)的形狀,請(qǐng)使用 Inspector 窗口中的 Blend Curves 屬性。

請(qǐng)注意,__Blend Curves__ 屬性可能會(huì)影響用于混合兩個(gè)剪輯的混合區(qū)域。Ease In Duration?和?Ease Out Duration?屬性表示?Blend Curves?影響緩入、緩出還是混合。例如,如果?Ease Out Duration?屬性可編輯,則混出曲線(xiàn)(標(biāo)記為?Out__)將影響緩出過(guò)渡使用的曲線(xiàn)。如果?Ease Out Duration__ 屬性無(wú)法編輯,則混出曲線(xiàn)(標(biāo)記為 __Out__)將影響兩個(gè)剪輯之間的混合中的傳出剪輯。

要自定義緩入或緩出過(guò)渡,請(qǐng)使用下拉菜單從?Auto?切換到?Manual。選擇?Manual?后,Inspector 窗口將顯示混合曲線(xiàn)的預(yù)覽。單擊預(yù)覽可在 Inspector 窗口下方打開(kāi)曲線(xiàn)編輯器 (Curve Editor)。

曲線(xiàn)編輯器 (Curve Editor) 與混合剪輯時(shí)用于自定義混合曲線(xiàn)形狀的編輯器相同。
使用動(dòng)畫(huà)剪輯創(chuàng)建緩入或緩出過(guò)渡時(shí),動(dòng)畫(huà)剪輯會(huì)在空白和動(dòng)畫(huà)剪輯之間進(jìn)行混合。以下因素會(huì)影響動(dòng)畫(huà)剪輯周?chē)瞻字械膭?dòng)畫(huà)屬性的值:
動(dòng)畫(huà)剪輯的和同一軌道上其他動(dòng)畫(huà)剪輯的前外推 (pre-extrapolate) 和后外推 (post-extrapolate) 設(shè)置。
綁定到同一游戲?qū)ο蟮钠渌麆?dòng)畫(huà)軌道上的動(dòng)畫(huà)剪輯。
時(shí)間軸資源之外的場(chǎng)景游戲?qū)ο笪恢没騽?dòng)畫(huà)。
空白外推和緩動(dòng)剪輯
要成功緩入或緩出動(dòng)畫(huà)剪輯,不得基于正在緩入或緩出的動(dòng)畫(huà)剪輯來(lái)設(shè)置空白外推??瞻淄馔票仨氃O(shè)置為 None,或者必須由另一個(gè)動(dòng)畫(huà)剪輯設(shè)置。
例如,以下緩入無(wú)效,因?yàn)?Victory_Dance 剪輯的 Pre-Extrapolate 設(shè)置為 Hold。這意味著緩入會(huì)在動(dòng)畫(huà)剪輯的第一幀與動(dòng)畫(huà)剪輯的其余幀之間創(chuàng)建過(guò)渡。


使用緩入和緩出覆蓋動(dòng)畫(huà)軌道
如果將空白外推設(shè)置為 None,并且前一個(gè)軌道綁定到同一游戲?qū)ο螅瑒t空白中的動(dòng)畫(huà)將取自前一個(gè)軌道。這對(duì)于在不同軌道上的兩個(gè)動(dòng)畫(huà)剪輯之間創(chuàng)建平滑過(guò)渡非常有用。
例如,如果兩個(gè)動(dòng)畫(huà)軌道綁定到同一個(gè)游戲?qū)ο蟛⑶业诙€(gè)軌道上的剪輯包含一個(gè)緩入,則該緩入會(huì)在前一個(gè)軌道上的動(dòng)畫(huà)和第二個(gè)軌道上的動(dòng)畫(huà)之間創(chuàng)建平滑過(guò)渡。要成功覆蓋前一個(gè)軌道上的動(dòng)畫(huà),必須將第二個(gè)軌道的空白外推設(shè)置為 None。

使用緩入和緩出來(lái)覆蓋場(chǎng)景
在場(chǎng)景中,如果游戲?qū)ο笥蓜?dòng)畫(huà)控制器進(jìn)行控制,則可在動(dòng)畫(huà)剪輯和動(dòng)畫(huà)控制器之間使用緩入或緩出過(guò)渡。
例如,如果時(shí)間軸資源包含具有單個(gè)動(dòng)畫(huà)剪輯的單個(gè)軌道,并且其所有空白外推設(shè)置均設(shè)置為 None,則空白將使用場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮奈恢没騽?dòng)畫(huà)。
此位置或動(dòng)畫(huà)是場(chǎng)景中設(shè)置的游戲?qū)ο?。如果游戲?qū)ο笫褂脛?dòng)畫(huà)控制器來(lái)控制其動(dòng)畫(huà)狀態(tài),則空白設(shè)置為當(dāng)前動(dòng)畫(huà)狀態(tài)。例如,如果游戲?qū)ο笫窃趫?chǎng)景中行走的角色,則可以將時(shí)間軸資源設(shè)置為緩入動(dòng)畫(huà)以覆蓋步行動(dòng)畫(huà)狀態(tài)。緩出根據(jù)動(dòng)畫(huà)控制器將游戲?qū)ο蠓祷氐絼?dòng)畫(huà)狀態(tài)。
