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剪輯視圖-緩入和緩出剪輯

2020-07-05 09:53 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

緩入和緩出剪輯

緩入和緩出剪輯可在剪輯及其周?chē)瞻字g創(chuàng)建一種平滑過(guò)渡效果。要?jiǎng)?chuàng)建緩入或緩出過(guò)渡,請(qǐng)使用下列方法之一:

  • 按住 Control/Command 并將剪輯的開(kāi)頭向右拖動(dòng)以添加緩入。

  • 按住 Control/Command 并將剪輯的結(jié)尾向左拖動(dòng)以添加緩出。

  • 選擇剪輯,然后在 Inspector 窗口中設(shè)置?Ease In Duration?或?Ease Out Duration。

通過(guò)緩入和緩出動(dòng)畫(huà)剪輯在動(dòng)畫(huà)和空白之間實(shí)現(xiàn)過(guò)渡。所有緩入和緩出過(guò)渡都以線(xiàn)性曲線(xiàn)來(lái)表示。

緩入或緩出過(guò)渡效果根據(jù)軌道而不同:

  • 在動(dòng)畫(huà)軌道或動(dòng)畫(huà)覆蓋軌道上,緩入動(dòng)畫(huà)剪輯可在剪輯之前的空白中的動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)剪輯之間創(chuàng)建平滑過(guò)渡。緩出動(dòng)畫(huà)剪輯可在動(dòng)畫(huà)剪輯與剪輯之后的空白中的動(dòng)畫(huà)之間創(chuàng)建平滑過(guò)渡。在確定動(dòng)畫(huà)剪輯前后的空白中出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)時(shí),有很多因素。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱設(shè)置空白外推。

  • 在音頻軌道上,緩入音頻剪輯可淡入音頻波形的音量。緩出音頻剪輯可淡出音頻剪輯指定的音頻波形的音量。

  • 在可播放軌道上,緩入可播放剪輯可淡入可播放剪輯中的效果或腳本。緩出可播放剪輯可淡出可播放剪輯中的效果或腳本。

雖然剪輯視圖將緩入或緩出表示為單個(gè)線(xiàn)性曲線(xiàn),但默認(rèn)情況下,每個(gè)緩入或緩出過(guò)渡實(shí)際上均設(shè)置為逐漸緩入或緩出的曲線(xiàn)。要更改緩入曲線(xiàn)(標(biāo)記為 In)或緩出曲線(xiàn)(標(biāo)記為 Out)的形狀,請(qǐng)使用 Inspector 窗口中的 Blend Curves 屬性。

使用 Blend Curves 屬性來(lái)自定義緩入或緩出過(guò)渡

請(qǐng)注意,__Blend Curves__ 屬性可能會(huì)影響用于混合兩個(gè)剪輯的混合區(qū)域。Ease In Duration?和?Ease Out Duration?屬性表示?Blend Curves?影響緩入、緩出還是混合。例如,如果?Ease Out Duration?屬性可編輯,則混出曲線(xiàn)(標(biāo)記為?Out__)將影響緩出過(guò)渡使用的曲線(xiàn)。如果?Ease Out Duration__ 屬性無(wú)法編輯,則混出曲線(xiàn)(標(biāo)記為 __Out__)將影響兩個(gè)剪輯之間的混合中的傳出剪輯。

Ease Out Duration 屬性無(wú)法編輯,因此 Out 曲線(xiàn)影響兩個(gè)剪輯之間的混合區(qū)域

要自定義緩入或緩出過(guò)渡,請(qǐng)使用下拉菜單從?Auto?切換到?Manual。選擇?Manual?后,Inspector 窗口將顯示混合曲線(xiàn)的預(yù)覽。單擊預(yù)覽可在 Inspector 窗口下方打開(kāi)曲線(xiàn)編輯器 (Curve Editor)。

選擇 Manual 并單擊預(yù)覽以打開(kāi)曲線(xiàn)編輯器 (Curve Editor)

曲線(xiàn)編輯器 (Curve Editor) 與混合剪輯時(shí)用于自定義混合曲線(xiàn)形狀的編輯器相同。

使用動(dòng)畫(huà)剪輯創(chuàng)建緩入或緩出過(guò)渡時(shí),動(dòng)畫(huà)剪輯會(huì)在空白和動(dòng)畫(huà)剪輯之間進(jìn)行混合。以下因素會(huì)影響動(dòng)畫(huà)剪輯周?chē)瞻字械膭?dòng)畫(huà)屬性的值:

  • 動(dòng)畫(huà)剪輯的和同一軌道上其他動(dòng)畫(huà)剪輯的前外推 (pre-extrapolate) 和后外推 (post-extrapolate) 設(shè)置。

  • 綁定到同一游戲?qū)ο蟮钠渌麆?dòng)畫(huà)軌道上的動(dòng)畫(huà)剪輯。

  • 時(shí)間軸資源之外的場(chǎng)景游戲?qū)ο笪恢没騽?dòng)畫(huà)。

空白外推和緩動(dòng)剪輯

要成功緩入或緩出動(dòng)畫(huà)剪輯,不得基于正在緩入或緩出的動(dòng)畫(huà)剪輯來(lái)設(shè)置空白外推??瞻淄馔票仨氃O(shè)置為 None,或者必須由另一個(gè)動(dòng)畫(huà)剪輯設(shè)置。

例如,以下緩入無(wú)效,因?yàn)?Victory_Dance 剪輯的 Pre-Extrapolate 設(shè)置為 Hold。這意味著緩入會(huì)在動(dòng)畫(huà)剪輯的第一幀與動(dòng)畫(huà)剪輯的其余幀之間創(chuàng)建過(guò)渡。

空白設(shè)置為從動(dòng)畫(huà)剪輯 Hold(已用圓圈標(biāo)出)。緩入沒(méi)有任何效果。
要從 Idle 剪輯緩入,請(qǐng)將 Victory_Dance 剪輯的 Pre-Extrapolate 設(shè)置為 None。緩入空白使用 Idle 剪輯的后外推模式(已用圓圈標(biāo)出)。

使用緩入和緩出覆蓋動(dòng)畫(huà)軌道

如果將空白外推設(shè)置為 None,并且前一個(gè)軌道綁定到同一游戲?qū)ο螅瑒t空白中的動(dòng)畫(huà)將取自前一個(gè)軌道。這對(duì)于在不同軌道上的兩個(gè)動(dòng)畫(huà)剪輯之間創(chuàng)建平滑過(guò)渡非常有用。

例如,如果兩個(gè)動(dòng)畫(huà)軌道綁定到同一個(gè)游戲?qū)ο蟛⑶业诙€(gè)軌道上的剪輯包含一個(gè)緩入,則該緩入會(huì)在前一個(gè)軌道上的動(dòng)畫(huà)和第二個(gè)軌道上的動(dòng)畫(huà)之間創(chuàng)建平滑過(guò)渡。要成功覆蓋前一個(gè)軌道上的動(dòng)畫(huà),必須將第二個(gè)軌道的空白外推設(shè)置為 None。

第一個(gè)軌道上的動(dòng)畫(huà)剪輯是一個(gè)重復(fù)的空閑循環(huán)(其中的人形游戲?qū)ο箪o止不動(dòng))。第二個(gè)軌道中的動(dòng)畫(huà)剪輯緩入 Victory_Dance 動(dòng)作,并緩出返回到空閑循環(huán)。

使用緩入和緩出來(lái)覆蓋場(chǎng)景

在場(chǎng)景中,如果游戲?qū)ο笥蓜?dòng)畫(huà)控制器進(jìn)行控制,則可在動(dòng)畫(huà)剪輯和動(dòng)畫(huà)控制器之間使用緩入或緩出過(guò)渡。

例如,如果時(shí)間軸資源包含具有單個(gè)動(dòng)畫(huà)剪輯的單個(gè)軌道,并且其所有空白外推設(shè)置均設(shè)置為 None,則空白將使用場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮奈恢没騽?dòng)畫(huà)。

此位置或動(dòng)畫(huà)是場(chǎng)景中設(shè)置的游戲?qū)ο?。如果游戲?qū)ο笫褂脛?dòng)畫(huà)控制器來(lái)控制其動(dòng)畫(huà)狀態(tài),則空白設(shè)置為當(dāng)前動(dòng)畫(huà)狀態(tài)。例如,如果游戲?qū)ο笫窃趫?chǎng)景中行走的角色,則可以將時(shí)間軸資源設(shè)置為緩入動(dòng)畫(huà)以覆蓋步行動(dòng)畫(huà)狀態(tài)。緩出根據(jù)動(dòng)畫(huà)控制器將游戲?qū)ο蠓祷氐絼?dòng)畫(huà)狀態(tài)。

所有空白外推設(shè)置為 None 的單個(gè)動(dòng)畫(huà)剪輯在場(chǎng)景中的游戲?qū)ο笪恢没騽?dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)剪輯之間緩入和緩出游戲?qū)ο?/figcaption>


剪輯視圖-緩入和緩出剪輯的評(píng)論 (共 條)

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