【英雄聯(lián)盟手游】3.5版本更新及平衡性調(diào)整公告
在這個(gè)版本中,《英雄聯(lián)盟手游》峽谷即將迎來凱隱和亞托克斯!凱隱擁有獨(dú)特的變身技能,能在兩個(gè)形態(tài)之間進(jìn)行選擇。在紅色形態(tài)下,他是一位坦克戰(zhàn)士;而選擇藍(lán)色形態(tài),他便可以穿越暗影,把對(duì)面的脆皮輸出斬為兩半。
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“你會(huì)選擇紅色藥丸,還是藍(lán)色藥丸?”選擇紅色,把一切交給自己內(nèi)在的黑暗——釋放內(nèi)心的暗裔化身,或是加入超級(jí)大反派——滅跡行者 燼的行列。要我說,也沒什么難選的……(悄悄地說)肯定選悠米呀!
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增益共享機(jī)制也閃亮登場(chǎng)咯!見者有份!除了全新的增益共享機(jī)制,我們還對(duì)懲戒進(jìn)行了更新,引入了一種全新的野區(qū)增益“生態(tài)保護(hù)”——增益好像越來越多了......此外,我們還對(duì)野區(qū)做了調(diào)整。我們還將對(duì)一些裝備和符文進(jìn)行重做,推出新的裝備和符文,并獻(xiàn)上全方位的平衡性更新。
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除這些調(diào)整之外,我們還改進(jìn)了玩家行為機(jī)制,推出了一些有助于提升游戲體驗(yàn)的更新!我們還為3.5版本準(zhǔn)備了很多其它精彩內(nèi)容,關(guān)注我們的3.5版本更新預(yù)覽,查看最新消息!
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版本更新時(shí)間:11月18日上午10:00
版本號(hào):
iOS版本號(hào):3.5.0.6093
安卓版本號(hào):3.5.0.6093
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提醒:內(nèi)容將在本次更新中陸續(xù)推出。

新內(nèi)容
新英雄
暗裔劍魔 亞托克斯

亞托克斯和他的同胞曾是為恕瑞瑪對(duì)抗虛空的守護(hù)者一族。曾經(jīng)滿載榮譽(yù)的他們,卻成了符文之地上更大的威脅,最后被人類設(shè)下的圈套所擊敗。但被囚禁數(shù)個(gè)世紀(jì)后,亞托克斯率先找到了重獲自由的方法:他的精魂被封印在了那把神奇武器之中,而那些妄圖揮舞它的愚昧之徒都會(huì)被他腐蝕、侵占。如今,他憑借偷來的身軀,以一種近似他曾經(jīng)形態(tài)的兇殘外表行走于符文之地,尋求著一次毀天滅地、遲來許久的復(fù)仇。
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亞托克斯將于北京時(shí)間11月18日早上10點(diǎn)隨版本更新推出。
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影流之鐮 凱隱

悉達(dá)·凱隱是修行暗影魔法的天縱之才,他戰(zhàn)斗的意義,是為了實(shí)現(xiàn)自己真正的命運(yùn)——為了有朝一日能夠率領(lǐng)影流教派,開創(chuàng)艾歐尼亞霸業(yè)的新世代。他揮舞著活體暗裔武器拉亞斯特,毫不在意它對(duì)自己身體與思想的腐化侵蝕。這樣做只會(huì)有兩種結(jié)局:要么,凱隱讓這把武器屈服于自己的意志;要么,這把惡毒的刀刃將他徹底吞噬,為符文之地的毀滅奏響序曲。
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凱隱將于北京時(shí)間11月18日早上10點(diǎn)隨版本更新推出。
新功能
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皮膚套裝畫廊

你是不是和我們一樣的皮膚收藏家?你是不是也想把自己的拉克絲皮膚排成一排,仔細(xì)欣賞?還是說,你只想看自己最喜歡的KDA女團(tuán)嗨翻全場(chǎng)?全新的皮膚畫廊功能可以滿足你的愿望!
● 查看藏品頁(yè)面時(shí),你會(huì)看到“皮膚套裝”標(biāo)簽頁(yè)以及“英雄”標(biāo)簽頁(yè)
? ○ 每個(gè)標(biāo)簽頁(yè)中,你可以同時(shí)查看同個(gè)英雄或同一皮膚系列下的多款皮膚
? ○ 部分皮膚配有專屬背景
● 你可以在個(gè)人資料的收藏室中展示已擁有的皮膚套裝。
● 集齊一組皮膚套裝后,你將獲得【專屬徽章】,可在英雄選擇環(huán)節(jié)展示。
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克隆大作戰(zhàn)?
想不想體驗(yàn)5只阿貍連環(huán)魅惑敵人的感覺?或者5只魔法強(qiáng)大、脾氣不小的悠米,一齊撲向?qū)κ郑磕蔷蛠砜寺〈笞鲬?zhàn)試試看吧!快來加入,和隊(duì)友投票選出要使用的英雄,合力掀翻峽谷!

克隆大作戰(zhàn)將于北京時(shí)間11月18日早上10:00隨版本限時(shí)開啟測(cè)試,在12月14日23:59結(jié)束。
玩家行為
我們針對(duì)消極游戲行為引入了新的調(diào)整以及懲罰機(jī)制:
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我們將在排位賽隊(duì)列中引入一個(gè)新功能——排位拉黑(通過信譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)解鎖):
● 對(duì)局結(jié)束后,鉆石及以下段位的玩家可在結(jié)算舉報(bào)界面,對(duì)參與對(duì)局的最多3名玩家進(jìn)行排位拉黑。
● 對(duì)某名玩家進(jìn)行排位拉黑后:
? ○ 被拉黑的玩家將不會(huì)與你匹配參與排位賽模式。
? ○ 拉黑的玩家將持續(xù)保留在拉黑列表上,直到拉黑列表重置。 ??
■ 拉黑列表每周一重置。
另外,我們還調(diào)整了“重開”機(jī)制和“所有人”聊天功能。
● 重開投票將自動(dòng)觸發(fā)
? ○ 重開時(shí),你將不再需要進(jìn)入菜單進(jìn)行重開投票。經(jīng)過調(diào)整,只要符合進(jìn)行重開投票的條件,投票便會(huì)自動(dòng)開始,出現(xiàn)在玩家的屏幕上。
● 從這個(gè)版本開始,“所有人”聊天功能將從所有游戲模式中移除。全隊(duì)和組隊(duì)聊天則不受影響。
● 非一次性的信譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)在信譽(yù)等級(jí)低于5級(jí)時(shí)回收,恢復(fù)信譽(yù)等級(jí)后可再次獲得,包括排位拉黑特權(quán)、海克斯能量加成特權(quán)、正能量之心頭像、正能量之環(huán)頭像框、女警官-蔚皮膚、傳喚姿態(tài)、優(yōu)秀玩家徽章;
位置偏好獎(jiǎng)勵(lì)
從這個(gè)版本開始,我們新增了位置偏好任務(wù):選擇較少玩家使用的分路,即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這主要是為了鼓勵(lì)玩家主動(dòng)填補(bǔ)那些較少玩家選擇的分路,這樣一來,當(dāng)前隊(duì)列中的其他玩家就不必進(jìn)行自動(dòng)填補(bǔ)了。 ?
● 這個(gè)功能目前只對(duì)排位賽和峽谷之巔開放。未來,我們可能會(huì)將其擴(kuò)展到其它模式!
● 此功能將以日常任務(wù)的形式出現(xiàn),每天最多可以完成3次。 ??
● 任務(wù)不會(huì)每次都出現(xiàn),只有匹配隊(duì)列需要某個(gè)特定分路時(shí)才會(huì)彈出。 ?
● 收到任務(wù)的玩家如果將該分路作為第一選擇,就一定會(huì)得到該分路。
● 如果玩家在該對(duì)局中掛機(jī)或沒有實(shí)際使用該分路,受到懲罰的同時(shí),也不會(huì)得到任何獎(jiǎng)勵(lì)。?
● 在排位賽中,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)為40??怂鼓芰俊?/p>
● 在峽谷之巔中,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)為4積分。
峽谷寶典

沒有超級(jí)反派,哪里來的超級(jí)英雄?幸好,滅跡行者 燼將在本版本的峽谷寶典中華麗登場(chǎng)!完成任務(wù)即可將其收入囊中,還能獲得一系列其它獎(jiǎng)勵(lì),朝你的敵人露出瘋狂的笑容吧!完成峽谷寶典后,還可以到峽谷寶典商城中兌換自己喜歡的獎(jiǎng)勵(lì),比如滅跡行者 燼 前衛(wèi)藝術(shù)!
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峽谷寶典將于北京時(shí)間11月18日10點(diǎn)隨版本更新上線。
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新活動(dòng)

暗裔釋放
暗裔重獲自由,他們將穿越峽谷的重重暗影,斬裂敵人……
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活動(dòng)將在北京時(shí)間11月18日隨版本更新上線。

英雄調(diào)整

伊澤瑞爾
秘術(shù)射擊的傷害沒有達(dá)到我們的預(yù)期,這在對(duì)線前期尤為明顯。因此,我們準(zhǔn)備給伊澤瑞爾一點(diǎn)傷害加成,幫他一把。
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Q(1)技能:秘術(shù)射擊
● 基礎(chǔ)傷害:20/55/90/125 → 30/65/100/135

艾瑞莉婭
艾瑞莉婭的沖刺可以幫助玩家緊跟目標(biāo),十分有效。但在目前看來,它跟隨敵人動(dòng)作的機(jī)制有些過于強(qiáng)大了。我們將對(duì)艾瑞莉婭的沖刺機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,使其更符合我們的預(yù)期。
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Q(1)技能:利刃沖擊
● 將不能跟隨施放閃現(xiàn)或類似技能的敵人。

迦娜
根據(jù)我們對(duì)迦娜的觀察,她在高段位的表現(xiàn)過于強(qiáng)勢(shì),是時(shí)候減弱她的風(fēng)力了。我們準(zhǔn)備調(diào)整“和風(fēng)守護(hù)”的成長(zhǎng)和“颶風(fēng)呼嘯”的蓄力傷害,讓迦娜無(wú)法像之前一樣輕而易舉地吹走敵人。
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Q(1)技能:颶風(fēng)呼嘯
● 每秒蓄力提升傷害:20/25/30/35 + 15% 法術(shù)強(qiáng)度 → 15/20/25/30 + 15% 法術(shù)強(qiáng)度
W(2)技能:和風(fēng)守護(hù)
● 被動(dòng)移動(dòng)速度提升:6/8/10/12% → 6/7/8/9%

卡薩丁
要掌握卡薩丁不是件容易的事,但他在熟練的玩家手中仍是一股不可忽視的力量。我們將提升他的基礎(chǔ)生命值,為玩家賦予更高的容錯(cuò)率,同時(shí)降低能量脈沖的增傷??磥砹α拷K究不會(huì)永遠(yuǎn)與他同在。
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基礎(chǔ)屬性
● 基礎(chǔ)生命值570→ 600
E(3)技能:能量脈沖
● 附近施放6次其他技能后,傷害提升60% → 傷害提升40%

拉克絲
此前針對(duì)拉克絲的調(diào)整讓她在中路所向披靡,但她在輔助位上的表現(xiàn)并沒有達(dá)到我們的預(yù)期。因此,我們準(zhǔn)備重新分配她的技能數(shù)值,優(yōu)化她在兩個(gè)位置上的表現(xiàn),讓她煥發(fā)全新的光芒。
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W(2)技能:曲光屏障
● 護(hù)盾:50/70/90/110 + 20%法術(shù)強(qiáng)度 → 40/70/100/130 + 15%法術(shù)強(qiáng)度
● 第二段護(hù)盾:100/140/180/220 + 40%法術(shù)強(qiáng)度 → 80/140/200/260 + 30% 法術(shù)強(qiáng)度
R(4)技能:終極閃光
● 法術(shù)強(qiáng)度系數(shù):85% → 75%

洛
許多使用洛的玩家都不知道微光飛翎的射程會(huì)隨技能等級(jí)的提高而增加。但由于這個(gè)機(jī)制的存在,一級(jí)的射程必須足夠低,導(dǎo)致飛翎在對(duì)線時(shí)幾乎起不到任何作用。我們想讓洛在對(duì)線前期擁有更多的發(fā)揮空間,不必在早期耗費(fèi)點(diǎn)數(shù)提升飛翎的等級(jí),所以我們準(zhǔn)備把射程拉平,并提高基礎(chǔ)傷害。 ?
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Q(1)技能:微光飛翎
● 射程:700/800/900/1000 → 800
● 基礎(chǔ)傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260

賽娜
賽娜的游戲體驗(yàn)和選擇率可以說是一片慘淡。所以我們準(zhǔn)備給予她一些關(guān)懷,增加“無(wú)盡廝守”的傷害,并降低“黑霧咒附”的冷卻時(shí)間,讓她給自己的隊(duì)伍帶來更多機(jī)動(dòng)性。
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W(2)技能:無(wú)盡廝守
● 傷害:70/130/190/250 → 90/155/220/285
E(3)技能:黑霧咒附
● 冷卻時(shí)間:26/24/22/20 → 22/20/18/16

薩勒芬妮
薩勒芬妮在前期對(duì)線階段放聲歌唱、施放技能的表現(xiàn)有些不盡人意,這一點(diǎn)在輔助位尤其突出。為了助這位明星歌手一臂之力,我們決定給予她一些額外的法力回復(fù),讓她可以更自由地施展技能。
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基礎(chǔ)屬性
● 基礎(chǔ)法力值回復(fù):12 → 16

慎
我們注意到慎的推線體驗(yàn)不盡如人意。雖然他的定位并不是清線型英雄,但這樣的情況并非我們樂見的。為了給這名行事隱秘的均衡教徒提供更多出裝可能,我們準(zhǔn)備增加“奧義!暮臨”的濺射傷害,這也有助于提升施放該技能的體驗(yàn)。
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Q(1)技能:奧義!暮臨
● 【新】額外傷害將以50%的比例施加于攻擊濺射傷害。

吉格斯
經(jīng)歷了一系列削弱之后,吉格斯需要一點(diǎn)灼熱的溫暖。我們準(zhǔn)備點(diǎn)燃他的引信,讓他有能力施放更多的法術(shù),同時(shí)提升他的法力值回復(fù),降低他在這方面的投入需求。
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基礎(chǔ)屬性
● 基礎(chǔ)法力值:435 → 460
● 基礎(chǔ)法力值回復(fù):12 → 16

薇古絲
自從上線以來,薇古絲一直處于強(qiáng)勢(shì)地位,所以我們準(zhǔn)備削弱“溟濛漸染”,以降低她在對(duì)線和中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中的滾雪球能力,同時(shí)保留住她的趣味性和操作性......行吧,隨便了。 ??
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E(3)技能:溟濛漸染
● 冷卻時(shí)間:12秒 → 13秒
● 法力消耗:70/80/90/100→ 80/90/100/110

永恩
雖然經(jīng)過了幾次調(diào)整,永恩的表現(xiàn)仍然過于強(qiáng)勢(shì),在高水平對(duì)局中更是尤其突出。針對(duì)這一點(diǎn),我們準(zhǔn)備削減“凜神斬”的傷害,并降低他使用“破障之鋒”襲擊敵人的頻率。
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W(2)技能:凜神斬
● 基礎(chǔ)傷害:20/30/40/50 → 10/20/30/40
E(3)技能:破障之鋒
● 冷卻時(shí)間:20/17/14/11秒 → 20/18/16/14秒
莎彌拉
● 當(dāng)敵人在莎彌拉的近戰(zhàn)范圍內(nèi)時(shí),她的近戰(zhàn)攻擊會(huì)造成范圍濺射傷害

英雄技能施放速度成長(zhǎng)調(diào)整
目前,凱特琳1技能“和平使者”、霞1技能”“雙刃”的施放速度,與這兩名英雄在對(duì)局后期的攻擊速度并不匹配。為了解決這個(gè)問題,我們將對(duì)這兩個(gè)技能進(jìn)行調(diào)整,讓它們隨著攻擊速度獲得成長(zhǎng)。
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凱特琳
● 和平使者:前后搖隨攻速提升而降低,隨攻速提升整體前后搖縮短時(shí)間幅度為:0.68秒 →?0.45秒
霞
● 雙刃:前后搖隨攻速提升而降低,隨攻速提升整體前后搖縮短時(shí)間幅度為:0.34秒 →?0.136秒
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永恩、亞索與泰達(dá)米爾的過量暴擊成長(zhǎng)?
這些近戰(zhàn)英雄擁有與暴擊配合的被動(dòng)技能。這種設(shè)置旨在鼓勵(lì)玩家使用更激進(jìn)的出裝,尤其是前幾件裝備的選擇。然而,按照當(dāng)前的形勢(shì),他們?cè)趯?duì)局后期往往會(huì)因?yàn)楸羯舷薜南拗贫鵁o(wú)法使用飲血?jiǎng)Φ燃みM(jìn)裝備。因此,我們準(zhǔn)備為他們添加暴擊過量獎(jiǎng)勵(lì),讓他們?cè)诤笃趽碛懈喑鲅b選擇。
亞索
(被動(dòng)技能)浪客之道
? 新增效果:超過100%的暴擊率轉(zhuǎn)化為攻擊力,每1%暴擊率轉(zhuǎn)化為0.4攻擊力
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永恩
(被動(dòng)技能)狩人之道
?新增效果:超過100%的暴擊率轉(zhuǎn)化為攻擊力,每1%暴擊率轉(zhuǎn)化為0.4攻擊力
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泰達(dá)米爾
(被動(dòng)技能)戰(zhàn)斗狂怒
?新增效果:超過100%的暴擊率轉(zhuǎn)化為攻擊力,每1%暴擊率轉(zhuǎn)化為0.8攻擊力
極地大亂斗調(diào)整
格溫
● 承受傷害:-5% → -10%
燼
● 承受傷害:0% → 5%
趙信
● 造成傷害:0% → 5%
永恩
● 造成傷害:0% → 5%
吉格斯
● 造成傷害:-20% → -15%
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無(wú)限火力模式調(diào)整
庫(kù)奇
● 承受傷害:-5% → -10%
格溫
● 造成傷害:0% → 10%
● 承受傷害:0% → -10%
杰斯
● 承受傷害:0% → -5%
銳雯
● 造成傷害:0% → 5%
莎彌拉
● 造成傷害:0% → 8%
● 承受傷害:0% → -10%
賽娜
● 提供治療:0% → 10%
● 承受傷害:0% → -5%
賽恩
● 造成傷害:0% → 10%
● 承受傷害:0% → -10%
永恩
● 造成傷害:0% → 10%
● 承受傷害:0% → -10%
提莫
● 造成傷害:0 → -5%

玩法調(diào)整
裝備
【新】視界專注
法師玩家一直在積極要求我們提供更多出裝路徑,因此我們引入了《英雄聯(lián)盟》端游的視界專注,并進(jìn)行了一些調(diào)整,給大家提供更多選項(xiàng)。經(jīng)過調(diào)整的視界專注將更適用于法師,尤其是那些以控制效果以及高頻次遠(yuǎn)距離施法使用層疊性被動(dòng)技能的法師英雄。
合成路徑:
● 惡魔法典(1000金)+幽魂面具(1100金)+700金
? ○ 總花費(fèi):2800金
屬性:
● +80法術(shù)強(qiáng)度
● +150生命值
● +15急速
被動(dòng) - 亢奮射擊:
● 使用無(wú)目標(biāo)類技能擊中相距500范圍之外的敵方英雄時(shí),會(huì)對(duì)目標(biāo)施加一層標(biāo)記,被標(biāo)記的敵人會(huì)被暴露視野。禁錮目標(biāo)時(shí),為其增加2層標(biāo)記。達(dá)到3層時(shí),標(biāo)記會(huì)被引爆,并留下一層標(biāo)記。爆炸會(huì)對(duì)目標(biāo)造成80+20%魔法傷害。
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*大家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這次更新公告我們首次采用了高精度單位。新單位和之前沒什么區(qū)別,只不過要乘以100。舉個(gè)例子,如果我們調(diào)整了“虛弱”的范圍,以低精度單位顯示會(huì)是這樣:7 → 5,但現(xiàn)在使用新的單位制,就會(huì)顯示為700 → 500。
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【新】多米尼克領(lǐng)主的致意
對(duì)于射手英雄來說,當(dāng)前的護(hù)甲穿透裝備吸引力略顯不足。因此,我們準(zhǔn)備加入一件新的“最后的輕語(yǔ)”裝備,同時(shí)提供暴擊率,以避免某些出裝過于尷尬的問題。我們也將對(duì)這件裝備的被動(dòng)效果進(jìn)行一些新嘗試,讓玩家有機(jī)會(huì)打出快節(jié)奏的攻擊。
合成路徑:
● 最后的輕語(yǔ)(1100金) + 靈巧披風(fēng)(1000金) + 1000金
○ 總計(jì)花費(fèi):3100金
屬性:
● +35攻擊力
● +25%暴擊率
被動(dòng) - 最后的輕語(yǔ):
● +16 - 30%護(hù)甲穿透
被動(dòng) - 速射:
● 脫離與敵方英雄的戰(zhàn)斗后,對(duì)敵方英雄發(fā)起的第一次攻擊提供80%攻擊速度。?
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【重做】覺醒的竊魂法典
作為法力值裝備,覺醒的竊魂法典的存在感一直很薄弱,使用率也很低,難以與盧登的回聲和熾天使之擁競(jìng)爭(zhēng)。為了幫助它擺脫這個(gè)困境,我們準(zhǔn)備取消其“法力值裝備”的定位,轉(zhuǎn)而將其劃為“穿透裝備”,同時(shí)對(duì)它的被動(dòng)效果進(jìn)行重新設(shè)計(jì),使其更加適合激進(jìn)打法,幫助玩家滾起雪球。
【新】合成路徑:
● 先知吊墜(1000金) + 惡魔法典(1000金) + 1000金
○ 總計(jì)花費(fèi):3000金
【新】屬性:
● +65法術(shù)強(qiáng)度
● +20技能急速
● +150最大生命值
【新】唯一被動(dòng) - 獵魂:+15法術(shù)穿透
【新】唯一被動(dòng) - 靈閃:對(duì)敵方英雄造成傷害后3秒內(nèi)參與將其擊敗,技能的剩余冷卻時(shí)間將減少20%。
【移除】唯一 - 靈魂充能
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神圣分離者
作為三相之力的競(jìng)品裝備,神圣分離者的威力略顯不足。因此,我們決定對(duì)其進(jìn)行加強(qiáng),讓其擁有本該具有的實(shí)力。
● 攻擊力:20→ 25
● 技能急速:20→ 25
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莫雷洛秘典 ?
這次調(diào)整中,“穿透裝備”增加了竊魂法典,這樣一來,我們就可以取消莫雷洛秘典的“穿透裝備”定位,讓它更適合那些不想為純傷害裝備投入大量金幣的法師。有了這個(gè)全新的平價(jià)選項(xiàng),注重法術(shù)強(qiáng)度的英雄無(wú)需投入太多,便可有效克制敵人的治療效果了。
【新】合成路徑:
● 惡魔法典(1000金) + 湮滅寶珠(800金) + 700金
○ 總計(jì)花費(fèi):2500金
【新】屬性:
● +70法術(shù)強(qiáng)度
● +20技能急速
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【無(wú)改動(dòng)】被動(dòng) - 厄念:
● 對(duì)敵方英雄造成的魔法傷害會(huì)使其受到40%重傷效果,,持續(xù)3秒。如果該英雄低于50%生命值,則提高至60%重傷效果。
(被動(dòng)技能)死亡之觸:移除
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幽夢(mèng)之魂
幽夢(mèng)之魂的強(qiáng)度尚可,但我們準(zhǔn)備降低它的價(jià)格,提升它的吸引力。
● 總計(jì)花費(fèi):3000金 → 2900金
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全新符文
英雄符文由【新】猛然沖擊符文替代
英雄是一個(gè)十分小眾的符文,只有在非常罕見的場(chǎng)合才會(huì)派上用場(chǎng)。因此,我們準(zhǔn)備將其替換為用途更廣的猛然沖擊。
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【新】主宰:猛然沖擊:
● 在離開潛行狀態(tài)或使用突進(jìn)、躍擊、閃現(xiàn)或傳送效果時(shí),對(duì)敵方英雄造成傷害即可獲得10護(hù)甲穿透和10法術(shù)穿透,持續(xù)3秒(冷卻時(shí)間:4秒)。
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符文調(diào)整
【重做】啟迪:探路者 ?
我們準(zhǔn)備對(duì)探路者進(jìn)行重做,讓它更適合游走的打野英雄和中路英雄。
效果:
● 脫戰(zhàn)狀態(tài)下,在野區(qū)、河道、草叢中移動(dòng)時(shí),獲得9%移速加成?→ 位于河道時(shí)獲得20移速加成。位于河道并且處于脫戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),每1秒回復(fù)0.6%已損失生命值或0.6%已損失法力值(視較低者生效),并獲得額外10移速加成。
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【重做】啟迪:相位猛沖
自推出以來,相位猛沖的表現(xiàn)就不甚理想。因此,我們決定將其提供的減速抗性變?yōu)槔鋮s時(shí)間縮減,使其更適合那些追求功能裝備選項(xiàng),而不是單純傷害裝備的法師使用。
效果:3秒內(nèi),使用3次普攻或技能命中敵方英雄
● 可以獲得:提供爆發(fā)性的移速加成(近戰(zhàn)40~60%/遠(yuǎn)程30%~50%)與75%減速抵抗?→ 提供10技能急速和移速加成(近戰(zhàn)40~60%/遠(yuǎn)程30%~50%),并讓基礎(chǔ)技能的剩余冷卻時(shí)間縮減20%。?
● 持續(xù)時(shí)間:3秒
● 冷卻時(shí)間:12秒
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主宰:殘暴
與其它主宰系符文相比,殘暴的實(shí)力略顯不足。因此,我們決定增強(qiáng)它的傷害輸出。
● 命中自適應(yīng)傷害:7 - 14 → 12 - 19
基石:電擊 ?
我們準(zhǔn)備降低電擊在對(duì)局后期的冷卻時(shí)間,以便更好配合《英雄聯(lián)盟手游》的游戲節(jié)奏。
● 冷卻時(shí)間:20秒 → 20~13秒(基于等級(jí))
● 無(wú)限火力中冷卻時(shí)間:10秒 → 11-7.5秒
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主宰:焦灼
我們準(zhǔn)備提升焦灼的使用頻率和傷害成長(zhǎng),讓它的熱力更上一層樓。 ?
● 冷卻時(shí)間:10秒 → 8秒
● 傷害:24~38 → 28~42
● 無(wú)限火力中冷卻時(shí)間:7→5.5
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主宰:凱旋
凱旋的主要用途在于對(duì)付英雄,而不是野怪。
● 對(duì)生命值低于35%的目標(biāo)造成5%額外傷害 → 對(duì)生命值低于35%的英雄造成5%額外傷害
堅(jiān)決:適應(yīng)性外殼
適應(yīng)性外殼當(dāng)前的表現(xiàn)不夠理想。因此,我們準(zhǔn)備提升它為生命值不足50%的玩家提供的抗性。
● 抗性加成:12護(hù)甲/12魔法抗性 → 16護(hù)甲/16魔法抗性
堅(jiān)決:骸骨鍍層 ?
骸骨鍍層的效果對(duì)首次命中不會(huì)生效,因此使用起來很有難度,也很容易被敵人破解。
● 效果:格擋首次攻擊后3次攻擊的傷害 → 格擋觸發(fā)攻擊和之后2次攻擊的傷害
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野區(qū)
懲戒、挑戰(zhàn)懲戒和深寒懲戒調(diào)整
你有沒有過這樣的經(jīng)歷——相信自己的持續(xù)傷害會(huì)將野怪消滅,離開野區(qū)后卻發(fā)現(xiàn)失算了?懲戒系統(tǒng)一直十分復(fù)雜,因此我們準(zhǔn)備取消挑戰(zhàn)懲戒,同時(shí)為懲戒增加一些更加明確的野區(qū)收益。希望大家喜歡調(diào)整后的全新懲戒。
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懲戒:
● 啟用:對(duì)大型野怪、史詩(shī)野怪或小兵造成600真實(shí)傷害,并回復(fù)70(+10%總計(jì)生命值)生命值。使用3次后升級(jí)為深寒懲戒。
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被動(dòng) - 打野專精:
● 從野怪處額外獲得20%金幣或經(jīng)驗(yàn),但從小兵處獲得的金幣或經(jīng)驗(yàn)暫時(shí)減少60%
● 普通攻擊和技能對(duì)野怪造成15%額外傷害
● 與野怪戰(zhàn)斗時(shí),5秒間回復(fù)40生命值
● 處于野區(qū)或河道時(shí),每秒回復(fù)4法力值
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深寒懲戒:
● 對(duì)野怪或小兵:造成800真實(shí)傷害,并回復(fù)70(+10%總生命值)生命值。
● 對(duì)敵方英雄:造成38-184真實(shí)傷害,并竊取其25%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
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被動(dòng) - 打野專精:與懲戒的被動(dòng)效果相同
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【新】野區(qū)生態(tài)保護(hù)
我們將會(huì)引入“生態(tài)保護(hù)”系統(tǒng),減少打野玩家因?yàn)橛巫吆妥ト硕艿降膽土P,同時(shí)為打野玩家提供一個(gè)扭轉(zhuǎn)經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)的機(jī)會(huì)。
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懲戒和深寒懲戒將為使用者提供“生態(tài)保護(hù)”增益:
● 只有攜帶懲戒的玩家生效,同一陣營(yíng)多個(gè)攜帶懲戒的玩家,只有處于最高經(jīng)濟(jì)的玩家生態(tài)保護(hù)的充能效果會(huì)生效;
● 每5秒為“生態(tài)保護(hù)”buff充能,處于“正常狀態(tài)”或“劣勢(shì)狀態(tài)”的打野玩家獲得不同的充能層數(shù),充能層數(shù)上限為150;
● 擁有充能層數(shù)時(shí),擊殺大型野怪、史詩(shī)野怪將消耗全部充能,每1層充能可額外獲得1金幣;
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拉野范圍
為了避免站在兩個(gè)野怪之間的打野玩家同時(shí)刷兩邊的經(jīng)濟(jì),我們決定縮小幾個(gè)野怪的攻擊范圍。
攻擊范圍調(diào)整:
● 深紅鋒喙鳥:3 → 1
● 魔沼蛙:1.8 → 0.9
● 蒼藍(lán)雕紋魔像:1.8 → 0.9
● 緋紅印記樹怪:2.2 → 1.5
野怪營(yíng)地
我們將對(duì)野怪營(yíng)地進(jìn)行一些平衡調(diào)整,以改善打野玩家的游戲體驗(yàn),同時(shí)讓打野更容易上手,尤其是對(duì)新手玩家而言。
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● 非史詩(shī)級(jí)野怪營(yíng)地等級(jí)上限:10 → 12
? ○ 開局后30秒,營(yíng)地每60秒升級(jí)一次
● 非史詩(shī)級(jí)野怪護(hù)甲和魔法抗性降低至0
● 非史詩(shī)級(jí)野怪生命值
? ○ 緋紅印記樹怪:2500生命值 + 140成長(zhǎng)生命值 → 2200生命值 + 180成長(zhǎng)生命值
? ○ 高級(jí)緋紅印記樹怪:3400生命值 + 150成長(zhǎng)生命值 → 3000生命值 + 200成長(zhǎng)生命值
? ○ 蒼藍(lán)雕紋魔像:2500生命值 + 140成長(zhǎng)生命值 → 2200生命值 + 180成長(zhǎng)生命值
? ○ 高級(jí)蒼藍(lán)雕紋魔像:3400生命值 + 150成長(zhǎng)生命值 → 3000生命值 + 200成長(zhǎng)生命值
? ○ 暗影狼:550生命值 + 38成長(zhǎng)生命值 → 450生命值 + 50成長(zhǎng)生命值
? ○ 大型暗影狼:1800生命值 + 30成長(zhǎng)生命值 → 1600生命值 + 100成長(zhǎng)生命值
? ○ 石甲蟲:500生命值 + 50成長(zhǎng)生命值 → 450生命值 + 50成長(zhǎng)生命值
? ○ 遠(yuǎn)古石甲蟲:1200生命值 + 60成長(zhǎng)生命值 → 1100生命值 + 90成長(zhǎng)生命值
? ○ 鋒喙鳥:550生命值 + 35成長(zhǎng)生命值 → 450生命值 + 50成長(zhǎng)生命值
? ○ 深紅鋒喙鳥:1500生命值 + 20成長(zhǎng)生命值 → 1500生命值 + 100成長(zhǎng)生命值
? ○ 魔沼蛙:2000生命值 + 100成長(zhǎng)生命值 → 1800生命值 + 145成長(zhǎng)生命值
? ○ 峽谷迅捷蟹:1850生命值 + 100成長(zhǎng)生命值 → 1700生命值 + 110成長(zhǎng)生命值
● 非史詩(shī)級(jí)野怪營(yíng)地重生冷卻時(shí)間 105秒 → 110秒
? ○ 暗影狼營(yíng)地
? ○ 石甲蟲營(yíng)地
? ○ 鋒喙鳥營(yíng)地
? ○ 魔沼蛙營(yíng)地
● 非史詩(shī)級(jí)野怪金幣調(diào)整
? ○ 緋紅印記樹怪:130金幣 → 100金幣 + 每級(jí)3金幣
? ○ 高級(jí)緋紅印記樹怪:180金幣 → 135金幣 + 每級(jí)4金幣
? ○ 蒼藍(lán)雕紋魔像:130金幣 → 100金幣 + 每級(jí)3金幣
? ○ 高級(jí)蒼藍(lán)雕紋魔像:180金幣 → 135金幣 + 每級(jí)4金幣
? ○ 暗影狼:20金幣 → 20金幣 + 每級(jí)1金幣
? ○ 大型暗影狼:90金幣 → 65金幣 + 每級(jí)1金幣
? ○ 石甲蟲:20金幣 → 22金幣 + 每級(jí)1金幣
? ○ 遠(yuǎn)古石甲蟲:60金幣 → 45金幣 + 每級(jí)1金幣
? ○ 鋒喙鳥:25金幣 → 20金幣 + 每級(jí)1金幣
? ○ 深紅鋒喙鳥:60金幣 → 45金幣 + 每級(jí)1金幣
? ○ 魔沼蛙:130金幣 → 100金幣 + 每級(jí)4金幣
? ○ 峽谷迅捷蟹:100金幣 → 85金幣 + 每級(jí)3金幣
● 野怪經(jīng)驗(yàn)值調(diào)整
? ○ 緋紅印記樹怪:2000經(jīng)驗(yàn)值 → 1800經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)72經(jīng)驗(yàn)值
? ○ 高級(jí)緋紅印記樹怪:2800經(jīng)驗(yàn)值 → 2240經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)90經(jīng)驗(yàn)值
? ○ 蒼藍(lán)雕紋魔像:2000經(jīng)驗(yàn)值 → 1800經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)72經(jīng)驗(yàn)值
? ○ 高級(jí)蒼藍(lán)雕紋魔像:2800經(jīng)驗(yàn)值 → 2240經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)90經(jīng)驗(yàn)值
? ○ 暗影狼:500經(jīng)驗(yàn)值 → 450經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)18經(jīng)驗(yàn)值
? ○ 大型暗影狼:1000經(jīng)驗(yàn)值 → 800經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)32經(jīng)驗(yàn)值
? ○ 石甲蟲:250經(jīng)驗(yàn)值 → 340經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)14經(jīng)驗(yàn)值
? ○ 遠(yuǎn)古石甲蟲:750經(jīng)驗(yàn)值 → 700經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)28經(jīng)驗(yàn)值
? ○ 鋒喙鳥:333經(jīng)驗(yàn)值 → 300經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)12經(jīng)驗(yàn)值
? ○ 深紅鋒喙鳥:1000經(jīng)驗(yàn)值 → 800經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)32經(jīng)驗(yàn)值
? ○ 魔沼蛙:2000經(jīng)驗(yàn)值 → 1800經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)72經(jīng)驗(yàn)值
? ○ 峽谷迅捷蟹:1200經(jīng)驗(yàn)值 → 1000經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)40經(jīng)驗(yàn)值
● 野怪攻擊范圍調(diào)整
? ○ 緋紅印記樹怪:2.2范圍→ 1.5范圍
? ○ 高級(jí)緋紅印記樹怪:2.2范圍→ 1.5范圍
? ○ 蒼藍(lán)雕紋魔像:1.8范圍→ 0.9范圍
? ○ 高級(jí)蒼藍(lán)雕紋魔像:1.8范圍→ 0.9范圍
? ○ 深紅鋒喙鳥:3范圍→ 1范圍
? ○ 魔沼蛙:1.8范圍→ 0.9范圍
● 石甲蟲營(yíng)地
? ○ 石甲蟲不再分裂為小石甲蟲
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【新】紅藍(lán)增益共享:緋紅印記樹怪與蒼藍(lán)雕紋魔像 ?
你有沒有想過,野區(qū)增益究竟應(yīng)該交給打野英雄,還是捐給隊(duì)友?我們只想說,何不兩者皆得?
● 對(duì)局開始7分鐘后登場(chǎng)的緋紅印記樹怪與蒼藍(lán)雕紋魔像,將為隊(duì)友掉落第二個(gè)余燼之冠或洞悉之冠。
● 分享的增益僅會(huì)在打野英雄完成最后一擊的情況下掉落。
● 第二個(gè)增益會(huì)在地面上停留45秒,然后消失。
● 除打野英雄外,其他隊(duì)友只要在范圍內(nèi)停留2.5秒,即可拾起共享增益。
● 如果緋紅印記樹怪或蒼藍(lán)雕紋魔像被敵方隊(duì)伍消滅,則不會(huì)掉落第二個(gè)增益。
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峽谷先鋒
為了讓?shí){谷先鋒摧毀敵方防御塔的時(shí)間更加一致,我們打算縮減它的動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)和施放時(shí)間。
● 召喚動(dòng)畫總時(shí)長(zhǎng):7.6秒 → 4秒
● 峽谷先鋒突進(jìn)施放時(shí)間:2.5秒 → 1.75秒,突進(jìn)速度不變
系統(tǒng)
賞金機(jī)制
明明表現(xiàn)很好,但只因?yàn)楸粨魯∫淮?,就讓?duì)手獲得了兩千多金幣——你有過這樣的經(jīng)驗(yàn)嗎?為了避免玩家因?yàn)橐粋€(gè)失誤而付出過于慘烈的代價(jià),我們將為賞金機(jī)制設(shè)置上限。
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● 玩家可累積的最高賞金:無(wú)上限 → 1300金幣
● 單次終結(jié)獲得的最高賞金:無(wú)上限 → 1000金幣
? ○ 第一次終結(jié)時(shí)沒有完全掉落的賞金,將被添加到第二次終結(jié)的賞金中。
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擊敗英雄經(jīng)驗(yàn)值
為了緩和早期擊敗的影響,我們準(zhǔn)備對(duì)前期參與擊敗獲得的經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行調(diào)整。我們也打算延遲經(jīng)驗(yàn)追趕機(jī)制(如果經(jīng)驗(yàn)值大幅低于平均值,就能獲得更多經(jīng)驗(yàn)值)的啟動(dòng)時(shí)間,避免在對(duì)局早期出現(xiàn)一些奇怪的情況。
● 經(jīng)驗(yàn)追趕啟動(dòng)時(shí)間:30秒 → 3分鐘
● 參與擊敗英雄獲得經(jīng)驗(yàn):


新皮膚

腥紅之月 亞托克斯
將于北京時(shí)間11月18日早上10點(diǎn)隨版本更新推出?

攝魂獵手 凱隱
將于北京時(shí)間11月18日早上10點(diǎn)隨版本更新推出?

其它內(nèi)容
● 當(dāng)占卜花朵探測(cè)到不在視野內(nèi)的敵人時(shí),將自動(dòng)向隊(duì)友發(fā)送“發(fā)現(xiàn)敵方英雄”的信號(hào)。
● 更新了藏品和商城頁(yè)面中各個(gè)皮膚等級(jí)寶石的視覺效果
● 在結(jié)算界面中為大亂斗成長(zhǎng)系統(tǒng)增加了更多可見性

感謝各位召喚師的支持,祝您游戲愉快!