DOTA2廉價(jià)戰(zhàn)斗效果歸納(英雄篇,第一版)

DOTA2廉價(jià)戰(zhàn)斗效果歸納(英雄篇,第一版)

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0:引子
問題1:你懂美杜莎嗎?你認(rèn)為哪些英雄克制美杜莎?請盡可能多的列舉并給出必要解釋
問題2:在TI9總決賽中,第三把為什么TOPSON能夠想到用骨法對線w33的圣堂刺客?第四把為什么他能夠想到使用凈魂之刃打Miracle的鋼背獸?
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問題3:在大家平時(shí)的DOTA2游玩中,有沒有遇到類似情況:明明對線很順的小魚,到了中期很難肩負(fù)起大哥的重任,導(dǎo)致隊(duì)友內(nèi)訌或者艱難比賽,最后計(jì)分板上小魚的傷害可能和輔助差不多,或者比輔助低?
1:談DOTA2中的“廉價(jià)”
是的,這是這篇文章討論的問題,可能這一小段讀起來非常抽象,但是仍然是大家提高競技水平的必經(jīng)之路
在大家經(jīng)常說的問題:跳刀切入,輸出環(huán)境,要不要出BKB等,今天可以進(jìn)行按照此角度的歸納:我能不能打到我想要打到的目標(biāo)?我對目標(biāo)的輸出(或限制效果),是不是足夠廉價(jià)?
以傳統(tǒng)遠(yuǎn)程敏核小黑或火槍為例,在擁有一定裝備支撐之后,輸出環(huán)境相對于近戰(zhàn)核心比較,會變得比較安全,攻速的提升,也使得對敵人造成傷害非常容易,也就是本文中所說的“廉價(jià)”;
而與之相對應(yīng)的,火槍的普攻打在萊恩身上和剛被身上是完全不同的效果——敵方英雄也存在相應(yīng)的技能或出裝路線——或者他們完全可以在選擇英雄時(shí)考慮,以一種非常“廉價(jià)”的方式,來對抗己方英雄擅長的各種東西。
這里所提出的思路,一部分來源于大家的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),另一部分則來自英雄的技能特質(zhì),也可以作為大家平日游玩中,可以嘗試使用的選人或出裝思路:我如何讓自己對敵人的限制效果非常廉價(jià)?我如何廉價(jià)的抵抗來自敵人的傷害?這是問題的根本所在,而DOTA2plus中英雄之間各種克制指數(shù),搭配程度等,只是表象。
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到這里,我們似乎已經(jīng)找到了問題3的答案:大概是小魚在對線期結(jié)束之后,中期或者后期團(tuán)戰(zhàn)中,自己的輸出很難“廉價(jià)”地打到敵方英雄身上——或者需要開BKB,或者需要開大招,或者隊(duì)友在小魚輸出時(shí)隊(duì)友沒能給到相應(yīng)的控制等等。
2:廉價(jià)戰(zhàn)斗效果歸納
這里所指的廉價(jià),大部分指無條件,施放難度偏低,并不需要特別多技巧的部分,或者終極技能冷卻時(shí)間并不是特別長的那部分,諸如潮汐獵人,虛空假面的大招,因?yàn)槠淅鋮s較長,不能認(rèn)為這類技能足夠廉價(jià)——或者到了后期雖然能打出一波完美團(tuán),但是對方買活則必定形成己方無法接的團(tuán)戰(zhàn):也可以說,這是大家經(jīng)常認(rèn)為DOTA2是“回合制游戲”的一部分原因。
現(xiàn)在假設(shè)全英雄為18級,擁有3級終極技能,不激活20級天賦,允許激活藍(lán)杖和魔晶,不購買其他物品,我們開始吧
2.1廉價(jià)傷害
全英雄傷害
宙斯——雷神之怒,先知——自然之怒
范圍型傷害
獸王——藍(lán)杖野性飛斧,山嶺巨人——藍(lán)杖樹木連擲,孽主——火焰風(fēng)暴,
屠夫——藍(lán)杖腐爛,暗夜魔王——藍(lán)杖虛空,末日使者——焦土,
樹精衛(wèi)士——自然卷握,沙王——沙塵暴,潮汐獵人——藍(lán)杖巨浪/錨擊,
煉金術(shù)士——酸性噴霧,艾歐——藍(lán)杖幽魂,鋼背獸——魔晶針刺掃射,
龍騎士——魔晶龍炎火球
冥界亞龍——幽冥劇毒,灰燼之靈——無影拳,狙擊手——榴霰彈,
月之騎士——魔晶月光,幻影刺客——魔晶刀陣旋風(fēng),灰燼之靈——魔晶殘炎
修補(bǔ)匠——機(jī)械行軍,光之守衛(wèi)——沖擊波,寒冬飛龍——魔晶碎裂沖擊,
工程師——感應(yīng)地雷/遙控炸彈,帕格納——幽冥爆轟,
拉席克——脈沖新星,術(shù)士——魔晶暗言術(shù),瘟疫法師——竭心光環(huán),
虛無之靈——太虛之徑,蝙蝠騎士——火焰飛行,謎團(tuán)——午夜凋零,
黑暗賢者——離子外殼
傷害爆發(fā)
伐木機(jī),半人馬戰(zhàn)行者,哈斯卡,山嶺巨人,斧王,昆卡(依賴操作技巧),
巨牙海民,影魔,矮人直升機(jī),修補(bǔ)匠(藍(lán)杖),天怒法師,
宙斯,工程師,帕克,神諭者,秀逗魔導(dǎo)師,虛無之靈,風(fēng)暴之靈
2.2廉價(jià)傷害抵抗
英雄自身物理傷害抵抗
上古巨神——星體游魂(依賴操作技巧),伐木機(jī)——活性護(hù)甲,
山嶺巨人——長大,斯拉達(dá)——藍(lán)杖守衛(wèi)沖刺,斯溫——戰(zhàn)吼,
潮汐獵人——海妖外殼,馬爾斯——護(hù)身甲盾,酒仙——醉拳,
龍騎士——龍族血統(tǒng),高敏捷狀態(tài)變體精靈,天穹守望者——磁場,
幻影刺客——魅影無形,靈魂守衛(wèi),瘟疫法師——幽魂護(hù)罩,
虛無之靈——共鳴脈沖,風(fēng)行者——風(fēng)行,魅惑魔女——不可侵犯
英雄自身魔法傷害抵抗
帕吉——腐肉堆積,冥界亞龍——腐蝕皮膚,敵法師——法術(shù)反制,
灰燼之靈——烈火罩,天穹守望者——魔晶磁場,末日使者/陳/魅惑魔女配合特定野怪
英雄自身全傷害抵抗
注:該項(xiàng)中包括了英雄自身突出的生命恢復(fù)
亞巴頓——無光之盾/回光返照,冥魂大帝——重生,哈斯卡——狂戰(zhàn)士之血,
斯拉達(dá)——藍(lán)杖守衛(wèi)沖刺,昆卡——幽靈船,煉金術(shù)師——化學(xué)狂暴,
鋼背獸——剛毛后背,
美杜莎——魔法護(hù)盾,變體精靈——轉(zhuǎn)化,地穴刺客——藍(lán)杖鉆地,
圣堂刺客——折光(在傷害特性為密集型時(shí)無效),幽鬼——折射,
熊戰(zhàn)士——藍(lán)杖魔晶激怒,石麟劍士——甲盾沖擊(依賴操作技巧),
米波——藍(lán)杖掘地,虛空假面——時(shí)間漫游,賞金獵人——魔晶暗影步,
齊天大圣——如意棒法,斯拉克——暗影之舞,維薩吉——(魔晶)陵位斗篷
2.3支援型廉價(jià)增益效果
物理輸出強(qiáng)化
亞巴頓——魔靄詛咒(依賴魔晶或操作技巧),獸王——野性之心,
軍團(tuán)指揮官——強(qiáng)攻,半人猛犸——授予力量,血魔——血怒,
德魯伊——魔晶野蠻咆哮,巨魔戰(zhàn)將——魔晶橫行無忌,
復(fù)仇之魂——復(fù)仇光環(huán),天穹守望者——磁場,食人魔法師——嗜血術(shù),
卡爾——靈動迅捷,末日使者/陳/魅惑魔女配合特定野怪
狀態(tài)恢復(fù)
生命恢復(fù)
全能騎士——洗禮,亞巴頓——死亡纏繞,不朽尸王——噬魂,
鳳凰——烈日炙烤,昆卡——X標(biāo)記,帕吉——魔晶肢解,
艾歐——羈絆,煉金術(shù)師——魔晶狂暴藥劑,劍圣——治療守衛(wèi),
編織者——藍(lán)杖時(shí)光倒流,寒冬飛龍——極寒之擁,巫醫(yī)——巫毒療法,
帕格納——生命汲取,術(shù)士——魔晶暗言術(shù),瘟疫法師——死亡脈沖,
神諭者——滌罪之焰,魅惑魔女——自然之助,暗影牧師——暗影波
魔法恢復(fù)
光之守衛(wèi)——查克拉魔法,水晶室女——奧術(shù)光環(huán),艾歐——羈絆,
惡魔巫師——法力汲取(需要20級天賦)
防守型狀態(tài)
亞巴頓——無光之盾,全能騎士——天國恩賜,樹精衛(wèi)士——活體護(hù)甲,
斯溫——戰(zhàn)吼,天穹守望者——魔晶磁場,食人魔法師——魔晶烈火護(hù)盾,
巫妖——冰霜魔盾,帕格納——衰老,修補(bǔ)匠——魔晶防御矩陣,
神諭者——命運(yùn)赦令,寒冬飛龍——極寒之擁,冥魂大帝——藍(lán)杖重生
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防守型驅(qū)散
這個(gè)今天來不及了,第二版更新時(shí)會補(bǔ)上
其他
賞金獵人——追蹤術(shù):額外金錢獲取
2.4可廉價(jià)施加的負(fù)面狀態(tài)
沉默/耗盡MP
消耗MP
地穴刺客——法力燃燒,卡爾——電磁脈沖,惡魔巫師——法力汲取
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沉默
暗夜魔王——傷殘恐懼,大地之靈——地磁之握,力丸——煙幕,卓爾游俠——狂風(fēng),
圣堂刺客——魔晶靈能陷阱,沉默術(shù)士——藍(lán)杖遺言,天怒法師——上古封印,
死亡先知——沉默魔法,天涯墨客——幻影之擁,虛無之靈——藍(lán)杖共鳴脈沖,
帕克——新月之痕
繳械/破壞/纏繞/減速
繳械
哈斯卡——心炎,石麟劍士——幸運(yùn)一擊,神諭者——命運(yùn)赦令,
酒仙——魔晶元素分離,帕格納——衰老,卡爾——超震聲波
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破壞
裂魂人——魔晶幽冥一擊,冥界亞龍——幽冥劇毒,幻影刺客——魔晶刀陣旋風(fēng),
暗影惡魔——藍(lán)杖邪惡凈化
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纏繞/束縛
孽主——怨念深淵,樹精衛(wèi)士——魔晶自然蔽護(hù),灰燼之靈——炎陽鎖(依賴操作技巧),娜迦海妖——誘捕,工程師——靜滯陷阱,水晶室女——冰封禁制,
邪影芳靈——荊棘迷宮,米波——地之束縛
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斯拉克——突襲,天涯墨客——縛魂,帕克——夢境纏繞,薩爾——動能力場
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減速
這個(gè)不寫了,能減速的英雄太多了,自行游戲體會吧
弱化/類暈眩/減甲流
弱化/致盲
龍騎——火焰呼吸,潮汐——錨擊,痛苦之源——虛弱,
復(fù)仇之魂——魔晶恐怖波動,孽主——衰退光環(huán),拉比克——弱化能流,
閃電幽魂——靜電連接(依賴操作技巧)
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力丸——煙幕,巨魔戰(zhàn)將——近戰(zhàn)旋風(fēng)飛斧,光之守衛(wèi)——致盲之光,
卓爾游俠——10級天賦狂風(fēng)致盲,修補(bǔ)匠——激光,育母蜘蛛——魔晶絲質(zhì)重器
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類暈眩
純暈眩效果不寫了,自行游戲體會
禁錮:黑鳥——星體禁錮,暗影惡魔——崩裂禁錮,
變形:暗影薩滿——妖術(shù),萊恩——妖術(shù),暗影牧師——魔晶劇毒之觸
睡眠:力丸——魔晶昏睡飛鏢,上古巨神——回音重踏(依賴操作技巧),痛苦之源——噩夢
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減甲流
上古巨神——自然秩序,斯拉達(dá)——精靈之火,電炎絕手——霹靂鐵手,
潮汐獵人——藍(lán)杖巨浪,狼人——嚎叫,鋼背獸——魔晶鼻涕,
影魔——魔王降臨,煉金術(shù)師——酸性噴霧,復(fù)仇之魂——魔晶恐怖波動,
圣堂刺客——隱匿
2.5廉價(jià)特殊效果
魔法免疫
劍圣——劍刃風(fēng)暴,食尸鬼——狂暴,軍團(tuán)指揮官——魔晶強(qiáng)攻,
上古巨神——藍(lán)杖星體游魂(依賴操作技巧)
砍伐樹木
獸王——野性飛斧,伐木機(jī),半人猛犸——巨角沖撞,
馬爾斯——熱血競技場,破曉晨星——上界重錘,幻影長矛手——神行百變,
石麟劍士——地雷滾滾,先知——自然的呼喚,光之守衛(wèi)——靈光,
蝙蝠騎士——火焰路徑,謎團(tuán)——午夜凋零,風(fēng)行者——穿云箭
強(qiáng)制位移
半人猛犸——巨角沖撞,屠夫——肉鉤,昆卡——X標(biāo)記,
馬爾斯——戰(zhàn)神迅矛,山嶺巨人——投擲,巨牙海民——藍(lán)杖海象飛踢,
復(fù)仇之魂——移行換位,黑暗賢者——真空,大地之靈——巨石沖擊,
蝙蝠騎士——燃燒枷鎖,干擾者——惡念瞥視,光之守衛(wèi)——致盲之光,
混沌騎士——實(shí)相裂隙,哈斯卡——心炎
獲取視野
獸王——戰(zhàn)鷹,發(fā)條技師——照明火箭,巨牙海民——魔晶冰封魔印,
上古巨神——星體游魂,暗夜魔王——黑暗飛升,劇毒術(shù)士——瘟疫守衛(wèi),
圣堂刺客——靈能陷阱,小娜迦/靈魂守衛(wèi)等——幻象,大地之靈——魔晶殘巖,
宙斯——雷云/雷擊,先知/狼人/陳/小鹿/死靈飛龍等——召喚單位,
斯拉克——暗影之舞,虛無之靈——?dú)堦?/p>
破壞建筑
帕格納——幽冥爆轟,山嶺巨人——抓樹,工程師——感應(yīng)地雷,
雙頭龍——液態(tài)火/魔晶液態(tài)冰,伐木機(jī)——魔晶噴火裝置,
冥界亞龍——魔晶毒性攻擊,潮汐獵人——魔晶錨擊
戰(zhàn)術(shù)性帶線牽制
幽鬼,先知,火貓,破曉晨星,天穹守望者——風(fēng)暴雙雄,
光之守衛(wèi)——魔晶召回,孽主——藍(lán)杖黑暗之門,德魯伊——藍(lán)杖熊靈,
矮人直升機(jī)——25級全屏召喚飛彈,修補(bǔ)匠
買活回歸戰(zhàn)場
幽鬼,先知,火貓,光之守衛(wèi)——魔晶召回,
孽主——藍(lán)杖黑暗之門,精靈守衛(wèi)——降臨,修補(bǔ)匠
3:美杜莎弱化狀態(tài)的測試數(shù)據(jù)
現(xiàn)在,我以一個(gè)老師的身份來回答問題1,美杜莎的高相關(guān)性弱點(diǎn)如下:沉默/耗盡MP,繳械,減速/拉扯,弱化,推進(jìn)。其中,推進(jìn)弱點(diǎn)與玩家意識相關(guān),暫不考慮,我們看看根據(jù)剩下弱點(diǎn)來選擇可用于對抗美杜莎的陣容。
沉默/耗盡MP:敵法師,地穴刺客,惡魔巫師,冰雷卡
繳械:骨法,神諭者,滾滾
減速/拉扯:劇毒,幽鬼,冰龍,冰魂,藍(lán)胖子等
弱化:龍騎(火焰呼吸),潮汐(錨擊),痛苦之源(虛弱),VS(魔晶),孽主(衰退光環(huán)),拉比克(弱化能流)
現(xiàn)在,通過數(shù)據(jù)來標(biāo)明弱化詞條中對抗美杜莎的可行性
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到這里能明顯看出,對BKB優(yōu)先級并不是特別高的美杜莎,部分英雄帶來的弱化狀態(tài)是可以影響其輸出的,甚至個(gè)別英雄技能的影響還非常明顯;也可能會有人覺得:對于VS魔晶降低20%攻擊,或者拉比克的效果并不是很切合實(shí)際比賽——在戰(zhàn)斗中可能就是多A一下的事情;但是同樣的,也沒有人能夠保證,下個(gè)版本會不會調(diào)整VS的魔晶或者更改拉比克弱化能流的天賦;而不變的是,我們作為玩家,應(yīng)該對DOTA2英雄及其弱點(diǎn)及“廉價(jià)”的應(yīng)對策略足夠的知曉:
面對龍騎,美杜莎是不是應(yīng)該等他噴火之后再開幻影斧以驅(qū)散降低攻擊狀態(tài)?
如果美杜莎沒有幻影斧,他的隊(duì)友是不是知道其在受到“弱化”狀態(tài)之后,幫其驅(qū)散以脫離輸出能力被降低的困境?
4:結(jié)語
有些東西隨著版本不斷更迭,但是有些東西不會,在以前,現(xiàn)在包括以后的DOTA2中,玩家或者職業(yè)選手需要考慮的內(nèi)容之一,則是我如何用最小的代價(jià)/成本,換取最高的收益;在本文中所列舉的來自英雄技能的各種戰(zhàn)斗狀態(tài),或許是當(dāng)下V社對于DOTA2強(qiáng)調(diào)團(tuán)戰(zhàn)拉扯,弱化進(jìn)攻而需要認(rèn)真銘記并應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)的東西。
換句話說,為什么中國隊(duì)喜歡對刷,大多數(shù)上高必須建立在積累足夠的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢之后才執(zhí)行,而OG則是團(tuán)戰(zhàn)取得優(yōu)勢后,就開始組織對防御塔的破壞?或者為什么OG總能給中國隊(duì)伍一種“韌性很強(qiáng)”的感覺?對上述廉價(jià)內(nèi)容的應(yīng)用,或許是OG戰(zhàn)隊(duì)目前的優(yōu)勢之一吧。
附錄:參考比賽
第八屆國際邀請賽
勝者組決賽OG VS LGD 第一場,第二場,第三場
總決賽OG VS LGD 第一場,第二場,第三場,第四場,第五場
TI8真視界
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第九屆國際邀請賽
OG VS RNG 第一場,第二場
OG VS VG ?第一場,第二場
OG VS NEWBEE 第一場,第二場
OG VS LGD 第一場,第二場,第三場
OG VS LIQUID 第一場,第二場,第三場,第四場
TI9真視界
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2021 DPC 聯(lián)賽
OG VS BR ?第一場,第二場
OG VS ALLINCE ?第一場,第二場,第三場
