【亂談】關(guān)于Uragun的那臺(tái)機(jī)甲,以及它的設(shè)定
閱前提醒
警告:全文有對(duì)游戲本體的劇透(但有鑒于當(dāng)前劇情內(nèi)容較少,因而除非你是真不想被劇透,否則你可以繼續(xù)放松閱讀以下內(nèi)容)
注:本文章主要是探討游戲的一些劇情與設(shè)定之類的內(nèi)容,我盡量不去評(píng)判游戲本身。由于撰稿有些匆忙,可能邏輯不會(huì)非常清晰。
如非特別注明,否則本文默認(rèn)“泰坦”即是泰坦隕落系列設(shè)定中的“泰坦”。
起因

起因又是因?yàn)橛形皇烊嗽谝曨l下面評(píng)論了句東西,問(wèn)了下關(guān)于主角的這樁事。我自己感覺(jué)如果純靠文字的評(píng)論區(qū)的容量可能塞不下(因?yàn)槲覍?shí)在是想明確一些東西),所以只好又開(kāi)一篇專欄來(lái)寫點(diǎn)東西,順便訓(xùn)練一下自己的文筆。
以防有人來(lái)杠:這里我特別認(rèn)為他說(shuō)的“泰坦”就是泰坦隕落中的,是因?yàn)槲覀儌z共同知道的只有泰坦隕落系列中有類似設(shè)定。盡管我沒(méi)有去確認(rèn),但大概率可以認(rèn)為是這樣。敬請(qǐng)注意。

官方設(shè)定
以下內(nèi)容我會(huì)同時(shí)引用官方Steam頁(yè)介紹的中英版內(nèi)容(英文在前,中文在后)來(lái)從官方的方面來(lái)回答一些比較基本的問(wèn)題。
主角的身份
Uragun官方在Steam頁(yè)面是這樣描述的:
You play as a charming Mech unit that has awakened to discover a world overrun by corrupted AI. In order to survive, you must master your weapons and learn how to fight back against every enemy.
Take control of a friendly-but-deadly Mech unit. Face endless hordes of corrupted machines, gear up, and improvise your way out of trouble in this action-packed, futuristic top-down shooter.
在英文版中其確實(shí)使用了“mech”這個(gè)詞,而在中文版里面他們也用了“機(jī)甲”這個(gè)詞:
你是一臺(tái)魅力十足的機(jī)甲,一覺(jué)醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)整個(gè)世界都被墮落的人工智能占領(lǐng)。為了生存,你必須熟練掌握各種武器并學(xué)會(huì)如何與敵人作戰(zhàn)。
操控一臺(tái)性格友善但極具殺傷力的機(jī)甲。和蜂擁而至的敵軍機(jī)器作戰(zhàn),全副武裝,在這個(gè)極富動(dòng)感的未來(lái)主義風(fēng)格俯視角射擊游戲中隨機(jī)應(yīng)變,最終擺脫困境。
(要我說(shuō)他們這官方翻譯水準(zhǔn)還挺不錯(cuò))
所以官方是把主角設(shè)定為一臺(tái)機(jī)甲的。

是有人操控的嗎?
可以是有人也可以不是。在設(shè)定中,Uragun里的主角具備一定的人工智能,可以與駕駛員進(jìn)行交談,以及執(zhí)行一些簡(jiǎn)單的命令之類。從游戲描述中你就能看出,Uragun這游戲的設(shè)定中是存在“pilot”這種設(shè)定的。
The search for your missing pilot and friend will bring you to different spectacular locations where the impact of the AI upraise will be seen. You’ll encounter increasingly challenging threats that will test all your combat skills. However, there will also be ways for you to upgrade and customize your arsenal.
在尋找你失蹤的駕駛員和朋友的過(guò)程中,你會(huì)遇見(jiàn)各種壯麗的美景,而人工智能的崛起也對(duì)這些地方造成了顯著的破壞。你會(huì)遇到日益增長(zhǎng)的威脅,對(duì)你的戰(zhàn)斗技能進(jìn)行重重考驗(yàn)。同時(shí),你也可以升級(jí)和打造你的專屬武器庫(kù)。
在下文中我會(huì)更詳細(xì)的涉及到官方的一些設(shè)定,其可以佐證這一點(diǎn)。

這游戲的設(shè)定很像泰坦隕落
這游戲很大程度上讓我回想起了泰坦隕落2里的BT-7274。(我的BT-7274啊啊啊啊?。?/p>
我可以有很多架不同的泰坦,但BT-7274是永遠(yuǎn)唯一的。
——改編自泰坦隕落2某視頻評(píng)論區(qū)的某條評(píng)論
泰坦隕落2是我目前為止玩過(guò)的手感最好、劇情最優(yōu)秀的FPS游戲之一。這是真正一款“只有玩了才知道為什么優(yōu)秀”的游戲——如果在看我這篇文章的你沒(méi)有買或者玩過(guò)的話:
請(qǐng)務(wù)必在下一次打折的時(shí)候買爆它!??!

好了,回到正題上來(lái)。我在這一部分的核心觀點(diǎn)可以總結(jié)為這一句話:
我很難不認(rèn)為這游戲有借鑒泰坦隕落的成分,而且主要是設(shè)定方面的。
具體原因我會(huì)在下文敘述。
我對(duì)這游戲“真的很像泰坦隕落”的感覺(jué),從我一開(kāi)始看它的宣傳片就有了。講真你自己看看這宣傳片的開(kāi)頭幾秒,再和下面泰坦隕落2的實(shí)機(jī)畫(huà)面對(duì)比一下,這真的很像很像好吧:

(IGN官方有搬運(yùn)過(guò)這個(gè)宣傳片,你要是不信也可以自己去看一眼)

而這是我實(shí)機(jī)打泰坦隕落2時(shí),操控BT-7274時(shí)的駕駛艙畫(huà)面:

對(duì)比一下這兩個(gè)駕駛艙畫(huà)面你應(yīng)該就能一眼看出來(lái)這游戲有多么像泰坦隕落2了。
顯然是有從 Titanfall 系列吸取的靈感。這開(kāi)頭我一看就知道,DNA動(dòng)了
——當(dāng)時(shí)我那是真的叫興奮
當(dāng)然需要明確的是,Uragun并不是跟泰坦隕落一樣的第一人稱射擊游戲,這個(gè)官方有回應(yīng)過(guò),大概意思就是“這個(gè)駕駛艙的畫(huà)面確實(shí)不是游戲?qū)崣C(jī)的畫(huà)面,只是我們合成的用來(lái)宣傳的CG而已”(其實(shí)也有人表達(dá)過(guò)“啊要是這是第一人稱該多好啊”的想法(那人真不是我))。
個(gè)人覺(jué)得雖然宣發(fā)上有點(diǎn)詐騙的感覺(jué),但現(xiàn)階段的游戲,如果像我這樣愿意花時(shí)間去體驗(yàn)的話,打擊感和流暢度什么的其實(shí)都可能遠(yuǎn)超你的想象——其整體的優(yōu)秀體驗(yàn)幾乎可以抹除你對(duì)它先前的一切厭惡之情??傊麄魃系倪@件小事我不會(huì)去計(jì)較太多就是了,畢竟商店評(píng)論區(qū)下面感覺(jué)也沒(méi)人提起過(guò)這東西。(但鑒于我通關(guān)完一款游戲一般都想寫評(píng)論,我可能就要成為評(píng)論區(qū)里那個(gè)明確提出來(lái)的了)

除了宣傳片確實(shí)很像泰坦隕落2外,其玩法和設(shè)定兩方面也確實(shí)有相似部分。
玩法上,當(dāng)前兩個(gè)游戲有以下的共通之處(對(duì)比不一定完全準(zhǔn)確):
按空格鍵能向所移動(dòng)的方向推進(jìn)(加速)沖刺過(guò)一小段距離,且有冷卻
“超速驅(qū)動(dòng)”(overdrive)模式 vs “智能核心” ---- 都是擊殺敵人自動(dòng)攢能量條,相當(dāng)于大招
都存在技能,Uragun比較對(duì)應(yīng)的應(yīng)該是“熱力攻擊”,泰坦隕落這邊就是正常的理解。
但“熱力攻擊”的施放較泰坦隕落中的技能增加了一些限制,比如:
“熱力攻擊”不具備冷卻時(shí)間,真正限制連續(xù)放技能的是某些技能的動(dòng)畫(huà)
“熱力”指的是敵方死亡或是場(chǎng)景破壞中掉落下來(lái)的類似能量球的東西,一段時(shí)間不撿后會(huì)消失。收集到的熱力會(huì)被暫時(shí)儲(chǔ)存,左上角有顯示;儲(chǔ)存滿后不會(huì)繼續(xù)收集。
施放一次“熱力攻擊”需要消耗熱力值,每一個(gè)熱力攻擊當(dāng)前都是消耗一圈能量(見(jiàn)實(shí)機(jī)左上角那四個(gè)圓圓的東西),且只有在收集到至少一圈滿的熱力時(shí)才能施放一次
“熱力攻擊”可以自由搭配,但只能帶兩個(gè);相比之下泰坦隕落2中的技能,在故事模式中是根據(jù)武器的不同而變化,多人模式中則是根據(jù)選擇的泰坦不同的而變化,并且除開(kāi)大招有三個(gè)(?。┘寄?/p>
另外還有一點(diǎn)很明顯的就是Uragun中的沖刺一次能沖刺的更遠(yuǎn),個(gè)人感覺(jué)在機(jī)動(dòng)性上比泰坦隕落2中的設(shè)定要高很多。這實(shí)際上也很合理,畢竟Uragun自己本身帶的標(biāo)簽還有個(gè)“bullet hell”呢,上手后也確實(shí)是這樣,彈幕真的密集到我打的時(shí)候整個(gè)身體都在顫抖,血壓直接拉滿。

在討論一些人物和背景設(shè)定前,我想先引入一組官方漫畫(huà)。這組漫畫(huà)在游戲內(nèi)算可收集品,用 AssetStudio 項(xiàng)目解包游戲文件(Uragun用的是典型的Unity引擎,且文件未加密)后我導(dǎo)出了這三張高清圖,從中我們可以看到其中一些更加細(xì)節(jié)的設(shè)定。(他們就只畫(huà)了一組,還有兩組雖然在游戲里算可收集物品但全都只是放了個(gè)“work in progress”的圖在那占位,就很草)

第一頁(yè)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是女主(雖然在游戲里還沒(méi)出現(xiàn))自己出去執(zhí)行任務(wù),留下這個(gè)機(jī)甲在原地給他放哨(所謂的“engage the stealth protocol”),而且還安撫這個(gè)小機(jī)甲說(shuō)潛行任務(wù)是自己的專長(zhǎng)(specialty)。

第二頁(yè)就是女主發(fā)現(xiàn)這些AI機(jī)器貌似在組建一個(gè)軍隊(duì)一樣的東西,要反抗推翻人類暴政,結(jié)果被發(fā)覺(jué),遭到埋伏。

第三張則是女主在即將狗帶(雖然我們都知道主角光環(huán)這件事)時(shí),這個(gè)機(jī)甲沖出來(lái)保護(hù)了女主,女主回到駕駛艙,操控著這架機(jī)甲應(yīng)敵。
另外解包時(shí)還看到了一些尚未使用的人物畫(huà)像,推測(cè)應(yīng)該是給后面劇情留坑而準(zhǔn)備的。目前游戲里面的對(duì)話其實(shí)只出現(xiàn)了三個(gè)人物,一個(gè)就是這個(gè)主角小機(jī)甲,一個(gè)是那個(gè)正方體一樣的AI,還有一個(gè)就是那個(gè)黑色為主的,與主角同一型號(hào)的敵方(按官方的說(shuō)法就是“墮落”(corrupted))機(jī)器人;目前還沒(méi)有任何人類出現(xiàn),以及右下角的那個(gè)帶背景的主角像目前我也是沒(méi)看到(除非是彩蛋,因?yàn)槲夷壳斑€真沒(méi)遇到過(guò)彩蛋)。

通過(guò)商店頁(yè)描述和游戲內(nèi)的劇情漫畫(huà),我們可以發(fā)現(xiàn)以下幾個(gè)設(shè)定:
主角可以被人類進(jìn)行操控,就像泰坦隕落中的泰坦一樣。
主角是與駕駛員直接進(jìn)行神經(jīng)鏈接的(未證實(shí),但從漫畫(huà)中看著是);泰坦隕落2中這點(diǎn)在第一次操控BT時(shí)最為明顯,因?yàn)橹挥羞M(jìn)行了神經(jīng)鏈接玩家才能藉由BT的傳感器看到東西。
主角具有一定的人工智能,可以自行執(zhí)行些簡(jiǎn)單的命令與理解人類的話語(yǔ);泰坦隕落2中,例如一開(kāi)始玩家到達(dá)的那個(gè)工廠那里,BT就會(huì)在你離開(kāi)駕駛艙時(shí)自動(dòng)給你火力掩護(hù)(當(dāng)然很快你就不和他一個(gè)房間了就是),以及玩家與BT之間無(wú)數(shù)大大小小的對(duì)話等。
駕駛艙位置在主角的“眼睛”(那個(gè)長(zhǎng)方形大燈)的那里,艙門是在燈下面(燈本身不是門的一部分,目測(cè));泰坦隕落2中的位置也基本類似,但是艙門包括BT的視覺(jué)模塊(也就是BT的“眼睛”)那部分。
具體艙門部分我去專門翻了下Steam社區(qū)里的圖,找到了幾張高清的并簡(jiǎn)單標(biāo)注了下:

打開(kāi)艙門時(shí)的BT則看起來(lái)像這樣:

在Uragun中這個(gè)門就只不包含那個(gè)“眼睛”了,如果我理解正確的話。

在游戲藝術(shù)設(shè)定圖中,這一個(gè)門更明顯。

以及,雖然在漫畫(huà)、實(shí)機(jī)以及藝術(shù)圖上都沒(méi)有看見(jiàn),但在解包的文件中,有這么幾張渲染圖,我們可在這個(gè)機(jī)甲的上方可以看到一個(gè)笑臉圖案:

而在泰坦隕落中也有類似的笑臉。其中大家知道的比較廣的可能就是這個(gè)搶 Arc Tool 完了之后,這個(gè)維護(hù)的機(jī)器人身上的顯示就會(huì)從笑臉變成哭臉。

玩 Apex Legends 的可能會(huì)對(duì) Pathfinder 這個(gè)角色有印象。不得不說(shuō), Pathfinder 確實(shí)像。
(冷知識(shí):Apex Legends 與 泰坦隕落 系列是同一個(gè)宇宙)

不過(guò)在介紹上我們就完全能確認(rèn)其本身就是那個(gè)維修機(jī)器人的一種變種(A MRVN modified)。

還有一件事昂,就是如果官方給的漫畫(huà)畫(huà)的沒(méi)錯(cuò)的話,Uragun世界觀中的機(jī)甲(主角)是要比泰坦大很多很多的。尤其是你看第三頁(yè)漫畫(huà),人類體型跟敵方來(lái)比就挺小的了,然而這個(gè)主角甚至比敵方還要大還要高()。
以及如果你還想硬要找茬的話,這個(gè)主角在設(shè)定中也是被設(shè)定成“友善但致命的”(舉例:BT可以友善到直接在密閉房間里抄起一個(gè)爆炸桶就是炸)。具體體現(xiàn)在游戲內(nèi)的話就感覺(jué)確實(shí)如此,雖然我不知道是不是因?yàn)橛形覀€(gè)人的好感在里面。

主角其實(shí)只是其中一個(gè)人物,另一個(gè)比較重要的可能就是那個(gè)正方體的AI “Ola”(歐拉)了。(我知道有Jojo廚在看但別想了這不是)

這個(gè)AI被我稱作為“子AI”(sub-AI,對(duì)我自己真的就會(huì)這么叫)或者說(shuō)“輔助AI”,因?yàn)檫@主角本身也是個(gè)AI嘛。根據(jù)目前的劇情推測(cè),這個(gè)AI應(yīng)當(dāng)是主要用來(lái)充當(dāng)向?qū)е惖淖饔谩?/p>
(這有時(shí)太自信也不是個(gè)好主意)
當(dāng)前游戲內(nèi)的話,基本上除了新手教程還有兩個(gè)Boss戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)有歐拉、主角和Boss三者的對(duì)話外,其他就真的一點(diǎn)都沒(méi)了。
這劇情的坑還是比較大的。
敵方單位什么的就不談了,看一眼B站上的實(shí)機(jī)視頻就行了(瘋狂暗示我自己打的實(shí)況)。雖然有兩個(gè)BOSS有對(duì)話,不過(guò)說(shuō)真的也沒(méi)啥好講的。

背景的話就和泰坦隕落很不一樣了。泰坦隕落的是“大公司壟斷+統(tǒng)治全世界”,Uragun的則是“人工智能統(tǒng)治世界+消滅人類”這種。



(圖源:新手教程結(jié)束時(shí)的對(duì)話)
這個(gè)AI同時(shí)也說(shuō)明了為什么自己沒(méi)有被摧毀的原因:



(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是自己把自己給雪藏了)
我不會(huì)去評(píng)價(jià)兩者的劇情設(shè)定好壞,因?yàn)檫@兩者本身就都挺有意思的(也可能是我太容易對(duì)所有東西都感興趣),而且我也確實(shí)想聽(tīng)聽(tīng)開(kāi)發(fā)者對(duì)AI之類的一些獨(dú)到的見(jiàn)解。








(與劍客開(kāi)打前的對(duì)話,這機(jī)甲居然喜歡貓貓!(制作組夾帶私貨是吧))
泰坦隕落2的劇情核心就是“信任的建立”,這也正是讓這游戲廣受好評(píng)的主要原因之一。BT與玩家之間的感情是很深的。
"Protocol 3."
“協(xié)議3?!?/p>
"I will not lose another Pilot."
“我不會(huì)再失去另一名鐵馭了。”
"Brace for impact."
“準(zhǔn)備沖擊?!?/p>
——BT-7274
And in many ways, it serves as a perfect example of how Trust isn't just given: it's earned.
在很多方面上來(lái)講,它也是說(shuō)明“信任不是被給予的,而是贏得的”這一道理的絕佳例子
——《An Exercise In Trust: How Titanfall 2's Voice Acting Makes You Care》
我之前看到過(guò)一個(gè)講游戲設(shè)計(jì)的視頻,里頭就說(shuō)“要讓玩家感動(dòng)有很多種方式,但最簡(jiǎn)單,最有效也最常用的方法就是,在劇情中加點(diǎn)人性”(非原話),這我確實(shí)非常同意。
我不會(huì)期待一家新的小工作室的第一款小獨(dú)立游戲能輕易就達(dá)到像泰坦隕落2那樣令人無(wú)比動(dòng)容的劇情——當(dāng)然如果能做到那就他們的能力了。

總結(jié)
我個(gè)人而言是很難把這游戲不與泰坦隕落系列聯(lián)系起來(lái)的。這設(shè)定實(shí)在太類似了,類似到甚至可能能稱作為雷同的地步。

但不管怎么說(shuō),我個(gè)人還是單方面很喜歡《泰坦隕落2》與《Uragun》這兩款游戲的。兩款游戲我都打得比較爽,好評(píng)自然是走起~!

展望
作為一名幾乎不怎么玩游戲的學(xué)生黨,雖然我很喜歡關(guān)注游戲界的新聞,但要真評(píng)論什么還真評(píng)論不出來(lái)。
就Uragun當(dāng)前情況來(lái)看,我個(gè)人會(huì)把它認(rèn)定為一個(gè)小甜品游戲,適合閑暇時(shí)候隨便玩玩。就像我說(shuō)的,打擊感很強(qiáng),關(guān)卡很有意思,操作也很絲滑;引用別的評(píng)測(cè)的一句話就是,“這游戲的EA階段是個(gè)大成功”。
開(kāi)發(fā)者也在Steam放了個(gè)試玩Demo,有興趣的同學(xué)可以自己去整個(gè)來(lái)玩玩。

總體而言我對(duì)這游戲的未來(lái)發(fā)展和前景都很看好。最近官方說(shuō)要把這種關(guān)卡模式全部轉(zhuǎn)成roguelite了,主要是因?yàn)楫?dāng)前游戲的類型(俯視射擊和彈幕地獄)吸引到的玩家太少,資金不夠,因而想要通過(guò)這一shift將游戲的受眾群體變大些。
我很難說(shuō)我喜歡這種改動(dòng),因?yàn)槲冶救耸菦](méi)玩過(guò)而且也不太喜歡roguelite類型的游戲的——主要是“永久死亡+進(jìn)度重置”這兩點(diǎn)就很打擊人以及浪費(fèi)時(shí)間(我是來(lái)看劇情的不是來(lái)受苦的),此外我還是手殘黨,打不過(guò)還真是常有的事。雖然我并不否認(rèn)這樣做會(huì)大大增加玩家的成就感(大概?)就是。
但要是站在工作室的角度來(lái)說(shuō)我是理解且支持的,畢竟還是吃飯最重要,這點(diǎn)無(wú)可厚非。因?yàn)榘凑债?dāng)前開(kāi)發(fā)的情況來(lái)看的話,他們說(shuō)不定真的能做出些很棒的東西(當(dāng)然我還是很擔(dān)心資金問(wèn)題什么的,他們?cè)诠胬餂](méi)說(shuō)什么時(shí)候更新所以時(shí)間應(yīng)該是可以的,只需等待就好)。
爭(zhēng)論的起點(diǎn)
回到最開(kāi)始的那個(gè)問(wèn)題:“主角是小型泰坦嗎?”
嘛,就像這篇專欄里說(shuō)的,主角肯定不是“小”型泰坦,事實(shí)上比泰坦還要大很多很多。
而且我個(gè)人認(rèn)為“泰坦”這個(gè)詞不太中性(指很容易聯(lián)想到泰坦隕落系列),容易引起兩方撕逼。
“這游戲抄了泰坦隕落”
我覺(jué)得肯定是有抄了然后改了的部分。其實(shí)作為泰坦隕落2的玩家(我只接觸過(guò)二代),除了宣傳片開(kāi)頭明顯碰瓷外,其余的其實(shí)在實(shí)際游玩過(guò)程中感覺(jué)真的并不明顯。
個(gè)人觀點(diǎn):真的沒(méi)必要去死咬著這一點(diǎn)不放。
想聽(tīng)真話的話:我完全可以說(shuō)泰坦隕落2的豐富程度完全高于這款EA階段的小游戲,你只要隨便去站內(nèi)搜一下泰坦隕落2的多人模式游玩視頻你就知道什么叫做差距了。拆裝電池炸泰坦,蹬墻跑,兔子地上跳,盲狙盲打,沒(méi)有你想不到的只有你做不到的。雖然本人不打多人,但這依舊無(wú)法掩蓋泰坦隕落2的優(yōu)秀光芒。
又及:你可以說(shuō)我就是硬洗,不過(guò)隨便你了,反正誰(shuí)玩?zhèn)€游戲不就是圖個(gè)樂(lè)呢。即便是抄了,在體驗(yàn)比較良好的情況下,也應(yīng)該不會(huì)有人抱怨什么吧。。。
感謝閱讀。希望這對(duì)你了解這款游戲,以及解答你的一些疑惑有所幫助。