[原神]頂尖牌佬銳評七圣召喚

各位朋友大家好啊,我是本視頻中的另外一個人。這兩天下來,很高興看到大家打開了話匣子,發(fā)表了各種各樣的的觀點,有些與我有相通之處,也有些同我持反對意見,這都是很好的。我們都是七圣召喚的玩家受眾群體,我覺得只要你喜歡這個游戲,你就可以暢所欲言,既然現(xiàn)狀如此,我來詳細表述一下我個人的觀點吧。
首先,我并不是什么頂尖牌佬,這是UP主謬贊了,我個人只是一個喜歡研究和發(fā)明各種牌組的玩家,視頻所展示的內(nèi)容只是我和UP主作為朋友之間聊天的內(nèi)容,原來并沒有想到會引起這么大的反響,所以各種發(fā)言的表意可能并不清楚,語氣也不甚妥當。文中所說的溫魈鶴的背景是因為UP主本身是喜歡玩魈打下落攻擊嘛,我在上個版本的版本環(huán)境下,以這個思路為核心,組建了這樣一套卡組。這套卡組我個人認為并不算是很強,因為白堊之術上手率并不算高,但是歐起來玩一玩還是有趣的。水凝鐘則是一套兼顧了前中后期的卡組,特點是變陣很多,操作空間大,前期傷害能力與抗壓能力比帶雷神的版本私以為略好一些,在當下版本表現(xiàn)出了相對更好的抗壓能力。
視頻中提到的卡組的介紹就到此為止,下面我來說一說我主要的觀點,那就是要扶植百花齊放的體系,為盡可能多的角色提供專業(yè)對口的就業(yè)空間。我并沒有把快攻相關卡削弱的想法,只是希望能夠扶植多種體系。七圣召喚現(xiàn)在行動牌庫的發(fā)展并不完全,造就了卡組大抵可以分為快攻和OTK這兩種,凱亞雙水和鐘離雙巖是僅有的兩套的可以算真正意義上慢速的卡組。而像珊瑚宮心海這樣的角色,你是否因為沒有豐饒流相關套件,只把她當一個水母發(fā)射器或者消元素工具人呢?她還不算什么,像迪奧娜這樣的角色,你又用過幾次呢?像即將推出的七七這樣的角色,我們的亡語只有一個本大爺,在這種環(huán)境下,她真的能帶來一個新的體系嗎?這就是不論我從玩法多樣性的視角,還是各位角色廚從XP黨的視角都有所不滿的地方。大家的視角不要只放在一斗,水皇這樣的卡組身上,于是來論證版本所謂的平衡,不平衡體現(xiàn)在大多數(shù)你甚至從沒關注過的角色身上。他們也有各自的特色,但很多都就因為策劃沒有給他們快攻的能力,也沒有給他們扶植能對抗快攻的體系而淡出大眾的事業(yè)。還有,因為目前只有快攻體系發(fā)展的完全,3.3我們迎來了宵宮削弱,到3.7一直雪藏了整整4個版本,后來是行秋削弱,凱瑟琳加強,行秋廚和綾華廚當時又對我說了些什么,你們知道嗎?那種心疼是很難用文字像你們描述的,這個版本可莉被認為超模,又有不知道多少人喊著要削弱可莉……這樣的現(xiàn)狀不解決,平衡性調(diào)整也不過是對于主流卡組的踩一捧一,是調(diào)整環(huán)境的整體速度,讓強度卡組大多在特定的速度區(qū)間,以相近的思路產(chǎn)生,只有個別的例外。要解決這個問題,我認為我們需要補全行動牌庫,提供多種思路的核心卡,我說的達成特定條件你直接勝利只是一種最極端的例子,根據(jù)這個條件的難易程度,予以各種大小不同的獎勵,讓有些卡組圍繞著這個思路去運轉產(chǎn)生多樣化的體系,積累優(yōu)勢最終取勝才是我心中的正道。為什么我說快攻是當前最成熟的體系,因為它的卡庫非常完全,造成傷害的手段寫在每個角色的技能中,賭徒這樣的卡以及擊殺對手角色可帶來的巨大收益也就是提供給快攻的達成一定任務目標時給的階段性獎勵,快攻還具有骰子秘傳這一極其契合的卡,所以才在現(xiàn)在的版本顯得如此強勢,只要你是個快攻,你的強度就不會太低。只要我們把其它體系建立健全,那么我相信每一個角色都能夠散發(fā)屬于自己的光芒。原神終究是一個二次元游戲,很對牌手與特定的角色之間都是有感情的,我誠心希望七圣召喚能補全我看來尚不全面的體系,走向更好的未來,謝謝大家。