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職業(yè),國際,入亞:《王者榮耀》電競發(fā)展的三大注腳

2021-12-25 13:48 作者:游戲報道  | 我要投稿

在本就不長的電競歷史上,“移動電競”也算得上是個新概念。而在國內(nèi)移動電競的發(fā)展歷程中,《王者榮耀》一直扮演著舉足輕重的角色。如今,王者榮耀的電競影響力不僅僅是輻射國內(nèi),其賽事也向海外拓展,開始被越來越多的海外玩家所關(guān)注。回顧其發(fā)展歷史,不難發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》在耕耘電競的道路上經(jīng)歷了三個重要節(jié)點,并且在每個節(jié)點上都或多或少推動了國內(nèi)移動電競的發(fā)展。

第一個重要節(jié)點,就是KPL的建立。要發(fā)展好一款游戲的電競生態(tài),賽事體系的打造無疑是關(guān)鍵的一步。王者榮耀于2015年上線,經(jīng)過一年時間的玩家積累,在2016年正式創(chuàng)辦職業(yè)聯(lián)賽KPL。自職業(yè)賽事體系建立以來,王者榮耀每一年都在不斷完善聯(lián)賽制度,提升賽事質(zhì)量。例如地域化的嘗試、榮譽體系的建立以及選手轉(zhuǎn)會選秀等制度的執(zhí)行。

同時王者也在深化賽事IP的打造,持續(xù)擴大賽事影響力,在2017年KPL聯(lián)賽的全年賽事觀看量突破一百億,而到了2020年該數(shù)字增長了3倍。經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,王者榮耀賽事不僅打造出了一個成功的職業(yè)聯(lián)賽體制,也發(fā)掘出了移動電競產(chǎn)業(yè)的藍海。

當(dāng)KPL漸漸成長為國內(nèi)最為頂尖的移動電競賽事時,進軍海外也是水到渠成的結(jié)果。這也讓王者賽事進入下一個節(jié)點——國際化。走向國際的第一步便是建立海外賽區(qū),在國際上設(shè)立相應(yīng)的職業(yè)賽事體系。第二步,則是將王者榮耀冠軍杯升級為國際邀請賽,并更名為王者榮耀世界冠軍杯(AIC),由各賽區(qū)的代表戰(zhàn)隊參賽。這讓王者榮耀賽事確立了賽區(qū)聯(lián)賽與國際杯賽的雙格局賽事體系,成功建設(shè)了“次級聯(lián)賽-職業(yè)聯(lián)賽-明星賽-世界賽”的電競生態(tài)鏈。

根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),2018年春季賽的日均獨立觀賽人數(shù)為3400萬,而在世冠杯期間,日均獨立觀賽人數(shù)達到4400萬,賽事國際化的積極作用也可見一斑。官方也今年宣布,王者世冠杯將在明年吸納更多北美、南美、歐洲、中東等地區(qū)的本土戰(zhàn)隊和選手。這不僅讓王者榮耀全球賽事迎來全面升級,也描繪出了移動電競的國際藍圖。

國際化不僅僅能帶來規(guī)模、影響力的增加,同時也有來自國際的認可。在2018年,王者榮耀國際版入選第18屆雅加達亞運會的電子體育表演項目,這也是電子競技賽事首次在國際大型綜合體育賽事中亮相。

隨著王者榮耀賽事的持續(xù)發(fā)展,杭州亞組委在2021年也正式宣布,《王者榮耀》將成為第19屆杭州亞運會的正式電競項目之一,與眾多傳統(tǒng)電競項目相并列。王者入亞,一方面是自身職業(yè)賽事經(jīng)歷數(shù)年耕耘下的碩果,另一方面則讓移動電競真正能夠開始承載著國家榮耀??梢哉f“王者入亞”是王者賽事邁向下一階段的又一節(jié)點。

職業(yè)聯(lián)賽的舉辦,世界賽體系的建立以及入選亞運,是《王者榮耀》電競發(fā)展史上的三大注腳,每一步都象征著王者榮耀電競賽事邁向了一個新的節(jié)點。相信以《王者榮耀》為首的移動賽事在未來的體育競技領(lǐng)域會大放光彩,電競和體育的融合也會更加深入。



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