當(dāng)前中國(guó)游戲行業(yè)更需要《崩壞:星穹鐵道》/《黑神:話悟空》? ——從辯論到個(gè)人觀點(diǎn)
最初看到這個(gè)辯論題目的時(shí)候,我應(yīng)該和大家一樣,很懵,心里已經(jīng)把整個(gè)事件定義為答辯了,但其實(shí)這個(gè)題目確確實(shí)實(shí)存在可以辯論的地方。
星鐵作為一個(gè)開服剛四個(gè)月多點(diǎn)的游戲,取得的商業(yè)和口碑上的成績(jī)是無(wú)可辯駁的,這是一個(gè)切切實(shí)實(shí)已經(jīng)成功了游戲。而黑神話確是完全不同的情況,這游戲并未正式發(fā)售,并無(wú)明確的商業(yè)成績(jī)和最終詳實(shí)的口碑,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于黑神話最多的討論,也僅僅是目前測(cè)試版本并不能作為終論的討論和大量的玩家期待。所以從市場(chǎng)的角度和所謂的文化輸出角度討論,其實(shí)都是關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,沒有多少討論的價(jià)值,因?yàn)楦緵]有實(shí)實(shí)在在的論據(jù)。
但換個(gè)角度思考下,星鐵某種程度上是目前中國(guó)游戲市場(chǎng)擅長(zhǎng)的東西,并能穩(wěn)定擴(kuò)大自己影響和養(yǎng)活行業(yè)的作品,象征的是面包;而黑神話所代表的是中國(guó)游戲行業(yè)目前最薄弱的單機(jī)大作領(lǐng)域,中國(guó)玩家對(duì)黑神話的期待,是因?yàn)榇蠹叶枷M谏裨捘荛_啟中國(guó)游戲單機(jī)大作領(lǐng)域的大門,黑神話象征的是夢(mèng)想。
因此,換個(gè)角度審視這個(gè)辯論題目,是不是關(guān)于面包與夢(mèng)想的辯論?所以我認(rèn)為主辦方出的題目本身沒有問(wèn)題,這并不是一個(gè)答案很明顯的論題,而是結(jié)合實(shí)際情況并深入審題后,才可以切實(shí)討論的話題。
先讓我們說(shuō)說(shuō)辯論本身,我認(rèn)為決賽參賽的六位選手,表現(xiàn)很差,根本體現(xiàn)不出決賽辯手的水準(zhǔn),無(wú)論是審題還是對(duì)論題的資料上都沒有認(rèn)真準(zhǔn)備。所以這幾位選手的辯論沒有太大參考價(jià)值。
幾位評(píng)委中有辯論上非常專業(yè)的,有熟悉游戲行業(yè)情況的,總體水平都在辯手之上,當(dāng)然也有夾帶個(gè)人情緒的評(píng)委,也不過(guò)多贅述了。之于后面的表演賽,更是當(dāng)樂子看就行了,更多都是在以情緒輸出為主。
所以這場(chǎng)辯論賽,出的題目并無(wú)問(wèn)題,但是活動(dòng)本身其實(shí)很糟糕,很好的論點(diǎn),卻根本沒幾個(gè)說(shuō)到重點(diǎn)的。最后的勝負(fù),也只是針對(duì)辯手的辯論上的技巧表現(xiàn),并沒有真正討論到論題的結(jié)論,姑且當(dāng)個(gè)樂子看也不錯(cuò)。
那么,當(dāng)前中國(guó)游戲行業(yè)更需要《崩壞:星穹鐵道》還是《黑神話:悟空》?
我的觀點(diǎn)是都重要,但非得選一個(gè)更重要的,我認(rèn)為當(dāng)前中國(guó)游戲行業(yè)更需要《崩壞:星穹鐵道》。
這里說(shuō)些題外話,本人是米家玩家,玩了不少米哈游的游戲,也很喜歡。我也很喜歡黑神話,但因?yàn)槲沂侵囟?D暈,所以以后也不會(huì)入手黑神話,不過(guò)游戲發(fā)售后,應(yīng)該還是會(huì)看主播過(guò)完劇情。我喜歡黑神話是因?yàn)檫@確實(shí)是國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作上一次偉大的嘗試,也是從另類角度重寫解構(gòu)傳統(tǒng)名著,我能感受到這游戲寄托了制作組的夢(mèng)想。
回到辯題。
不管互聯(lián)網(wǎng)對(duì)原神的評(píng)價(jià)如何,但沒有人可以否認(rèn)在商業(yè)上原神取得了重大的成功。那在原神之后發(fā)行的星鐵,對(duì)于當(dāng)前中國(guó)游戲行業(yè)意味著什么?意味著原神的成功是可以復(fù)刻的,意味著內(nèi)容游戲,輕量化游戲,多平臺(tái)發(fā)行,海外發(fā)行,游戲工業(yè)化是可以在游戲市場(chǎng)上取得一席之地,甚至可以擴(kuò)大這個(gè)圈子的。
也許有人會(huì)說(shuō),星鐵的成功,有米哈游本身原神的積累在里面,但實(shí)際上原神的成功,并沒有給米哈游的崩壞三和未定事件簿,帶來(lái)飛躍式的成功。星鐵的成功里面確實(shí)有原神帶來(lái)的影響,但更多的還是本身質(zhì)量過(guò)硬。
也許還有人說(shuō),今年新開了很多二游,但實(shí)際成績(jī)很慘淡,憑什么說(shuō)星鐵能證明這樣的成功可以復(fù)刻。但今年幾個(gè)新出的游戲,又有幾個(gè)真正做到自身質(zhì)量過(guò)硬的,幾個(gè)游戲本身就存在方方面面的問(wèn)題,才導(dǎo)致成績(jī)并不理想的結(jié)果。市面上也確實(shí)存在幾個(gè)靠質(zhì)量活的還不錯(cuò)的游戲,這也是最好的證明。
星鐵的成功,給行業(yè)證明了有些成功確實(shí)是可以復(fù)制的,你可以靠過(guò)硬的游戲質(zhì)量,過(guò)硬的游戲制作水平,打開國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),甚至是國(guó)際市場(chǎng)。它可以給行業(yè)從事人員找到一個(gè)新的游戲制作方向,也可以為游戲行業(yè)創(chuàng)造更多崗位和機(jī)遇。這是我認(rèn)為星鐵是當(dāng)前中國(guó)游戲行業(yè)更需要的原因。
至于黑神話,我不否認(rèn)黑神話制作的優(yōu)秀,甚至很期待黑神話能取得前所未有的成績(jī)。但且不說(shuō)目前黑神話最終成績(jī)?nèi)绾?,即便黑神話取得了巨大的成功,?duì)行業(yè)意義是什么呢? 它能證明單機(jī)大作也能打開游戲市場(chǎng)。
但大家都知道黑神話制作團(tuán)隊(duì)并不龐大,制作周期也非常的長(zhǎng),甚至還是得到了政府支持才完成的。對(duì)于行業(yè)從業(yè)者而言,去復(fù)刻黑神話可能存在的成功,真的會(huì)是他們的首選嗎?
并不會(huì)。因?yàn)閷?duì)于整個(gè)行業(yè)而言,絕大部分人要考慮的是生存,沒有牛奶和面包,夢(mèng)想再好都是空的,這是最現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。只有解決了基本的溫飽,才會(huì)有機(jī)會(huì)去追求夢(mèng)想。
另外說(shuō)一個(gè)很可悲的事實(shí),不知道有多少人和我一樣,對(duì)黑神話很有信心,但對(duì)中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)沒有信心的?行業(yè)廠商如果沒有充足的證據(jù),證明這個(gè)方向能養(yǎng)活自己,那這個(gè)模式,對(duì)自己又有多大的借鑒價(jià)值呢?
尤其是在疫情結(jié)束后的現(xiàn)在,整個(gè)游戲行業(yè)也進(jìn)入了一個(gè)低谷,這時(shí)候整個(gè)行業(yè)更多要考慮的是活下去,而不是在溫飽都可能有問(wèn)題的時(shí)候,去追尋夢(mèng)想。所以我認(rèn)為對(duì)當(dāng)前中國(guó)游戲行業(yè),星鐵更重要。
當(dāng)然,其實(shí)這也并不是說(shuō)這就是這個(gè)辯題的準(zhǔn)確答案了。
換個(gè)角度反駁,把這個(gè)問(wèn)題做個(gè)對(duì)比,就好像上世紀(jì)60年代的中國(guó)一樣,在溫飽都不能完全保證的情況下,國(guó)家還是硬著頭皮把原子彈搞出來(lái)了。星鐵象征著基本的溫飽,黑神話就是那顆原子彈。
我可以在自己擅長(zhǎng)的手游行業(yè)內(nèi)站穩(wěn)腳,但也不能完全不涉足單機(jī)大作游戲市場(chǎng),因?yàn)闆]有人能預(yù)見未來(lái)市場(chǎng)會(huì)是如何的,只有行業(yè)做足了準(zhǔn)備,才能保證行業(yè)自己在未來(lái)不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)領(lǐng)域的缺失,而完全被別人壓住。
當(dāng)然了,其實(shí)某種意義上,這種辯論,也只限于這樣討論了。米哈游也并非只顧溫飽,沒有夢(mèng)想的廠商,黑神話成功以后,也一定會(huì)有別的單機(jī)大作制作組加入嘗試。夢(mèng)想和面包,也是可以同時(shí)擁有的。
所以以上僅僅是個(gè)人觀點(diǎn),可能比較凌亂,但能理解到我想說(shuō)的東西就行了。