盤點(diǎn)爐石傳說中需要“推理”的卡牌,細(xì)節(jié)決定成敗

爐石傳說新版本已經(jīng)公布,新版本為納斯利亞堡的懸案。有案件的發(fā)生,自然少不了尋找真相的人。這點(diǎn)在爐石傳說中也不例外,這不新版本就請(qǐng)來了摩洛克·福爾摩斯來找出真兇。

新版本充滿了懸疑,推理。偵探福爾摩斯依靠一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)微的線索進(jìn)行抽絲剝繭,從而將真相展示在大家眼前(相比于新卡的新鮮感,作者居然更好奇真兇到底是誰?新卡倒有點(diǎn)無關(guān)緊要了)。
卡牌設(shè)計(jì)也充滿猜謎,許多卡牌必須依靠細(xì)節(jié)來思考正確的答案,才能獲得收益。
摩洛克·福爾摩斯就是這樣一張卡,必須猜對(duì)對(duì)手初始手牌、牌庫以及手牌有什么卡才能獲得收益,設(shè)計(jì)推理感拉滿,就是難度過高。
除了福爾摩斯以外,爐石傳說中還有許多卡也是需要“推理”才能獲得更高收益的卡牌,下面就一起來看看它們都是哪些卡吧!
己方使用,對(duì)手來猜的推理卡
一張新卡 可疑的侍應(yīng)

作者很不看好的一張卡。他發(fā)揮的空間很小,只有三張卡質(zhì)量差不多時(shí)對(duì)手才不好猜。質(zhì)量相差過大,自己選強(qiáng)卡對(duì)手也有一張,選弱卡就相當(dāng)于手牌減一。也是本文唯一一張給對(duì)手收益的卡。
整個(gè)奧秘體系

如果說爐石傳說中什么卡最有推理的感覺,那一定是奧秘卡。猜對(duì)奧秘與猜錯(cuò)對(duì)局勢(shì)的影響是完全不同的,怎樣破奧秘讓自己的損失最小是一件需要思考的事,不好猜正是奧秘?zé)┤酥帯?/p>
命運(yùn)織網(wǎng)蛛

早在冰封王座時(shí),設(shè)計(jì)師就搞了個(gè)秘密亡語讓對(duì)手來猜??上稣Z跟秘密實(shí)在是不搭,無法及時(shí)生效、兩種亡語效果必須相反的缺點(diǎn)。讓對(duì)手一猜一個(gè)準(zhǔn),達(dá)不到想要的效果,秘密亡語也只出了一張卡就沒有然后了。
劍圣奧卡尼

吸取的秘密亡語的教訓(xùn),設(shè)計(jì)師在上個(gè)版本出了一張秘密戰(zhàn)吼。秘密跟戰(zhàn)吼的搭配性非常好,登場(chǎng)對(duì)手就得猜測(cè)到底兩項(xiàng)中的哪一項(xiàng)?給對(duì)手的壓力非常大。
經(jīng)過劍圣奧卡尼的成功,相信未來會(huì)有更多秘密戰(zhàn)吼卡加入爐石傳說。
自己猜,猜對(duì)才有收益的推理卡
猜重量

下面的卡與上面的給對(duì)手來猜,希望對(duì)手猜錯(cuò)不同。這些都是要自己來猜,猜對(duì)了才有收益。
他們本身是略微虧模的,只有猜對(duì)收益才超標(biāo)。就以猜重量來說,猜錯(cuò)了連奧數(shù)愚蠢都不如,猜對(duì)了才是真正的奧數(shù)智慧。
想要猜對(duì)也需要一些簡單的推理,比如計(jì)算兩種可能哪種可能性更大,這樣猜對(duì)的概率才會(huì)更高。
好奇的螢根草

螢根草好像是第一張開始三選一的卡。他的難度還蠻簡單的,畢竟卡組不同,帶著體系卡也不同,很容易就會(huì)猜到。就是有一點(diǎn)作者一直都沒搞明白,螢根草的三張卡真的只有一張是牌庫中的嗎?有時(shí)候感覺出現(xiàn)的三張卡對(duì)手卡組都帶了。
拉祖爾的信使

猜手猜是最難猜的,也是新版本福爾摩斯都不靠譜之處。初始手牌,牌庫稍微推理一下,猜對(duì)的概率還是蠻高的。手牌是真的無能為力,天知道對(duì)手手牌有什么卡,爐石傳說又沒有明牌選項(xiàng)。
雖然說福爾摩斯不好猜,但真想觸發(fā)也不是沒有辦法只是收益太低。比如454看三張 牧師313提前看一遍,下回合再接福爾摩斯。
以上就是爐石傳說中需要“推理”的卡牌。除了討厭的奧秘外,需要猜的卡牌并不多。不知道新版本又會(huì)有哪些比較有趣猜測(cè)卡。