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道叨專訪:空山新雨后的佛系設(shè)計師

2020-08-02 22:30 作者:FishersLab  | 我要投稿


小霸王:老師好!歡迎做客道叨,先簡單的打個招呼介紹一下自己吧~~


戴鑫祺:大家好,我是戴鑫祺!


說來有趣,因為空山新雨后這個作品的緣故,很多網(wǎng)友以為我是游戲公司的關(guān)卡設(shè)計師或者技術(shù)美術(shù),但是其實我是畫汽車的,現(xiàn)在是大眾集團亞洲創(chuàng)新中心的一名設(shè)計師。

出版書籍《光與硅的藝術(shù)》


在這之前,我做了很多年的汽車廣告,當過Mackevision的Real-Time Leader,以及Bitone的Techinal Director。2017年,我出版了汽車可視化設(shè)計的教科書《光與硅的藝術(shù)》。2018年,作為Mackevision的代表之一,我獲得了虛幻官方頒發(fā)的最佳行業(yè)應用獎。


小霸王:跟大家聊一聊您是如何與設(shè)計結(jié)緣的吧。又是如何成為一名汽車可視化設(shè)計師的呢?


戴鑫祺:我從小就喜歡汽車,但是學設(shè)計是很偶然的機會。


我大學念的是文學,那時候常去學校門口的地攤買盜版游戲。有一次翻到一輛很漂亮的車,我就問老板是不是用這個軟件畫的。老板爽快地說是!于是我就花了5元錢,當時一碗牛肉面的價格,買下了這張碟,回宿舍裝機以后就走上了不歸路。如今都還清楚地記得,那個軟件是3ds Max 9,啟動畫面有兩條巨大的蛇。


那是遙遠的2008年,然而很久以后我才知道,那時完全翻錯了牌子,做車得用Alias……


總之這就是我誤打誤撞的起點。畢業(yè)后一開始做汽車廣告,后來又進了設(shè)計中心,一路跌跌撞撞,吃了不少苦頭,也長了很多見識,現(xiàn)在回頭一看,都是故事。


小霸王:您喜歡用什么樣的方式收集靈感?創(chuàng)作中的畫面感是如何產(chǎn)生的呢?


戴鑫祺:我喜歡打游戲,看電影,這二者給了我很多很多靈感。


曾經(jīng)我玩游戲,追求的是廝殺的爽快。現(xiàn)在年紀大了,打不過別人了,注意力就更多的集中在游戲的世界觀,美術(shù)設(shè)定,以及技術(shù)實現(xiàn)等方面了。遠離了打打殺殺,你看我現(xiàn)在的作品多么佛系……


此外就是設(shè)計網(wǎng)站了。國內(nèi)我主要上站酷;國外一般看Artstation,Behance,還有Youtube。


畫面感的來源是攝影。我有一臺相機,當我想做一個畫面的時候,我會去想:如果我現(xiàn)在端著這臺相機,我會用什么焦段,什么光圈,什么快門,以及用怎樣的角度去構(gòu)圖;然后在CG中,用虛擬相機去重現(xiàn)我的想法。


當然,這有一點難度,就是你得在現(xiàn)實中拍很多照,才能構(gòu)建起這方面的聯(lián)系;所以我都隨身帶相機,看到什么拍什么。


小霸王:您的近期作品《空山新雨后》使用游戲引擎達到電影級畫質(zhì),十分寫實逼真,能否聊一聊這幅作品背后的故事呢?


戴鑫祺:2019年,Quixel發(fā)布了短片Rebirth,是用虛幻加Megascans的掃描素材做的??赐暌院笪冶徽鸷车匚弩w投地,它完全顛覆了我對游戲引擎畫質(zhì)的認知。緩過神以后,我就一直想動手做一個類似的項目,看看自己能做到什么程度,這是原因之一。


原因之二是我每年都有一個創(chuàng)作計劃,我會花3-4個月的業(yè)余時間去做一個本職工作以外的練習項目,主要目的跳出日常工作的框框,嘗試一些不同的技術(shù)。第一年的成果是下面這個保時捷的視頻和交互內(nèi)容,這個項目的反饋非常好,還上過ChinaJoy展臺:)

保時捷911


第二年NV和虛幻發(fā)布了RTX顯卡和實時光線追蹤,我當時非常興奮,就研究著做了這套保時捷的內(nèi)飾作品:

[Unreal] Porsche 911 GT3 RS Rev2


題外話,Substance官方對這兩套保時捷作品都很感興趣,所以后來還出了一篇技術(shù)訪談。

SUBSTANCE | 聯(lián)合UE4實現(xiàn)驚人渲染


第三年,也就是今年的成果,就是 “空山新雨后”了:

空山新雨后


在一開始我其實做的是一個沙漠場景,效果雖然很不錯,但總覺得缺了點什么,直到有一天上網(wǎng)的時候,我看到一張山路的照片——在那一瞬間,我就知道我要的是什么了。于是完全推倒重來,空山新雨后誕生。


一開始我只是想做一個靜態(tài)畫面,但是當主場景接近完成的時候,我又覺得有些細節(jié)很美,值得拍一拍,于是就誕生了更多的靜幀。


在更多靜幀做出來以后,我又覺得不如索性把它們連起來,做成一個短片,所以就有了大家現(xiàn)在看到的樣子……總之,這個過程很隨性,也沒有什么壓力,從頭到尾都很佛系。所以有的評論說從畫面中體味到了禪意——你們Get到了!


小霸王:您覺得汽車和其他產(chǎn)品的渲染表現(xiàn)上有什么不同之處呢?


戴鑫祺:我覺得汽車和其他的產(chǎn)品表現(xiàn),比如手機,電腦等等沒有本質(zhì)區(qū)別,畢竟都是人造物,重點都在于光的運用和材質(zhì)質(zhì)感的展現(xiàn);而材質(zhì)質(zhì)感的關(guān)鍵,其實仍然是光的表達。


但是汽車表現(xiàn)和場景表現(xiàn)的區(qū)別非常大。場景里有數(shù)不清的細節(jié),所以材質(zhì)貼圖的質(zhì)量會非常關(guān)鍵,相對來說汽車用的貼圖都很簡單。


但如果是從光照角度來說,汽車要難很多。通常做一輛汽車我要打十多個燈,點光源,面光源,什么類型的光源都會用到;但做場景可能一個天光加一個太陽光就基本夠了;總之,各有各的難點。


小霸王:聊一聊目前為止您最滿意的或者最喜歡的作品吧~


戴鑫祺:目前為止最滿意的肯定是“空山新雨后”。


最喜歡的作品是CLA Underground,這是早年間寫《光與硅的藝術(shù)》時畫的海報。我相信很多人都看過這個作品,所以后來這些年,我見過了無數(shù)類似的燈管(手動狗頭):

CLA Underground


小霸王:請問您是怎樣一直保持著對設(shè)計的熱情的呢?


戴鑫祺:本質(zhì)上還是出于愛好。因為我喜歡研究,也就是瞎琢磨,所以只要有新的技術(shù)出來,我都很喜歡去折騰。而CG行業(yè)正好一直有新東西冒出來,所以我一直都特別有樂趣。


小霸王:您的工作方式和流程大致是什么樣的呢?有沒有好的工作習慣和建議分享給大家呢?


戴鑫祺:要說工作方式的話,商業(yè)項目和自己業(yè)余時間的創(chuàng)作是完全不同的。


商業(yè)項目的工期,Deadline,和任務目標都是定死的,所以關(guān)鍵在于如何又快又好的完成任務。商業(yè)項目最重要的是性價比,用最成熟,最快捷的方法達成目標。


自己的創(chuàng)作就不同了,自己給自己當甲方,又沒人催,可以三天打魚兩天曬網(wǎng),怎么好玩怎么來,實在不想做了爛尾就是了……


至于流程,目前我大多數(shù)的工作都是基于虛幻,其中前期的項目構(gòu)思,資料收集等環(huán)節(jié)與傳統(tǒng)流程相同。不同的是3D和2D制作環(huán)節(jié),由于虛幻可以在編輯器中直接套用LUT,所以后期工作量會小很多。我現(xiàn)在一般會直接用虛幻的電影級渲染器(MRQ)輸出調(diào)過色的16位EXR序列,然后在Davinci Resolve中剪輯成片。


至于工作習慣,我覺得最重要的就是隨身帶相機,把能拍的都拍下來,久而久之,你就會有一個龐大的參考庫,還能順便練練相機的手感。

旅行攝影作品


小霸王:您認為現(xiàn)在CGI技術(shù)拍攝的市場如何?


戴鑫祺:我覺得目前的市場很好,接受度很高。


我剛?cè)胄械臅r候很多人都沒有聽說過CG。那時我們?nèi)ジ蛻粽勴椖?,很多客戶連CG是什么意思都不知道,需要從頭開始解釋。而少數(shù)聽說過的客戶,印象又普遍都是“五毛特效”,推廣起來非常艱難。


現(xiàn)在不同了,CG的市場接受度和項目占比都變高了,所以我對這個市場的前景還是很看好的。


小霸王:對新入行的設(shè)計師或者這方面的設(shè)計愛好者有什么好的建議嗎?


戴鑫祺:對設(shè)計師和愛好者的建議是不同的。對于愛好者來說,不靠這個吃飯,玩開心就好,畢竟千金難買我樂意。


對于設(shè)計師來說,應該有長期的職業(yè)規(guī)劃,要知道自己長期而言想追尋的是什么。畢竟財務自由和技術(shù)大拿的成長路徑是完全不同的,這點別人幫不了你,只能自己去尋找答案。


就基礎(chǔ)技能而言,最重要的是學好英語,因為目前各種軟硬件都來自國外,學好了英語,才能掌握第一手的知識。


小霸王:接下來的工作重心是?


戴鑫祺:寫PPT!虛幻官方邀請我為空山新雨后做一個技術(shù)直播,時間大約是在八月初,目前我正在勤勞地寫PPT中。


關(guān)于直播的具體時間和內(nèi)容,請保持關(guān)注我的公眾號或者B站,會及時更新,謝謝大家。


我的微信公眾號


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閱讀原文:https://talk.paat.com/interview/1886

道叨專訪:空山新雨后的佛系設(shè)計師的評論 (共 條)

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