2,直接傷害類
2,直接傷害類:直接傷害是一種施加在單位身上的debuff,按照下述規(guī)則給予傷害,直接傷害默認(rèn)100%破甲,全體吃法術(shù)抗性,特殊保護(hù),主要參數(shù)有3個(gè)
傷害頻率:間隔多少時(shí)間給予一次傷害,可能為半秒一秒兩秒等等,比如群鴉盛宴和終極煉金術(shù)頻率都是一秒一次傷害。
傷害上限:對于每個(gè)受到直接傷害debuff影響的兵牌,每次同時(shí)受到傷害的模組數(shù)有上限,比如終極煉金術(shù)傷害上限為1,受影響的兵牌每秒只有一個(gè)模組受到傷害,群鴉盛宴為25,每秒由25個(gè)模組受到傷害。
傷害:每次給予單個(gè)模組的傷害,是直接傷害表中填寫值的0.5~1倍間的隨機(jī)值。比如煉金術(shù)填寫傷害133,群鴉填寫傷害5,但取整機(jī)制有點(diǎn)迷惑,因?yàn)槿壶f對單模組有概率打出2傷害(25模組63~125),但煉金貌似打不出66傷害(67~133)
總結(jié)一下兩個(gè)例子
1)寫作版本終極煉金術(shù):傷害67~133,頻率1秒1次,上限1
所以每個(gè)受到終極煉金術(shù)影響的兵牌,每秒鐘選出一個(gè)倒霉蛋承受67~133傷害。(如果是單體就永遠(yuǎn)是一個(gè)人在受傷)
煉金術(shù)打步兵傷害非常容易溢出,因?yàn)椴奖鴨文=M超過一百血的不多,六七十的卻很多,而受傷模組死亡后過量的傷害不會(huì)由別的模組承擔(dān),如果還有法強(qiáng)溢出就更多了。
但是對于模組血量高的兵牌煉金術(shù)傷害溢出很少,并且對單體可以造成全額傷害。
2)寫作版本群鴉盛宴:實(shí)測單體傷害2~5(CA給的25模組以上63~125),頻率1秒/1次,上限25
所以每個(gè)受到群鴉盛宴影響的兵牌,每秒鐘選出25個(gè)倒霉蛋每人承受2~5點(diǎn)傷害,如果人數(shù)少于25,無法造成全額傷害。
所以群鴉盛宴這個(gè)法術(shù)傷害極為平均,極難溢出,但是如果目標(biāo)模組少于25個(gè),無法打出全額傷害。

不要吐槽為啥后者感覺比前者弱,兩者耗藍(lán)差了一倍
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/special_ability_phases_tables