《原神》屈居亞軍,2022年11月全球手游暢銷榜簡評
如今的游戲市場風(fēng)云變幻,每天都有海量的新作出現(xiàn),沒有什么產(chǎn)品可以長盛不衰。不過短時間內(nèi),全球手游暢銷榜似乎變動不大,處于金字塔尖的一些熱賣游戲的地位頗為穩(wěn)定。博士之所以有上述的結(jié)論,是因為海外第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)Sensor Tower稍早公開了2022年11月的全球手游暢銷排行情況,榜單里老面孔多,新產(chǎn)品少,讓我們來看看吧。

市場整體收入方面,在2022年11月份,全球范圍的手游玩家在主流雙渠道(蘋果商店和谷歌商店)上一共消費了61億美元,而2021年11月份的數(shù)據(jù)則是71億美元左右,同比下降幅度明顯!值得注意的是:2022年幾乎每個月(除了12月數(shù)據(jù)還沒出來)的整體收入都比不上2021年同期,今年的手游市場確實慘淡了一些。

市場收入構(gòu)成方面,美國一如既往的是全球移動游戲收入最高的市場,美國玩家在2022年11月一共花了17.8億美元玩手游,在全球總收入里的占比高達29.1%;讓人意外的是:以往穩(wěn)定的第二名和第三名調(diào)換了位置,中國iOS市場占比17.7%,排名第二;而日本市場占比17.2%,排名第三。日本氪佬們在手游上的投入有所降低,可能是去玩《寶可夢:朱/紫》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》去了吧!

我們接下來再看看具體的游戲排名,雖然產(chǎn)品的名次略有變化,但是整體格局變動不大。2022年11月的全球手游暢銷榜冠軍依舊是我們熟悉的《王者榮耀》,根據(jù)數(shù)據(jù),這款手游的收入超過了2億美元!而收入構(gòu)成方面,國內(nèi)iOS市場的收入占95.5%,這些數(shù)據(jù)都符合以往我們的認知。雖然2022年全球手游市場不那么景氣,但是《王者榮耀》的收入依舊穩(wěn)健。

排名第二的游戲則是米哈游的《原神》,其移動端吸金1.7億美元,表現(xiàn)相當(dāng)不錯,看來11月的更新非常給力!收入構(gòu)成方面,中國iOS市場只貢獻了該作49%的收入,同時日本市場的收入占17.9%,這意味著《原神》是一款全球性的產(chǎn)品。這里博士要強調(diào)兩點,一個是:Sensor Tower無法統(tǒng)計國內(nèi)錯綜復(fù)雜的安卓渠道,同時國內(nèi)也沒有谷歌商店,所以在國產(chǎn)手游收入的統(tǒng)計上有疏漏;另一個則是:《原神》這款游戲還有PC版和主機版,因此上述收入數(shù)據(jù)就更加不準(zhǔn)了。因此,大家沒必要在具體的排名上較真,參考一下即可。

第三名《絕地求生手游》的收入大約是1.3億美元,其中海外版《PUBG M》收入占比是35%,國內(nèi)版《和平精英》收入占比則是65%;接下來的《糖果傳奇》、《金幣大師》、《Roblox》、《部落沖突》、《寶可夢GO》、《三國志:戰(zhàn)略版》都是老面孔。這里博士提一嘴:《糖果傳奇》一直以來都位居全球手游暢銷榜前十,可見其吸金能力。而其開發(fā)商King就隸屬于動視暴雪,微軟之所以收購動視暴雪,其實也很看重King在手游市場里的地位。

在一眾老產(chǎn)品中,由韓國Shift Up工作室研發(fā)、Level Infinite發(fā)行的二次元射擊新手游《NIKKE:The Goddess of Victory》殺出了一條血路,而且憑借1億美元左右的收入沖到了第四名的位置,非常厲害!其中,日本玩家貢獻的收入占了42.3%,緊隨其后的是韓國(27.8%)和美國(15.5%),其獨特的二次元美術(shù)風(fēng)格以及有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到了大家的喜歡!值得一提的是:這款新人氣游戲的發(fā)行商也是鵝廠,這意味著全球手游暢銷榜TOP10中有四款游戲與鵝廠有關(guān),不服不行呀!