【世界樹的迷宮2】職業(yè)分析:槍手
前言:
本專欄數(shù)值和介紹參考自日基atwiki世界樹2wiki?https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/32?
搬運自我的STEAM指南?https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004327485

個人很喜歡樹2的槍手加上國內(nèi)關(guān)于槍手的討論太少就寫了。
因為還在SBEAM更新樹3相關(guān)指南所以不一定會繼續(xù)更新樹2相關(guān)。
應(yīng)該沒人發(fā)...吧?
“你們可以相信專欄,也可以不相信?!?

GUNNER——槍手
概要:
樹2新職業(yè)之一,職業(yè)類型為進攻特化型后衛(wèi)。
有著三色屬性攻擊,必中,封印,全體攻擊與多段攻擊技能等樣樣精通的萬金油打手。
不僅如上述有著各種應(yīng)變技能,還有著比肩武士的攻擊力。
但與強勢的進攻端相比在防御端則非常柔弱,就算以站在后排為前提,在耐久面依舊極其脆弱。
同時專用武器槍械的速度補正低+自身低AGI導(dǎo)致不僅行動速度慢,在命中率方面也不太理想。
雖然因為有著必中+正速度補正的精準(zhǔn)射擊而在只是回避率高的雜兵戰(zhàn)中有優(yōu)勢,但在需要使用比精準(zhǔn)射擊優(yōu)先度更高技能的強敵戰(zhàn)與多數(shù)敵人戰(zhàn)中,射擊只要描邊一次就很容易讓人頭疼。
特別是尤其想在這種場合使用的跳彈與掃射在該描邊的時候還是會描邊所以需要注意。
從技能表初看槍手似乎非常靈活,但其實也有著慢·脆·射不中這些不好上手等各種缺點。
因此請牢記槍手絕不是能夠單獨行動的面板職業(yè),而是需要重視和其他職業(yè)的相互配合。
其中與降咒師,巡林客,圣騎士之一處于同一隊伍時更容易發(fā)揮優(yōu)勢。
能力值
有著T0級別的LUC與高水準(zhǔn)的TP·STR·TEC,但同時VIT·AGI是下水道且HP也偏低。
不過因為技能樹構(gòu)造比較簡潔且上限也低,技能分配本身倒是能在很快的階段做完接著把SP投入到能力提升中。(樹2中能力提升效果是每加1Lv對應(yīng)能力+1,HP提升與TP提升依舊是百分比提升不過數(shù)值也與樹1樹3不同)
對于輸出手來說STR是重中之重,想提升捉急的命中率的話也需要加大對AGI提升的投入。
為了能隨心地使用優(yōu)秀的技能組也得把TP提升點上。
在意脆皮耐久的話也能點VIT提升。
說到這里也能發(fā)現(xiàn)槍手在能力提升方面比起其他職業(yè)有著更多樣的選擇來影響角色性能。
另外容易被搞混的一點就是槍手的三色射擊與煉金的三色術(shù)式不同傷害并不是依賴TEC而是STR。
在裝備頁面帶有命中率↑↓補正的槍械只會影響普通攻擊的命中率。
技能的命中率只會由AGI·LUC(影響較小),debuff/buff,異常/封印來提升。
技能面
因為可以靠槍械精通來滿足幾乎所有主要技能的前置要求加上屬性攻擊外的主動技能的Lv上限皆為5,因此通過少量的SP投入技能習(xí)得各種各樣的技能。
不過,如果不做好取舍來決定好角色定位方向的話還是容易樣樣通反而樣樣不精通。
因為需要取得的能力提升較多且多少會需要和技能做選擇,不如稍微專一點將剩余的SP投入到能力提升上更容易感覺到角色的強化。
3色射擊Lv1與精密射擊Lv1可以說是必備。
在強敵戰(zhàn)中如果追求物理輸出就使用跳彈,追求元素輸出就用三色蓄能。
掃射雖說便利但終歸是最高倍率也就150%的純物理慢速攻擊,性能談不上多好。
如果不與降咒的睡眠,巡林的戰(zhàn)術(shù)步法,巫醫(yī)的鬼力等配合的話也可以考慮不采用
三種封印攻擊雖然相比其他職業(yè)能以更少的SP習(xí)得,但就算是以槍手的高LUC也得需要帶飾品后封印成功率才能看。
被動技能效果都能強化普通攻擊,但普通攻擊又各方面被精準(zhǔn)射擊完爆,真是微妙。
如果對自己的隊伍編成和實力有信心的話可以在二階就挑戰(zhàn)8F的沙羅曼蛇(強度>5階BOSS),達成特掉條件火屬性擊殺來早早獲取T0槍械武器(火神之擊:ATK202,F(xiàn)ORSE↑,STR+5)的制作素材。雖然還要花20W+來買就是...

SKILL——技能詳情
樹2的“能力提升”類技能列表(適用于所有職業(yè))
▼ STR/TEC/VIT/AGI/LUC提升
為STR/TEC/VIT/AGI/LUC提高加成的技能。

●能力提升技能
●與樹1的計算方式不同,STR,TEC,VIT,AGI,LUC提升效果為每提升1級對應(yīng)能力數(shù)值+1。
o物理輸出手請開局就優(yōu)先提升一定STR等級。
o因為每級只會加固定值的數(shù)值所以初期需要和技能等級互相權(quán)衡。
●這個技能也適合彌補一些角色的短板(比如本指南介紹的槍手職業(yè)需要AGI提升來改善攻擊命中率)。
▼ HP提升
為HP提高加成的技能。

●能力提升技能
●與樹1不同,點1級時的收益微妙。樹2這邊是技能等級越高收益越大。
o經(jīng)常受傷的前衛(wèi)自不用說,脆皮后衛(wèi)也有會需要用到這個技能。
o與VIT提升的作用有些重合,低等級時期點一級的話這邊的收益更高。
▼ TP提升
為TP提高加成的技能。

●同HP提升,樹2這邊一直是技能等級越高收益越大。
●加成倍率相當(dāng)高,對于TP消耗劇烈的職業(yè)來可以說幾乎是必備技能。
o尤其是樹2的醫(yī)療類技能TP消耗非常高,想要常用還是需要點這個。

▼?至高魔彈
發(fā)射集中目標(biāo)的高威力槍擊,必定能使敵人眩暈的刺攻擊技能。

● FORCE技能·槍械技能·臂技
o雖然名字與同社真女神轉(zhuǎn)生系列的那個一樣但不是萬能屬性而是刺。
世界樹迷宮系列中也只有普通攻擊會暴擊,技能并不會。
● 必定眩暈的效果聽起來很誘人,但這個技能本身的速度補正不太可以,很容易被速度較高的敵人搶先。
o如果想要確實地打出有效的眩暈效果可以考慮與巡林客的戰(zhàn)術(shù)步伐配合。
o命中率有正補正但并不是必中技能,視情況也有可能miss。
●總的來說雖然毛病多多,但只要能用好還是一個非常強力的高傷強控技能。特效也帥
o因為樹2時期還沒有耐性積累,當(dāng)藥王可以每回合都讓人喂FORCE藥給槍手來連發(fā)至高魔彈實現(xiàn)“一直都是我的回合”會miss什么的不要說出來
▼TIPS:FORCE槽怎么刷
站在BOSS門口之類方便的地方在雜兵戰(zhàn)留一只威脅不高的魔物對著它一直防御就可以。
后期也能直接嗑藥或者使用有FORCE槽攢積速度提升效果的武器。
▼槍械精通
對于學(xué)習(xí)槍械技能來說是必需的技能。

● 被動技能
● 提升由槍械類造成的普通攻擊/技能的傷害。
● 倍率并不算高,只是單純追求火力強化的話點STR提升更劃算。
o因為是槍手絕大部分技能的前置技能,不點跳彈的話可以只點到5級。
▼雙重攻擊
普通攻擊時有低概率連續(xù)攻擊兩次的被動技能。

● 被動技能
●普通攻擊有概率變成2hit。點到10級時概率大約為30%+LUC補正。
o技能等級10·LUC44時對1階雜兵Wiki測試發(fā)動率約為41%。
●與三代的雙重射擊相同,就算在第一hit擊殺敵人第二hit也不會打到其他目標(biāo)上。
o對于睡眠狀態(tài)的攻擊,第二hit也有傷害加成也相同。
●對強敵戰(zhàn)來說技能連打是基操。就算不談概率此技能在雜兵戰(zhàn)中也因為槍手的低速并不好用。
o感覺不如...精準(zhǔn)射擊。
▼弱點射擊
提升進行普通攻擊時的暴擊率的被動技能。

● 被動技能
●普通攻擊的暴擊率上升。
●雖然發(fā)動率還可以,但樹2的暴擊傷害只有125%
o感覺不如...精準(zhǔn)射擊(Lv1 dam倍率125%)。
▼頭部/臂部/腿部射擊
槍械:狙擊頭部/臂部/腿部的刺攻擊。有中等概率發(fā)動頭部/臂部/腿部封印的效果。

● 槍械技能·臂技
●封印單體目標(biāo)的各部位。
o就算把LUC拉滿發(fā)動率也并不怎么樣。
o想要達成特掉條件時由于槍手的高攻擊力很容易對方還沒被封上就先被射死了。
●讓其他隊伍成員也學(xué)習(xí)封印技能來達成多部位同時封印的話相當(dāng)強力。
●急需封印的時候比起靠槍手的這個技能不如請黑暗獵人等。
▼蓄能射擊
槍械:威力十分強大的刺攻擊,但在發(fā)射之前防御力會下降。

● 槍械技能·臂技
●在回合開始進入射擊姿勢,雖然能打出高威力的一擊但在射擊前防御力會下降。
oTP在發(fā)射后消耗。
●命中率非常高。Lv1時的傷害·TP比非常劃算。
●Lv1時相當(dāng)于全受擊倍率5倍,這個傷害對于脆皮槍手來說就算是站在后排也是致命傷,因此想要單獨運用的話最好還是點到Lv5(雖然受擊倍率還是高)。
●因為射擊后就不會再提高受擊倍率,因此與巡林客的戰(zhàn)術(shù)步法并用的話可以忽視副作用。
o不過如果因為麻痹/恐懼的效果而沒能射擊的話整個回合中受擊倍率都會上升。
●大部分情況下比起這個技能,傷害更高且沒有副作用的跳彈更好。但蓄能射擊也有單體目標(biāo)這個集火優(yōu)勢。
●與降咒師的罪孽之咒言并用可以打出超高額傷害。在RTA等速通挑戰(zhàn)中會采用這個打法。
▼破壞射擊
槍械:以單個敵人為目標(biāo)的刺攻擊技能。有中等概率發(fā)動眩暈效果。

● 槍械技能·臂技
● 眩暈概率還算可以。
o測試技能等級5·LUC60時對6階雜兵發(fā)動率也有7成,LUC80則9成。不拉到Lv5的話就算是LUC99發(fā)動率也相當(dāng)微妙。
●雖然有正速度補正但槍手還是腿太短,很多時候這個技能打出來的時候敵人已經(jīng)結(jié)束本回合行動了。
o想期待眩暈效果還是需要做裝備速度補正高的裝備,與戰(zhàn)術(shù)步法并用等對策。
●Lv5的TP消耗較高,就算是對于TP充裕的槍手來說如果在雜兵戰(zhàn)中連發(fā)也吃不消。根據(jù)不同場合也許不如直接用輸出技能來直接收人頭。
▼精準(zhǔn)射擊
槍械:100%命中的刺攻擊技能。

● 槍械技能·臂技
●有著低TP消耗·必中·還可以的傷害·速度正補正等等優(yōu)點的便利技能。
o從TP消耗上可以說能代替普通攻擊來使用。
o提升Lv傷害也沒有大幅度的提升,追求TP效率的話點Lv1的最好。
●對于樹2中常見的回避率神必的雜兵戰(zhàn)可以說是最有信賴感的技能。
▼火焰/冰霜/雷電射擊
槍械:調(diào)配特殊火藥,進行炎/冰/雷屬性攻擊的技能。

● 槍械技能·臂技
●在游戲初期就各學(xué)得1級的話會便利很多。前置技能也只有槍械精通Lv1。
o傷害完全比不過下述的蓄能OO因此在游戲中期后點到其前置條件的Lv5就好。
●達成特掉條件,對大部分?jǐn)橙硕寄茉斐煞€(wěn)定的傷害等也是個很便利的技能。
●與煉金的三色術(shù)式不同傷害依賴于STR。
▼火焰/冰霜/雷電蓄能
槍械:比火焰/冰霜/雷電射擊更強大的炎/冰/雷攻擊,但在發(fā)射之前防御力會下降。

● 槍械技能·臂技
●與物理屬性的蓄能射擊技能機制相同:射擊前大幅度降防,速度補正低,射擊后回復(fù)正常受擊倍率,傷害依賴STR,高命中率。
o與蓄能射擊相同,得考慮并用戰(zhàn)術(shù)步法或者睡眠狀態(tài)。
●其實Lv1就有高于普通三色射擊Lv10的傷害。根據(jù)敵人的耐性還能打出大于跳彈的傷害。
●如果要習(xí)得的話只取得一個也夠用。一定要選一個的話可能還是泛用性最高的雷電蓄能好。
▼掃射
槍械:攻擊全體敵人的刺攻擊技能。

● 槍械技能·臂技
●學(xué)得一級就能在各種場合活用的便利AOE??梢赃x擇TP效率高的Lv1或者重視傷害的Lv5.
●與巡林客的戰(zhàn)術(shù)步法并用Lv5掃射可以在回合開始就殲滅脆皮雜兵。
●與降咒師的全體睡眠技能并用時效果強烈。
o1.5倍傷害,必中,就連腿短的缺點也能被睡眠掩蓋。傷害方面如果還算上鬼力化的話點1級就足夠。
●這個打法當(dāng)然不適用于逐個擊破。根據(jù)自身的隊伍組合來考慮是否習(xí)得吧。
▼跳彈
槍械:對全體敵人隨機進行多次刺攻擊。

●槍械技能·臂技
●對全體敵人發(fā)動隨機次數(shù)命中的攻擊,但命中率偏低。
●槍手的招牌技能。傷害可以匹敵武士的燕返。
oLv1的話搞不好傷害可能會比普通攻擊還低,推薦還是一次點到Lv5來發(fā)揮這個槍手最大火力技能。
●技能目標(biāo)在技能發(fā)動時決定因此能當(dāng)回合擊中敵方的增援角色。在發(fā)動時就會決定好目標(biāo)而不是每hit依次決定因此也有Lv5也只能打1hit的情況出現(xiàn)。
●攻擊睡眠中的敵人時所有hit都有傷害補正且為必中。
▼ 注藥子彈
解除我方全體的被賦予的異常狀態(tài)的回復(fù)技能。

●槍械技能·頭技
●因為在本作中解異常藥效果從全體改為了單體(雖然也有全體版但量產(chǎn)得到通關(guān)后)因此可以當(dāng)作通關(guān)前的全體異常回復(fù)手段。
●與醫(yī)療師的重振相比這邊的前置SP要求要低。
o與重振相同無法治療石化。
●沒有速度補正因此大部分場合還是槍手日常之在回合發(fā)動。
o如果短腿槍手自己進入了異常狀態(tài)導(dǎo)致隊伍沒有任何異?;貜?fù)手段的話很容易導(dǎo)致崩盤因此最好不要過信這個技能。
▼ 威嚇射擊
使區(qū)域內(nèi)的FOE在一定時間內(nèi)停止行動的技能。

●探索技能
●取得1級就能在各種場合派上用場的技能。
●讓FOE止步的重要性與意義想必對于已經(jīng)在樹海中有過各種血淚慘劇的各位不用多說。讓FOE停止行動的話也能與其拉不少距離,根據(jù)情況還可能解除FOE的仇恨。
●在效果期間再次使用可以無限止步范圍內(nèi)FOE,因此此技能也可以用來從背后偷襲FOE(偷襲成功時會進入先制回合)。
●TP消耗偏多。
o與道具安眠之鈴的效果完全相同,因此資金夠多的話完全可以用鈴鐺代替。

與其他職業(yè)的對比·配合
職業(yè)對比
與武士相比
優(yōu)勢:
以刺屬性為主要輸出屬性的更容易克制弱點屬性。
(在最強防具到手之前)能在后排戰(zhàn)斗不容易暴斃。
TP充裕更適合連打技能。
有著三元素,必中,封印,異常治療等靈活的雜技。
劣勢:
STR偏低,在面板比較上輸了。
AGI太低腿短命中率也不靠譜。
沒有強大的防具。
沒有強化技能。
沒有刺屬性以外的物理屬性輸出方式。
沒有全體屬性攻擊。
與煉金術(shù)士相比
核熱倍率1500~2000%就擺在那里。
命中率除了精準(zhǔn)和蓄力類全被完爆,速度半斤八兩。
不過在雜技方面還是槍手上限更高(3封,解異常等),至高魔彈的強控也是煉金做不到的什么,你說一發(fā)超核熱敵方全部歸西了沒有控的需要?
正經(jīng)說在大后期煉金TEC值達到上限無法繼續(xù)提升傷害時我們的槍手還能慢慢提高STR和更換武器來提高輸出。
槍手因為有掃射和精準(zhǔn)射擊,在清雜和睡眠build中有更多的發(fā)揮空間。
在6階BOSS戰(zhàn)斗中因為能穩(wěn)定強控重要性要高于煉金。
因為TP消耗沒有煉金那么劇烈,所以在續(xù)航表現(xiàn)上也更優(yōu)秀。
在游戲初期,TP更容易枯竭的情況下槍手相比煉金有著能看的普通攻擊輸出傷害。技能SP投入也較少,比起煉金能更快成型。
與其他職業(yè)的配合
降咒師
有著各種讓槍手垂涎欲滴的技能。
特別是昏睡咒言可以直接解決槍手“出手慢·低命中率·AOE火力不足”等問題,是宛如槍手救世主般的技能。
痹足咒言對于難以賦予異常與封印的強敵戰(zhàn)中也能做到命中率的明顯提升。
軟身,變化的咒言對輸出手的意義也不必多說。
消力咒言則可以掩蓋槍手在身板上的脆弱問題,如果在強敵戰(zhàn)中想要試錯封印的話與降咒同行較好。
巫醫(yī)

強化攻擊,消強,回復(fù)體力等可以做的事情很多。
鬼力跳彈,睡眠后的鬼力掃射等能大幅提高槍手的爆發(fā)力加快戰(zhàn)斗節(jié)奏。
也能補給TP給消耗劇烈的槍手這點相性也不錯。
吟游詩人,圣騎士
雖說也說不上相性很高但各有實用技能:可以提升槍手攻擊力,掩護攻擊或者阻擋敵人的強力攻擊等。對于脆又慢的槍手來說也合適。
巡林客
戰(zhàn)術(shù)步法的先制行動能直接改變槍手的手感。
槍手有著容易克制弱點的三色與刺屬性攻擊·全體攻擊·眩暈·受擊=死的蓄能等只要能取得先手運用方式就會大幅度變化的技能,因此戰(zhàn)術(shù)步法對于槍手有著無可替代的價值。
先制提升也能間接彌補槍手出手過慢的問題和脆身板容易引發(fā)的在敵方偷襲中的暴斃。
根據(jù)隊伍構(gòu)成也可以使用連壞舞步嘲諷來提高脆弱的槍手的生存率。

其他相關(guān)鏈接
參考編寫格式參考小無存大佬的專欄(樹3),感謝。
我在STEAM的樹3數(shù)據(jù)整理:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992182377
這不是樹2的專欄嗎