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【一起來學(xué)動(dòng)畫】翻遍世界,我又找到了一套有趣又好完成的Blender動(dòng)畫上手教程

2023-01-31 12:34 作者:Louis_金  | 我要投稿

注意:視頻有字幕 需要自己開啟


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第二章-Box動(dòng)畫-02 時(shí)間軸和關(guān)鍵幀OK P5 - 02:02
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但凡有關(guān)鍵幀都是黃色,沒有動(dòng)畫就是綠色


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第二章-Box動(dòng)畫-04 質(zhì)心點(diǎn)OK P7 - 01:27
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修改質(zhì)心點(diǎn):進(jìn)入編輯模式——面模式,吸附


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第二章-Box動(dòng)畫-05 動(dòng)畫預(yù)覽工作空間OK P8 - 00:49
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動(dòng)畫模式下,左邊視圖調(diào)整攝像機(jī)也要鎖定攝像機(jī)到視圖


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第二章-Box動(dòng)畫-05 動(dòng)畫預(yù)覽工作空間OK P8 - 01:13
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按home鍵,整個(gè)視圖被撐滿了。右下角有快捷鍵顯示


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第二章-Box動(dòng)畫-05 動(dòng)畫預(yù)覽工作空間OK P8 - 01:26
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調(diào)整視窗透明度,攝像機(jī)--視圖顯示--外邊框 不透明度:1


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第二章-Box動(dòng)畫-05 動(dòng)畫預(yù)覽工作空間OK P8 - 01:48
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調(diào)整攝像機(jī),焦距 15mm(廣角鏡頭,看動(dòng)畫更容易)適合表現(xiàn)摩天大樓 ,鏡頭結(jié)束點(diǎn) 5000m


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第二章-Box動(dòng)畫-06 關(guān)于DopeSheetOK P9 - 00:00
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DopeSheet:比timeline時(shí)間軸 更高級(jí)一點(diǎn)點(diǎn)

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第二章-Box動(dòng)畫-06 關(guān)于DopeSheetOK P9 - 00:45
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0幀 插入關(guān)鍵幀:I Rotation

90幀 I Rotation

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第二章-Box動(dòng)畫-06 關(guān)于DopeSheetOK P9 - 01:05
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Y輸入-540,橙紅色意味著數(shù)值改但是沒有插幀


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第二章-Box動(dòng)畫-06 關(guān)于DopeSheetOK P9 - 02:13
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所有下面都是K到的幀,上面都是父級(jí)。因?yàn)樽佑嘘P(guān)鍵幀 所以父也有


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第二章-Box動(dòng)畫-06 關(guān)于DopeSheetOK P9 - 03:16
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只需要Y軸,所以其余都刪除



注意 刪除的是選中的黃色圓點(diǎn)

這里其實(shí)可以右鍵單獨(dú)給某一項(xiàng)插幀

10:立方體動(dòng)畫

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第二章-Box動(dòng)畫-07 立方體的動(dòng)畫OK P10 - 00:26
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柱子快要擊到立方體的時(shí)候,立方體I Locaton和Rotation


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第二章-Box動(dòng)畫-07 立方體的動(dòng)畫OK P10 - 00:40
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85幀往前移動(dòng)13.58 以及Z旋轉(zhuǎn)224

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第二章-Box動(dòng)畫-07 立方體的動(dòng)畫OK P10 - 01:22
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范圍設(shè)置在44到94

DopeSheet設(shè)置時(shí)間在下面


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第二章-Box動(dòng)畫-08 關(guān)鍵幀插值OK P11 - 00:10
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11 關(guān)鍵幀插值

三種類型

Constant 常量:兩種狀態(tài),要么在左邊 要么在右邊

Linear 線性:是勻速運(yùn)動(dòng),沒有緩入緩出

Bezier:緩入緩出

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第二章-Box動(dòng)畫-08 關(guān)鍵幀插值OK P11 - 00:51
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原理:三個(gè)都有同樣的關(guān)鍵幀,只不過關(guān)鍵幀的差值不一樣。就是關(guān)鍵幀之間補(bǔ)進(jìn)來幀的關(guān)系差值的描述


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第二章-Box動(dòng)畫-08 關(guān)鍵幀插值OK P11 - 01:09
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選擇立方體的所有關(guān)鍵幀,T設(shè)置為線性

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第二章-Box動(dòng)畫-08 關(guān)鍵幀插值OK P11 - 01:26
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在2/3的地方,74幀再打一個(gè)關(guān)鍵幀(Location和Rotation)。移到64幀 這樣前面快后面慢

選擇64幀關(guān)鍵幀,T設(shè)置為bezier

12 最后調(diào)整:

需要真到timing的位置

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第二章-Box動(dòng)畫-09 最后調(diào)整OK P12 - 00:30
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64幀的關(guān)鍵幀移到61幀,就變得正常些

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第二章-Box動(dòng)畫-09 最后調(diào)整OK P12 - 00:54
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I Rotation,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)緩沖的感覺

A全選關(guān)鍵幀 T線性

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第二章-Box動(dòng)畫-09 最后調(diào)整OK P12 - 01:22
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在交接的位置插入立方體調(diào)整: 把最后面關(guān)鍵幀往后面稍微移動(dòng)

13 用Workbench來渲染

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第三章-渲染動(dòng)畫-01 用Workbench來渲染OK P13 - 00:05
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在3d視圖窗直接播放一般是不準(zhǔn)確的,可以用 work bench自帶的渲染器渲染出來

在實(shí)體模式下渲染就是work bench,切換引擎為work bench(以下簡(jiǎn)稱WB

不推薦視頻模式,電腦卡了就完了。如果渲染時(shí)間很長(zhǎng)的話建議用PNG格式然后再把每一幀拼接在一起,不然軟件崩一下夠你哭

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第三章-渲染動(dòng)畫-01 用Workbench來渲染OK P13 - 02:00
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在Scene中選擇相機(jī)


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第三章-渲染動(dòng)畫-01 用Workbench來渲染OK P13 - 02:44
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Ctrl F11 查看渲染結(jié)果,不然直接渲染出來 無法左右拖拽查看 以及空格播放暫停

好處是 不會(huì)丟幀

14 Ev 調(diào)整

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第三章-渲染動(dòng)畫-02 用Eevee來渲染OK P14 - 00:18
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1)AO勾選,Ambient Occlusion。勾選后 接觸陰影就會(huì)更明顯些

distanc設(shè)置為2m 或5m,factor 2 可以讓contact shadow,也就是接觸陰影更明顯

2)屏幕空間反射,運(yùn)動(dòng)模糊

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第三章-渲染動(dòng)畫-02 用Eevee來渲染OK P14 - 00:51
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燈光選擇改為太陽

強(qiáng)度1


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第三章-渲染動(dòng)畫-02 用Eevee來渲染OK P14 - 01:16
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接觸陰影勾 5m,可以把接觸地方的陰影更寫實(shí)。

改太陽傾角5,可以讓陰影的軟硬程度有所改變


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第三章-渲染動(dòng)畫-02 用Eevee來渲染OK P14 - 01:42
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調(diào)整平面材質(zhì):Specular高光 0.平面沒有高光,只讓高光在物體上面出現(xiàn)


15 無限背景空間

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第三章-渲染動(dòng)畫-03 無限背景空間OK P15 - 00:02
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無限空間好像一個(gè)環(huán)境,但是沒有東西 就是有一個(gè)漸變的過渡關(guān)系。對(duì)于動(dòng)畫來說 這個(gè)背景非常有用

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第三章-渲染動(dòng)畫-03 無限背景空間OK P15 - 00:19
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刪除平面,自己制造一個(gè)無限空間

1)添加一個(gè)圓柱 屬性改為triangle faces,封面會(huì)變成三角面


刪除頂部的三角面,然后游標(biāo)到面的中心

質(zhì)心位于底面,并處于世界中心原點(diǎn)的位置

I 內(nèi)插面

I .1304

I .1693

I .06392

2)加細(xì)分修改器 等級(jí)3。自動(dòng)平滑著色

縮放


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第三章-渲染動(dòng)畫-03 無限背景空間OK P15 - 02:21
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選擇頂端的線,s 放大拉出來


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第三章-渲染動(dòng)畫-03 無限背景空間OK P15 - 02:37
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相機(jī)裁剪問題:N 視圖 結(jié)束點(diǎn)為5000m,遠(yuǎn)處的東西就沒有被裁剪掉


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第三章-渲染動(dòng)畫-03 無限背景空間OK P15 - 02:59
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高光為0,就是一個(gè)diffuse材質(zhì)

改名字,不然會(huì)覆蓋之前的文件。不同的渲染測(cè)試版本可以把后綴名改一下

第四章 彈跳小球動(dòng)畫

17 父子級(jí)

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-01父子級(jí)OK P17 - 00:34
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子級(jí)可以自由移動(dòng),但通常跟隨父級(jí)


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-01父子級(jí)OK P17 - 00:41
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小球在運(yùn)動(dòng)過程中有旋轉(zhuǎn)、位移 縮放 擠壓,旋轉(zhuǎn)是按自己的局部坐標(biāo)

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-01父子級(jí)OK P17 - 01:00
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但是擠壓是按照父級(jí)(空物體)的質(zhì)心點(diǎn)來執(zhí)行的

1)添加一個(gè)球(注意是經(jīng)緯球

調(diào)整質(zhì)心點(diǎn) 到底部

2)添加空物體,做動(dòng)畫一般是給物體提供第二質(zhì)心點(diǎn)

旋轉(zhuǎn)90度

3)綁定父子級(jí)

最后選中 的物體作為活動(dòng)物體也就是父級(jí),Ctrl P,第一項(xiàng)

圓圈作為父級(jí)

大綱可以看到父子級(jí)關(guān)系

18 旋轉(zhuǎn)材質(zhì)

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-02旋轉(zhuǎn)材質(zhì)OK P18 - 00:05
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添加旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,制作材質(zhì)才能看的清楚

制作材質(zhì):

1)添加color ramp(顏色漸變)

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-02旋轉(zhuǎn)材質(zhì)OK P18 - 00:49
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2)調(diào)uv,添加uv map

可以看到球表面的變化,沒有變化就旋轉(zhuǎn)視圖

3)調(diào)整Y,加 XYZ。連接Y

調(diào)整位置 卡出豎向的漸變關(guān)系

模式改為constant,再移動(dòng)就沒有過渡關(guān)系


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-02旋轉(zhuǎn)材質(zhì)OK P18 - 01:26
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.45

顏色為橙紅色


.55 黑色

也就是中鍵一段卡為橙紅色

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-02旋轉(zhuǎn)材質(zhì)OK P18 - 01:59
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3)添加自發(fā)光材質(zhì)(emission)

4)add shader

看起來像疊加材質(zhì)的效果

5)ev 開啟光暈(bloom)

強(qiáng)度40

6)鎖定相機(jī) 視圖


19 GraphEditor

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-03GraphEditorOK P19 - 00:22
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Ctrl >僅移動(dòng)質(zhì)心點(diǎn),點(diǎn)選物體就可以看到移動(dòng)了

注意:第一幀已經(jīng)插幀了。然后在第60幀也I Location 。這樣才能看到曲線

可以看到是用圖表來表達(dá)關(guān)鍵幀和插值信息

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-03GraphEditorOK P19 - 01:15
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Graph Editor 可以直觀看到 常用的插值方式

橫坐標(biāo)時(shí)間,縱坐標(biāo)位置 斜率應(yīng)該是速度

可以通過把柄也就兩條切線,來調(diào)整曲線(位置 斜率)


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-03GraphEditorOK P19 - 02:11
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v 設(shè)置關(guān)鍵幀手柄類型(handle type)

free 自由就是自由

Aligned 對(duì)齊

Vector(矢量)

Automatic 自動(dòng)

Auto Clamped


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-03GraphEditorOK P19 - 03:03
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也可以T 設(shè)置為線性



也可以改回Bezier


Home 查看全部,數(shù)字鍵盤. 查看所選

20 彈跳動(dòng)畫

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-04彈跳動(dòng)畫OK P20 - 00:21
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1)光標(biāo)放到0幀 I Location

2)20幀 I location

3)10 gz4 I loc


4)開始的幀設(shè)置為0 結(jié)束20,右下角調(diào)整

5)緩進(jìn)緩出問題,設(shè)置handle 類型

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-04彈跳動(dòng)畫OK P20 - 01:04
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選擇開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀,v free

左右邊都往上拽,更陡一些


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-04彈跳動(dòng)畫OK P20 - 01:27
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有一幀是重復(fù)的 解決:從第一幀開始動(dòng)畫

21 擠壓動(dòng)畫

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-05擠壓動(dòng)畫OK P21 - 00:15
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撞到地面后擠壓,撞擊后前后都有兩幀的停頓

1)結(jié)束和開始都往前 gx移動(dòng)兩幀

調(diào)整曲線的斜率和曲線平行


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-05擠壓動(dòng)畫OK P21 - 00:44
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2)變成第二幀開始,選擇空物體 i Scale

18 i scale

3)20 空物體縮放 Y .5

4)復(fù)制兩個(gè)關(guān)鍵幀復(fù)制到開始 0

5)細(xì)微調(diào)整

最后18幀還是有easing in緩入的感覺

希望是線性的變化,選擇Y的scale 其余的xz隱藏

選擇2 18的關(guān)鍵幀 v free

改成更線性的效果


22 動(dòng)畫修改器


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-06動(dòng)畫修改器OK P22 - 00:32
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為了做反復(fù)loop,n就可以看到參數(shù)

但是它針對(duì)的是整個(gè)所有關(guān)鍵幀的總參數(shù),但是需要選擇某一個(gè)通道上的關(guān)鍵幀,才會(huì)有modifier(修改器)出現(xiàn)

和平常建模用到的修改器是一個(gè)意思,會(huì)被應(yīng)用到某一個(gè)通道上,而且是無損的

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-06動(dòng)畫修改器OK P22 - 01:11
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選擇空物體 Y添加cycles

就變成loop,但只對(duì)一個(gè)通道

需要選擇球,讓球的下落循環(huán)起來

開Z 隱藏XY,添加cy

注意選擇的是球體的Z軸動(dòng)畫


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-06動(dòng)畫修改器OK P22 - 01:42
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看起來奇怪的原因:關(guān)鍵幀沒有對(duì)應(yīng)上

球的循環(huán)時(shí)從2開始18結(jié)束,然后循環(huán)

通過空物體的擠壓是從零到20

所以需要延伸 20有停頓,先關(guān)閉cy修改器

在20 i loc,其實(shí)是空幀 保持和空物體的縮放一體,0 i loc 空

為什么不能用只球同時(shí)打位置和縮放的關(guān)鍵幀啊

因?yàn)榍驍D壓縮放要利用空物體的質(zhì)心點(diǎn),所以要用空物體來做縮放動(dòng)畫

23 驅(qū)動(dòng)器

和關(guān)鍵幀比 更靈活,不需要打關(guān)鍵幀。可以讓一個(gè)物體參照另外物體的某個(gè)表達(dá)式來驅(qū)動(dòng)

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-07驅(qū)動(dòng)器OK P23 - 00:13
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右邊立方體被左邊驅(qū)動(dòng)


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-07驅(qū)動(dòng)器OK P23 - 00:37
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如何用驅(qū)動(dòng)修改器

左邊立方體在Y軸上有一段動(dòng)畫,想用它的y軸移動(dòng)來驅(qū)動(dòng)右邊的沿x軸移動(dòng)

右鍵 添加驅(qū)動(dòng)器

類似選擇 Averaged Value(一個(gè)具體數(shù)值的直接驅(qū)動(dòng))

物體選擇左邊物體,通道改為Transform Channel(變形)

類型改為Y location

這樣就是用左邊立方體的Y軸來驅(qū)動(dòng),右邊立方體 x軸的移動(dòng)

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-07驅(qū)動(dòng)器OK P23 - 01:31
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如何用到彈跳上面:

一邊彈跳一邊旋轉(zhuǎn),用驅(qū)動(dòng)器完成

用驅(qū)動(dòng)器會(huì)更模式化,容易控制

y軸要旋轉(zhuǎn),在y軸輸入#frame ,速度太快就再除以10


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-08樓梯OK P24 - 00:06
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樓梯動(dòng)畫:

附件里添加,選擇導(dǎo)入obj 選擇stairs


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-08樓梯OK P24 - 00:31
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用空物體來做橫向的移動(dòng),如何做:

1)父級(jí) 空 gz5 i loc

2)20 i

除開xz都隱藏

v t 插值為L(zhǎng)inear

3) 40 i,z都是1m x看情況

4)60 i

5)80 i

6)100 i


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-08樓梯OK P24 - 03:14
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問題:擠壓沒有在正確的幀上,沒有接觸就擠壓了

1)0幀 選擇關(guān)鍵幀復(fù)制到第二幀

2)20 退兩幀,復(fù)制

簡(jiǎn)單說 就是球觸及到樓梯 擠壓完成才會(huì)跳出去.所以停頓的兩幀得做出來

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第四章-彈跳球動(dòng)畫-08樓梯OK P24 - 04:46
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最后問題:物體跳到下面后,讓它能往x軸再跳著走

120 i loc,然后往上拽 沿著走向再繼續(xù)往前走


25 渲染


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-09渲染OK P25 - 00:15
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1)把之前做的無限空間導(dǎo)入 obj,有一個(gè)背景的過渡

2)開啟AO,distance 3 factor 2

3)屏幕空間反射和運(yùn)動(dòng)模糊勾選

4)燈光的陰影 中contact shadows勾選,Distace 1

半徑調(diào)大 陰影更柔和


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第四章-彈跳球動(dòng)畫-09渲染OK P25 - 01:33
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色彩原理 complimentary color 就是互補(bǔ)色,把燈光延伸改為藍(lán)色

20%是橙色 80%是藍(lán)色,它們是互補(bǔ)色。眼睛看起來就有對(duì)比度

構(gòu)圖調(diào)整

輸出位置


26 高射炮動(dòng)畫

制作全部采用dynamics(動(dòng)力學(xué))

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第五章-高射炮動(dòng)畫-01綁定OK P26 - 00:21
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父子級(jí)(需要三個(gè)):

1)發(fā)射的子彈

游標(biāo)到選擇,注意M3開啟后 切換到編輯模式 A全選才能選中

2)新建 圓 空物體

s .318

2)復(fù)制幾層,把炮桿綁定到空物體

都選擇上,選擇粒子發(fā)射的面片 最后選擇空物體 圓圈

Ctrl P 物體

3)更改質(zhì)心點(diǎn)

選擇物體 進(jìn)入編輯模式,游標(biāo)到選擇

新建一個(gè)空物體 立方體 ,s縮?。?452) 大概和體積差不多

常用的是 游標(biāo)到物體中心,然后再添加空物體

4)選擇空物體圈 和后座作為 立方體框的子級(jí)

圈 空物體負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)炮筒

5)旋轉(zhuǎn)底座,游標(biāo)到選擇 新建圓空

s 1.325,rx90

底座相當(dāng)于祖父

7)把要旋轉(zhuǎn)的炮架選擇,最后選空物體 Ctrl P


27 目標(biāo)動(dòng)畫


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第五章-高射炮動(dòng)畫-02目標(biāo)動(dòng)畫OK P27 - 00:12
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1)做靶子,新建立方體

2)進(jìn)入graph editor 曲線編輯器

i loc

先選 x通道,n 添加 noise modifier


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第五章-高射炮動(dòng)畫-02目標(biāo)動(dòng)畫OK P27 - 01:09
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可以看到在顫抖

Scale 是頻率

Strength 其實(shí)是高度 波峰波谷的高度。也是能移多猛的距離


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第五章-高射炮動(dòng)畫-02目標(biāo)動(dòng)畫OK P27 - 01:50
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3)復(fù)制修改器給z 通道


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第五章-高射炮動(dòng)畫-02目標(biāo)動(dòng)畫OK P27 - 02:03
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兩個(gè)圖是完全一樣的,錯(cuò)開位置 offset50

4)添加limits修改器,限位

mini y 2,max y10。這里的y指的是z軸的豎向高度

最低2米,最高10米


28 約束修改器

能夠自動(dòng)瞄準(zhǔn)飛機(jī),用約束來做


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第五章-高射炮動(dòng)畫-03約束修改器OK P28 - 00:14
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添加track to

三種常用truck約束修改器,是最簡(jiǎn)單的 讓一個(gè)物體去追蹤某一個(gè)目標(biāo) 就用track類的

Locked Track 可以沿一個(gè)軸鎖定

Damped Track 可以旋轉(zhuǎn)某個(gè)軸向后旋轉(zhuǎn)自己

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第五章-高射炮動(dòng)畫-03約束修改器OK P28 - 01:42
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Follow Path:可以對(duì)任何東西做動(dòng)畫 讓它沿路徑走,但路徑一定是用曲線做

1)選擇空立方體,添加 locked track

告訴它追蹤立方體

只能沿x軸所以鎖定x軸,方向反了 點(diǎn)-Y

2)大座子添加 locked track

鎖定Y 朝向Z

3)跑筒 用驅(qū)動(dòng)器 Y 輸入#frame 除以7


29 粒子子彈

1)新建一個(gè)圓柱,作為子彈

s ,長(zhǎng)條的子彈

2)找到粒子發(fā)射平面,添加粒子系統(tǒng)

3)噴射物體改為子彈

render 同 object,選擇物體

scale .5

更改子彈方向,rx 90。沒有反應(yīng) 需要應(yīng)用掉 應(yīng)用旋轉(zhuǎn)

然后勾選粒子系統(tǒng) Rotation


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第五章-高射炮動(dòng)畫-04粒子子彈OK P29 - 02:55
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關(guān)鍵是得把子彈沿著想去的方向旋轉(zhuǎn)好 并應(yīng)用掉,再勾選Rotation 就會(huì)沿著方向去發(fā)射

速度提升

number就是Particle 的數(shù)量

Frame start和end 是開始和結(jié)束時(shí)間

Lifetime 指存活多久

30 渲染

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第五章-高射炮動(dòng)畫-05渲染OK P30 - 00:07
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1)進(jìn)入粒子系統(tǒng) show emitter關(guān)閉

鎖定相機(jī)

2)相機(jī)焦距改為 15mm 廣角,看上去更開闊一些

構(gòu)圖 在三分之一的位置

3)燈光

導(dǎo)入無限空間 z渲染

燈位置 15000W

顏色偏藍(lán)

環(huán)境光也是調(diào)藍(lán)一些

4)AO 開啟 distance 2 factor 2

輝光開,屏幕空間反射 運(yùn)動(dòng)模糊

5)材質(zhì)

box 添加自發(fā)光,橙色 強(qiáng)度50

粒子也選擇自發(fā)光

炮塔材質(zhì)

金屬度(Metaillc)最高1,粗糙度降低 .3 Specular高光1,表面有反射

6)環(huán)境光更亮一些,明度提高

7)無限空間材質(zhì)更改,變暗一些 V 降低


讓炮塔能夠跳出來

8)相機(jī)調(diào)整

裁剪距離調(diào)大 500m,這樣遠(yuǎn)處才能看到



7)粒子渲染看不到 因?yàn)檫€沒有烘培

選擇發(fā)射平面

粒子系統(tǒng)-cache bake,需要在渲染之前烘培

確保目標(biāo)不要出現(xiàn)在相框以外

output 保存位置,尾幀結(jié)束在120

31 戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)畫

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-01環(huán)境和渲染屬性O(shè)K P31 - 00:06
?

1)導(dǎo)入飛機(jī)obj

2)導(dǎo)入環(huán)境hdr,

3)設(shè)置渲染引擎的設(shè)定

AO Distance 2,factor 2

Bloom(有不錯(cuò)的光暈效果),屏幕空間反射勾選

4)材質(zhì)

分好了材質(zhì),分開設(shè)置就行

身體金屬度1 拉滿,粗糙度降低 .5

就有金屬的質(zhì)感

玻璃,粗糙度降低 .041

為了看到透明度,alpha 降低 .73

沒看到效果,需要在材質(zhì)設(shè)定把混合模式改為Alpha Blend


?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-01環(huán)境和渲染屬性O(shè)K P31 - 02:36
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Trim 艙門上的兩個(gè)裝飾條,粗糙度降 0

金屬度 1,得到高反射的狀況


Missles,金屬度1 粗.5

顏色變深些,能夠凸顯出來

32 背景

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-02背景OK P32 - 00:10
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背景的云彩作為遠(yuǎn)景,其實(shí)只是一個(gè)平面 然后給了一個(gè)貼圖

1)加平面 s放大,設(shè)定長(zhǎng)寬比

設(shè)置好后是按比例來縮放

2)材質(zhì)

刪除原理化BSDF,添加自發(fā)光 加貼圖

天空A

連接節(jié)點(diǎn)后命名為SkyA

rx90 ,移到背后

看起來很平 是因?yàn)樯使芾淼脑?/p>

引擎設(shè)置 standard

背景板往后移 并放大

33 綁定

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-03綁定OK P33 - 00:04
?

里面 給飛機(jī)添加小搖擺的動(dòng)畫

外面沿curve(曲線) 來運(yùn)行 追蹤

中間就是全局 轉(zhuǎn)向的動(dòng)畫制作

做之前保證質(zhì)心點(diǎn)在 質(zhì)量中心點(diǎn)的位置


?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-03綁定OK P33 - 00:53
?

1)切換到右視圖

首尾都應(yīng)該在一條直線上

尾部有點(diǎn)高,可以抓下去

模型往后旋轉(zhuǎn),質(zhì)心再往下移動(dòng)

2)添加控制器 single Arrow 簡(jiǎn)單的箭頭符號(hào)

rx 90 縮放 12

飛機(jī)作為子物體

就可以用小箭頭來移動(dòng)渲染

3)加 空 cube

s

4)把前面的箭頭控制器和新控制器 P

5)添加更大的 空 立方體(祖父級(jí)的控制器) s。 可以很方便的去動(dòng)飛機(jī) 做曲線跟隨

選 中鍵以及外面 P

34 姿態(tài)動(dòng)畫

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第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-04姿態(tài)動(dòng)畫OK P34 - 00:07
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給飛機(jī)添加姿態(tài)信息,因?yàn)樵陲w行過程中受到空氣的摩擦力

機(jī)身不是靜止不動(dòng),有一點(diǎn)隨風(fēng)的擾動(dòng)

1)選擇小鏡頭,打開Graph i rot

x 通道添加 noise 修改器

home鍵可以查看整個(gè)動(dòng)畫信息

波動(dòng)太猛 縮放 9 Str .01

2)修改器復(fù)制給YZ 通道

Y Offset 平移要修改下 30,不能在一個(gè)波段協(xié)同

Z O 22.3

35 鏡頭抖動(dòng)

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-05鏡頭搖動(dòng)OK P35 - 00:08
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不用 noise modifier,因?yàn)檫€需要旋轉(zhuǎn)打 關(guān)鍵幀。但是打關(guān)鍵幀 相機(jī)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫就會(huì)被影響

拿另外一個(gè)物體用noise的修改進(jìn)行,然后用Copy Rotation 約束修改器

約束相機(jī)去復(fù)制那個(gè)物體的旋轉(zhuǎn)屬性就行了

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-05鏡頭搖動(dòng)OK P35 - 00:48
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加 立方體 抖動(dòng),驅(qū)動(dòng)鏡頭

1) 渲染模式下 構(gòu)圖

設(shè)置相機(jī):焦距 120mm,超級(jí)的長(zhǎng)焦鏡頭

裁剪終點(diǎn) 5000

因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,如果是拍一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)飛行的視頻動(dòng)畫 一定是長(zhǎng)焦的,因?yàn)椴豢赡芟喔麸w機(jī)很近

不透明度1

2)添加立方體

i rot, X noise

3)添加相機(jī)的 Copy Rotation約束修改器,物體選擇立方體

問題

需要先把相機(jī)用的copy rotation更改下

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-05鏡頭搖動(dòng)OK P35 - 02:50
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1)混合方式改為add,把已有的值添加到相機(jī) 而不是替換

2)修改立方體noise值 s3,str .01

復(fù)制X 到其它通道Y,Offset 110,str .02

z oofset str.01

3)視圖和渲染隱藏 立方體

構(gòu)圖參考

注意 構(gòu)圖的時(shí)候可以先關(guān)閉約束修改器

36 開始做A鏡頭

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-06開始做A鏡頭OK P36 - 00:02
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需要添加的效果,從右邊入畫后要調(diào)整自己的身姿,然后定下來

做之前可以另存,因?yàn)闀?huì)用它來做很多動(dòng)畫 相當(dāng)于一個(gè)templates(模板)

第二次作為A段動(dòng)畫的shot,拍攝的一段

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-06開始做A鏡頭OK P36 - 01:11
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1)首先設(shè)置最后一幀是定在鏡頭前

2)關(guān)閉 copy location

輸出比例 20:9 影視的寬畫幅的長(zhǎng)寬比

坐標(biāo)系改為局部坐標(biāo),相機(jī)稍微旋轉(zhuǎn)一點(diǎn)點(diǎn) 看上去非常有電影的感覺

3)調(diào)整背景,能看到地平線 看得更加遼闊一些

4) 幀序列范圍改為 101到172

原因:101開始 因?yàn)橛袝r(shí)候做動(dòng)畫 做著做著感覺動(dòng)畫長(zhǎng)度不夠

從0開始做是沒辦法往前推


?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-06開始做A鏡頭OK P36 - 03:20
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5)背景添加透視畸變

切換到世界坐標(biāo)系,101 先打一個(gè)關(guān)鍵幀 i loc,在最后的位置進(jìn)行遠(yuǎn)移 并放大一些

i loc scale

6)T 插值改成線型

7)最外層 空物體打關(guān)鍵幀

稍微旋轉(zhuǎn)一點(diǎn) i rot loc

37 細(xì)調(diào)A鏡頭動(dòng)畫--曲線編輯器

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-07細(xì)調(diào)A鏡頭動(dòng)... P37 - 00:06
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1)時(shí)間軸拉到 130幀的位置

飛機(jī)往下移一些,注意位置構(gòu)圖(戰(zhàn)機(jī)大概占據(jù)畫面三分之二) i loc rot

2)回到起始幀 101,把飛機(jī)移出鏡頭 并旋轉(zhuǎn)大概角度。i loc rot

坐標(biāo)改局部,簡(jiǎn)單說就是讓他停在這個(gè)位置時(shí)

底部的平面和要去的方向是90度的垂直關(guān)系

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-07細(xì)調(diào)A鏡頭動(dòng)... P37 - 01:20
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問題:動(dòng)畫看起來不是很真實(shí)

希望飛過來 130幀停下,是一半的回旋狀態(tài) 。大概在結(jié)尾的時(shí)候全部回到一個(gè)平行的姿態(tài)。所以要調(diào)整

找到rot y通道,其余隱

這部分非常有技巧:希望130幀旋轉(zhuǎn)不要結(jié)束

選擇點(diǎn) 按y拉起來一些

如果需要最終調(diào)節(jié)物體的旋轉(zhuǎn)位移的話,需要都打上關(guān)鍵幀

曲線大概樣子

讓曲線到底部的時(shí)候,飛機(jī)停到底部 然后飛機(jī)開始似乎圖把自己的機(jī)身拉平

底部應(yīng)該在131幀,所以把關(guān)鍵點(diǎn)往前移一點(diǎn)點(diǎn)。當(dāng)它停止的時(shí)候 就開始視圖去調(diào)平自己的機(jī)身

整體往上抬 就意味著飛機(jī)需要再轉(zhuǎn)動(dòng)更多的讀、度數(shù)

曲線 橫坐標(biāo)時(shí)間,縱坐標(biāo)度數(shù) 斜率速度

所以這段曲線的關(guān)鍵點(diǎn)就是一開始飛機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng),100到曲線底部很陡。到底部就開始把機(jī)身調(diào)平,最后要出去的時(shí)候又比較抖 比較像線性

也就是一開始速度很快,然后速度放緩。調(diào)平機(jī)身速度很快

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)A鏡頭-07細(xì)調(diào)A鏡頭動(dòng)... P37 - 03:44
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調(diào)整位置 動(dòng)畫曲線,也是一樣的

一開始很陡,出去的時(shí)候先快后慢,YZ都是一樣的


不斷細(xì)致調(diào)整,自己覺得合適就行

Z軸不要有反彈

打燈為太陽 強(qiáng)度3

Z 大概做成如圖的曲線關(guān)系

X

Y

給路徑 渲染出來,png 運(yùn)動(dòng)模糊開啟

38 戰(zhàn)斗機(jī)鏡頭B

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)B鏡頭-01相機(jī)首幀和... P38 - 00:04
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要做的是戰(zhàn)斗機(jī)翻滾的鏡頭

這個(gè)鏡頭想做出比較寫實(shí)的感覺,所以鏡頭一開始想追上飛機(jī) ,到最后有點(diǎn)抖動(dòng)

戰(zhàn)斗機(jī)大概在后面一半的位置 開始做一個(gè)滾筒的翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫

而且是由三段組成,每段是一個(gè)動(dòng)作

有一個(gè)遠(yuǎn)鏡頭

然后有一個(gè)更近的鏡頭

go pro視角的鏡頭

1)打開 templates(模板) 另存


?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)B鏡頭-01相機(jī)首幀和... P38 - 01:27
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需要去做的是首幀和尾幀

1)移動(dòng)背景 放到特別遠(yuǎn)的地方

如果相機(jī)裁剪掉了,可以去 view 視圖屬性里,把裁剪最遠(yuǎn)距離調(diào)大 50000m

2)s 放大 大小如圖所示

3)背景切換貼圖 skyB

4)讓背景 形狀變成弧形,場(chǎng)景有透視感 縱深感

需要給一個(gè)角度才會(huì)有透視的感覺

5)編輯 Ctrl R 加一條線

6)往后拉,然后兩邊卡線 移動(dòng)

移成類似于弧形的樣子

7)做首幀和尾幀的相機(jī)動(dòng)畫

關(guān)閉 copy rotation

調(diào)整相機(jī)位置,對(duì)其中心

不知道相機(jī)在旋轉(zhuǎn) 就可以放大 就可以看到

把坐標(biāo)改為全局坐標(biāo),旋轉(zhuǎn) rz

局部坐標(biāo) rx 想要天空大概三分之二的位置

101幀作為開始幀 149尾

時(shí)間軸擺在100的位置,可以避免渲染 motion blur的問題

100 irot

尾幀或150 ,全局 rz 角度確保背景還在 irot

Z 曲線調(diào)整:讓它緩入急出

39 BarrelRoll滾筒旋轉(zhuǎn)動(dòng)作

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)B鏡頭-02BarrelRoll滾筒旋轉(zhuǎn)動(dòng)作OK P39 - 00:05
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來到100 讓飛機(jī)進(jìn)入畫面 i loc rot

149 i loc rot

飛機(jī) 飛出畫面外怎么解決

飛機(jī) Y T 改成線性的

相機(jī) copy rotation開啟,焦距130mm

?
第六章-戰(zhàn)斗機(jī)B鏡頭-02BarrelRoll滾筒旋轉(zhuǎn)動(dòng)作OK P39 - 02:22
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做滾筒動(dòng)畫:107 ilrot

尾幀 轉(zhuǎn)圈 iloc

T Bezier 尾幀 類似勻速運(yùn)動(dòng)

37 最后調(diào)整

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第六章-戰(zhàn)斗機(jī)B鏡頭-04GoPro視角OK P41 - 00:06
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1)gopro 是jet的子級(jí),沿用之前的鏡頭 另存一個(gè)版本

刪除相機(jī)的所有關(guān)鍵幀

100 相機(jī)焦15mm(廣角鏡頭)

用廣角鏡頭視野才能更廣,感覺gopro是綁定在飛機(jī)上

構(gòu)圖

選擇相機(jī),然后選擇空物體 P

2)利用背景,調(diào)整位置 大小有一定的透視感

3)渲染設(shè)置

輸出位置更改,然后加上第幾版本

42 C鏡頭

?
第七章-戰(zhàn)斗機(jī)C鏡頭-01路徑跟隨OK P42 - 00:02
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1)打開templates,另存再取一個(gè)名字

設(shè)置曲線,并且戰(zhàn)斗機(jī)跟隨

2)背景重做

材質(zhì)選擇更小的背景板,skyc

3)為了透視更準(zhǔn)確,調(diào)整背景板 位置旋轉(zhuǎn)

4)添加曲線,先在頂視圖擠出平面,然后再任何透視圖調(diào)整三維位置

進(jìn)入編輯模式,擠出一條曲線路徑

頂視圖e,盡量用越少的頂點(diǎn) 但是越平滑來做這段路徑

大概如下圖樣子,中間有路徑交叉

調(diào)整豎向 方向,相對(duì)鏡頭有一個(gè)遠(yuǎn)去然后回來的動(dòng)畫


5)調(diào)整鏡頭,焦20mm(超廣角鏡頭)

先關(guān)閉copy rotation,最遠(yuǎn)裁剪點(diǎn)50000m.讓相機(jī)能夠看到很遠(yuǎn)的地方


6)把飛機(jī)弄到曲線路徑,選擇最外面空物體

選擇路徑跟隨,選擇curve

Offset 0,勾選 fixed position,強(qiáng)制性跟隨路徑

?
第七章-戰(zhàn)斗機(jī)C鏡頭-01路徑跟隨OK P42 - 04:28
?

跟隨的旋轉(zhuǎn)方向不對(duì) follow curve勾選,旋轉(zhuǎn)方向也要對(duì)

軸向-Y

回到100幀 曲線參數(shù) 關(guān)鍵幀偏移

173 offset factor 1 i

T linear

37 動(dòng)畫細(xì)調(diào)

1)背景調(diào)整,有透視關(guān)系

云朵里看得到地平線

2)調(diào)整

曲線質(zhì)心點(diǎn)調(diào)整,曲線質(zhì)心點(diǎn)到飛機(jī)的幾何中心

再縮放 就是按照物體的中心來縮放

戰(zhàn)斗機(jī)不會(huì)變小,變小的是路徑

縮放后 飛機(jī)大小大概能和云朵大小匹配


?
第七章-戰(zhàn)斗機(jī)C鏡頭-02動(dòng)畫細(xì)調(diào)OK P43 - 01:48
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再給飛機(jī)做動(dòng)畫 不能用最外層的空物體,因?yàn)橐呀?jīng)是跟隨路線

可以用第二個(gè)空物體來打幀,就是rotation的動(dòng)畫

100 r 90


?
第七章-戰(zhàn)斗機(jī)C鏡頭-02動(dòng)畫細(xì)調(diào)OK P43 - 03:44
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相機(jī)開啟約束,Ctrl 空格 屏幕最大化 看看整個(gè)最后動(dòng)畫

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第七章-戰(zhàn)斗機(jī)C鏡頭-02動(dòng)畫細(xì)調(diào)OK P43 - 04:21
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相機(jī)抖動(dòng)通過立方體 moise值放大,讓鏡頭抖動(dòng)感覺更明顯一些

做動(dòng)畫就是反復(fù)調(diào)整數(shù)據(jù),到有意思的感覺

influence 也可以再調(diào)整

influence 打幀,戰(zhàn)斗機(jī)接近的一瞬間相機(jī)抖動(dòng)特別劇烈

加noise之后,可以用influence來確定具體再某個(gè)時(shí)間段 讓它怎么樣來運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)的度有多大

復(fù)制關(guān)鍵幀,相機(jī)入境的時(shí)候狂抖一下

相機(jī)設(shè)置 1280 540,20比9,選擇輸出位置保存

44 C鏡頭 第二個(gè)

?
第七章-戰(zhàn)斗機(jī)C鏡頭-03第二個(gè)相機(jī)鏡頭OK P44 - 00:01
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第二段起始是相機(jī)焦距變化,

相機(jī)焦距改為120mm(長(zhǎng)焦鏡頭)

構(gòu)圖:讓戰(zhàn)斗機(jī)在視野中心點(diǎn),131 選擇相機(jī) irot

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第七章-戰(zhàn)斗機(jī)C鏡頭-03第二個(gè)相機(jī)鏡頭OK P44 - 00:41
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然后定開始和結(jié)束位置就可以了

116 通過 相機(jī)旋轉(zhuǎn)定位到飛機(jī)

145 再定位

總共用的是三個(gè)關(guān)鍵幀動(dòng)畫來確定的動(dòng)畫

細(xì)致調(diào)整,在某個(gè)位置跟不住就再打關(guān)鍵幀

159 再打關(guān)鍵幀


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第七章-戰(zhàn)斗機(jī)C鏡頭-03第二個(gè)相機(jī)鏡頭OK P44 - 01:37
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努力制造出相機(jī)想跟隨的感覺,戰(zhàn)斗機(jī)很快 長(zhǎng)焦鏡頭跟隨是非常難的

cg感就會(huì)弱一些

前面一段調(diào)整的是 一 相機(jī)本身旋轉(zhuǎn)的曲線

二 相機(jī)抖動(dòng)幅度

達(dá)到相機(jī)想跟隨,很為難的感覺

邏輯是 相機(jī)追戰(zhàn)斗機(jī)很混亂,時(shí)不時(shí)出畫但是不要完全出畫。或者是出畫馬上找回來

45 視頻編輯

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第八章-總體編輯-01視頻編輯OK P45 - 00:02
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1)添加 image sequence,選擇后加載進(jìn)去

右邊n mirror 可以是鏡像,crap拉扯 saturation 飽和度


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第八章-總體編輯-02添加視頻分鏡頭OK P46 - 02:33
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鏡頭對(duì)齊的原則是什么時(shí)候打轉(zhuǎn),什么時(shí)候?qū)R

按照飛機(jī)打轉(zhuǎn)的方式串聯(lián)起來

秒數(shù)乘以幀率,得到最后的幀數(shù)

47 最終調(diào)整

?
第八章-總體編輯-03最終調(diào)整(全劇終)OK P47 - 00:08
?

講解 Adjustment Layer(調(diào)節(jié)圖層)和Effect Strip(效果片段),作用都是去調(diào)節(jié)視頻

添加 transform(變換)可以去做形變

保持視覺焦點(diǎn)也在這個(gè)位置

保持大概都在三分之一處

添加 glow 就可以調(diào)整整體的亮度

設(shè)置路徑,無損 MP4


【一起來學(xué)動(dòng)畫】翻遍世界,我又找到了一套有趣又好完成的Blender動(dòng)畫上手教程的評(píng)論 (共 條)

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