【游戲推薦】奇異人生丨也許曾經(jīng)我也做過這樣美好的夢
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文丨頭號玩家飛飛 排版丨蘇莫安
回朔時光,強(qiáng)到?jīng)]邊的一個超能力。擁有了回朔時光就等同擁有了預(yù)知未來,瞬間移動,改變過去等等各種超能力,幾乎囊括了X戰(zhàn)警里面最強(qiáng)的幾個能力(先把狼叔的棺材板按嚴(yán)實(shí)了?。?。不得不說,真是太厲害了!《奇異人生》制作者大人!


《奇異人生》在2015年登陸steam平臺,在短時間內(nèi)獲得了玩家們的一致好評,斬獲無數(shù)獎項(xiàng),并在前一段時間登陸手機(jī)平臺。對與這樣一個好評如潮的游戲,玩法上十分簡單:玩家只需操縱角色與身邊的環(huán)境互動來推動劇情進(jìn)行游戲。但偏偏就是這樣一個以劇情為主的電影游戲,究竟有什么樣的閃光點(diǎn)來吸引如此多人的注意呢?

作為劇情向游戲,游戲環(huán)境的塑造尤為重要,《奇異人生》大膽革命,在如此快時代的今天,《奇異人生》用十分慢節(jié)奏的劇情推進(jìn)和小清新式的畫面和配樂給玩家一種清風(fēng)撫面的感覺,就像大魚大肉吃多了突然端上來一盤水果沁人心脾。

代入感一向是劇情向游戲很看重的問題,通常的做法是將游戲中選項(xiàng)做的更全面,選擇影響結(jié)局。但在《奇異人生》中多數(shù)選擇無關(guān)主要劇情走向:女主養(yǎng)的花死了,并不會對劇情產(chǎn)生任何影響,但是女主會傷心,之后導(dǎo)致玩家會傷心,這樣就能將我們的情緒融入到游戲中, 使我們靜下心來享受這個故事。

游戲火爆的最主要因素還是游戲本身對回溯時光這一話題的討論。對于可以選擇劇情的游戲,很多人都會選擇心中正確的路,但之后產(chǎn)生的不好影響的話就會后悔著另一個選擇會怎樣,《奇異人生》能通過短時間的回朔時光來改變自己的選擇。制作者十分慷慨的允許我們能在游戲中幾乎任意的時間使用這個能力,但這并沒有給強(qiáng)迫癥玩家?guī)砀R簦驗(yàn)楹芏鄷r候根本沒有好的選擇,在現(xiàn)實(shí)中更是如此,沒有人會知道未來是什么樣子,就像沒有人會擁有超能力的奇異人生。

游戲更為有趣一點(diǎn)的地方在于這個游戲的人設(shè),幾乎每個角色都在掩飾自己最弱小的地方:夢想做一名海盜的開朗女孩父親死于車禍,繼父蠻橫無理,連最要好的朋友都離她而去,未來一片黑暗的情況下她卻十分在意別人的感受,仗義助人,聽十分勁爆的音樂和穿一身酷勁的衣服來掩飾自己的悲傷。

強(qiáng)勢的綠茶婊用較好的成績和欺凌他人來掩飾自己缺乏的自信。

飛揚(yáng)跋扈的壞學(xué)生用粗口和金錢表現(xiàn)自己的強(qiáng)勢,但內(nèi)心的自己非常渺小。

游戲中將人物性格放大后總能代表現(xiàn)實(shí)生活中身邊的一些人,他們現(xiàn)實(shí)又虛幻,仿佛游戲中的俄勒岡州已經(jīng)不再遙遠(yuǎn),異或者俄勒岡州就是整個世界。

游戲最終討論的問題關(guān)于人生。太宰治曾說過:我本想這個冬日就去死的,可最近拿到一套鼠灰色細(xì)條紋的麻質(zhì)和服,是適合夏天穿的和服,所以我還是先活到夏天吧。游戲中的開朗女孩克洛伊幾乎看不到未來,但她仍然選擇活下去。
這不禁讓我們捫心自問:我們究竟要為什么而活?未來是否能通過我們的努力讓它變得更好?當(dāng)正視過去的自己時會不會對他說一聲抱歉?雖然我們在現(xiàn)實(shí)中不可能擁有游戲中的能力來改變現(xiàn)狀,但誰又能說我們生活中的每一刻都是全新的體驗(yàn)?zāi)??認(rèn)真的活著或許才是我們最好的選擇,其實(shí)我們都有自己的奇異人生。
Weep not for roads untraveled
不要因未走過的旅途而哭泣
weep not for path left alone.
不要因錯過的道路而傷心
Cause beyond every bend is a long blinding end.
因?yàn)槊織l岔路,都通向炫目的盡頭
It's the worst kind of pain I've known
這是我所知道最深的痛
——linkin park

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