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《群英薈萃》頂級(jí)武將手感點(diǎn)評(píng) 吳起成繡花枕頭 韓信舒適也有不足

2022-02-10 23:33 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

今天的文章準(zhǔn)備和大家聊聊《群英薈萃》游戲中一些頂級(jí)武將的“手感”。此前已經(jīng)給大家分析過(guò)了,新版本的《群英薈萃》游戲,武將的生態(tài)還是有較大的變化,在統(tǒng)率依然強(qiáng)勢(shì)的情況下,高武力和高智力的武將地位有了很大的一個(gè)下降,他們下降的主要原因并不是因?yàn)樗麄冊(cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的功能性降低,而是因?yàn)檫@兩類(lèi)的頂級(jí)武將在特技數(shù)量上普遍不滿三個(gè),從而影響了他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上能夠提供的作用。所以現(xiàn)在這種情況下,一支部隊(duì)的強(qiáng)弱更多的是指望高統(tǒng)率的武將能夠?yàn)檫@支部隊(duì)都帶來(lái)什么。

韓信

韓信是我認(rèn)為游戲中手感最好的高統(tǒng)率武將了。道理很簡(jiǎn)單,韓信的基礎(chǔ)特技兵仙擁有一個(gè)比拼敵軍統(tǒng)率,只要高于敵軍那么戰(zhàn)法必成功的效果。

游戲中部隊(duì)的戰(zhàn)法成功率被調(diào)低了一些數(shù)值,所有戰(zhàn)法的成功率大體上是維持在 55% - 65% 這么一個(gè)區(qū)間,而且武將的統(tǒng)率數(shù)值并不會(huì)幫助部隊(duì)獲得額外的戰(zhàn)法成功率提升。如此使得很多情況下,我們即便占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),卻也做不到對(duì)于敵軍部隊(duì)的快速剿滅,所以這就讓有穩(wěn)定戰(zhàn)法成功率的特技,在戰(zhàn)場(chǎng)上得到了一個(gè)極大的提升。

雖然韓信初始只有 108 的統(tǒng)率值未能直接開(kāi)啟三級(jí)光環(huán),但是兵仙附加的武干還是可以讓他無(wú)壓力的開(kāi)啟三級(jí)光環(huán),而且隨著統(tǒng)率數(shù)值的提升,擁有四級(jí)光環(huán)也用不了多久時(shí)間。其實(shí)兵仙最大的收益還是在于與一階特技擊虛的完美聯(lián)動(dòng)。

韓信初始槍戟雙是等級(jí)的設(shè)定,可以讓他在初期使用槍兵作為主戰(zhàn)兵種。不過(guò)槍兵的螺旋突刺戰(zhàn)法即使配合上暴擊特技,現(xiàn)在游戲中也只有 60% 的致敵眩暈概率,這讓槍兵的功能性被弱化了很多。但是擊虛特技卻可以百分百的讓狀態(tài)戰(zhàn)法施加給敵軍,而且還能夠讓這個(gè)狀態(tài)在敵軍部隊(duì)身上至少持續(xù) 2 個(gè)回合。

兵仙保證了戰(zhàn)法的成功率,擊虛則可以將敵軍完美的控制住 2 個(gè)回合。盡管沒(méi)有穩(wěn)定的暴擊特技讓傷害更進(jìn)一步,但是能夠保證戰(zhàn)法成功和 DEBUFF 狀態(tài)穩(wěn)定施加給敵軍這已經(jīng)可以讓同級(jí)別的很多武將羨慕了。

戟兵部隊(duì)雖然也有盾擊戰(zhàn)法可以給敵軍施加挑釁的狀態(tài),但是論效果肯定是沒(méi)有槍兵的眩暈好用,再加上韓信百分百的狀態(tài)施加,這就讓二階特技破陣顯得有些尷尬了。盡快的刷二階特技學(xué)習(xí)書(shū),爭(zhēng)取給韓信在二階特技位置上置換一個(gè)好用的特技,那么韓信才算是完美。

李靖

和韓信有著異曲同工設(shè)定的武將還有李靖和衛(wèi)青。

如果只從字面上看李靖的軍神特技與韓信的兵仙特技介紹幾乎沒(méi)有任何差別。但這畢竟還是兩個(gè)特技,說(shuō)明在具體的效果上還是有所差別的。

兩個(gè)特技共同包含的是所有兵種統(tǒng)率高戰(zhàn)法必定成功,防止暴擊,兵種相克關(guān)系以及武干等四個(gè)效果是一致的。不同的地方在于兵仙在行軍上是有遁走效果的,而軍神在行軍上則是全地形移動(dòng)力消耗降低 1 點(diǎn)。

李靖相比韓信不如的地方就是后續(xù)的特技設(shè)定,猛進(jìn)和破陣一樣,都是對(duì)于兵種戰(zhàn)法升級(jí)的特技,會(huì)在一定程度上提升戰(zhàn)法的傷害,但從整體的效果上并不如兵仙與擊虛那樣完美的聯(lián)動(dòng)效果。

李靖二階的登仙特技真的是一個(gè)寂寞。這個(gè)特技為武將在武力、智力和魅力三方面都額外增加了 8 點(diǎn)的能力值,但是通過(guò)光環(huán)觸發(fā)的設(shè)定數(shù)值來(lái)看,所有額外的光環(huán)效果武將對(duì)應(yīng)的能力值都必須有 90 以上的設(shè)定,所以這就讓武力和魅力增加了 8 點(diǎn)之后依然沒(méi)有辦法觸發(fā)光環(huán),除非在封賞官職的時(shí)候進(jìn)行更多的針對(duì)性補(bǔ)充。而智力上原本就可以觸發(fā)計(jì)策成功率光環(huán),加了 8 點(diǎn)也不影響這個(gè)光環(huán)的大體效果,而且李靖在戰(zhàn)場(chǎng)上也不是一個(gè)指望計(jì)略生存的武將。所以這 24 點(diǎn)能力值真的是加了一個(gè)寂寞,對(duì)于李靖來(lái)說(shuō)根本沒(méi)有實(shí)質(zhì)的任何提升。

不過(guò)李靖的優(yōu)勢(shì)是初始攜帶了寶物衛(wèi)公兵法。

衛(wèi)公兵法除了附加了 2 點(diǎn)統(tǒng)率之外,還附加騎魂特技,它的效果則是騎兵暴擊傷害增加 15%。這對(duì)于沒(méi)有穩(wěn)定暴擊的李靖來(lái)說(shuō),單憑他個(gè)人是沒(méi)有辦法穩(wěn)定觸發(fā)的,所以在其他寶物上或者在副將配置上選擇一個(gè)可以提供穩(wěn)定暴擊特技的武將,將會(huì)讓這個(gè)寶物發(fā)揮它最大的效果。

衛(wèi)青相比較兩人,在特技上略遜一籌,讓他吃了不小的虧。驅(qū)逐雖然也得到了不小的加強(qiáng),但關(guān)鍵的宿將效果以及次要的布陣效果,都要獨(dú)立的占據(jù)一個(gè)特技位置,使得衛(wèi)青在整體特技效果上相比二者要少了許多。

而且衛(wèi)青更讓人不舒服的是,他的特技無(wú)法與兵種形成一個(gè)很好的聯(lián)動(dòng)。槍兵部隊(duì)雖然在使用螺旋突刺的時(shí)候不暴擊也有 25% 的概率可以眩暈敵軍,但是為了能夠更好的將效果發(fā)揮出來(lái),還能夠造成更高的傷害,我們肯定是需要一個(gè)暴擊特技作為搭配的,而驅(qū)逐的暴擊效果則只是對(duì)于普攻攻擊有效,考慮到宿將的加持,這就使得衛(wèi)青在戰(zhàn)場(chǎng)上除了沒(méi)有氣力之外基本上不會(huì)觸發(fā)到驅(qū)逐的效果。

特技與兵種之間不僅沒(méi)有好的聯(lián)動(dòng),還有一些相斥的反應(yīng)。這也讓衛(wèi)青的手感非常差。

白起

白起也是游戲中非常具有代表性的一名武將。白起擁有游戲中暴擊傷害最高附加的戰(zhàn)神特技,剛才我們看到李靖的寶物附帶的騎魂能夠?yàn)楸粼鰝?15%,而白起的戰(zhàn)神則能夠?qū)⒈粼鰝岣叩娇植赖?50%,而且戰(zhàn)神特技還自帶暴擊效果。這個(gè)暴擊效果最好的地方就是在于不論是普攻(漏氣攻擊)還是戰(zhàn)法攻擊都可以觸發(fā)這個(gè)高額的暴擊傷害。所以白起即使不像韓信和李靖這樣有著穩(wěn)定的戰(zhàn)法成功特技,但是在傷害量上并不會(huì)低。

白起除了能夠擁有較高的傷害能力之外,還有一個(gè)斷糧的資源積累能力,讓人舒服的是這個(gè)特技在部隊(duì)獲取兵糧數(shù)量滿了之后,還可以將多余的糧食直接傳給所在城池。雖然說(shuō)這個(gè)游戲中資源只有在早期會(huì)有一些限制,但是資源多,總比沒(méi)有資源要好,而且通過(guò)槍兵部隊(duì)的連刺可以最快的搶光敵軍部隊(duì)身上的糧食,從而導(dǎo)致敵軍因?yàn)槿奔Z讓部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力有一個(gè)大幅的下降。

只不過(guò)有點(diǎn)可惜白起的政治數(shù)值有點(diǎn)低?,F(xiàn)在槍兵部隊(duì)在研發(fā)了襲擊兵糧科技之后,攻擊也可以獲取敵軍部隊(duì)的糧食,只不過(guò)這個(gè)獲取糧食的數(shù)值是按部隊(duì)的建設(shè)力隨機(jī) 5 - 10 倍,所以白起本身政治數(shù)值不高,我們?cè)诟睂⒋钆渖暇鸵x擇一個(gè)數(shù)值較高的武將來(lái)彌補(bǔ),再結(jié)合斷糧的效果,將會(huì)有一個(gè)異常好的效果。

奮迅也就是槍兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)法升級(jí)的特技,這當(dāng)中最好的提升當(dāng)然是連刺升級(jí)為三連刺,這就讓白起在面對(duì)一些能力值較低的敵軍部隊(duì)時(shí)候,有了秒殺能力。

總的說(shuō)來(lái),白起手感上雖不如韓信和李靖,但有保證輸出的手段,也有自己獨(dú)到的功能性,讓他也成為了一名非常順手的武將。

孫武/吳起

孫武和吳起一直都是游戲中最為頂尖的武將存在,而且兩人都有自己的特色。孫武以防御傷害為自己的長(zhǎng)處,而吳起則以防御戰(zhàn)法和計(jì)略成功率為招牌。兩個(gè)以防守見(jiàn)長(zhǎng)的武將,本來(lái)手感都是比較差的。這個(gè)游戲中作者給到了他們?cè)趥Ψ矫嬉欢ǖ难a(bǔ)償,傷害量是上來(lái)了,但手感還是比較差的。

孫武的長(zhǎng)處兵圣會(huì)讓他成為戰(zhàn)場(chǎng)絕對(duì)的肉盾,治軍有效的彌補(bǔ)了他武力等數(shù)值較低從而被戰(zhàn)法附加 DEBUFF 的效果,武干則讓他有了四級(jí)的光環(huán)范圍。

依然是強(qiáng)勢(shì)的防御武將,他的改變來(lái)自寶物孫子兵法附加的宿將。

宿將能夠保證戰(zhàn)法成功率,但是細(xì)看孫武的兵種適性卻也有些尷尬,在陸戰(zhàn)上主要四個(gè)兵種槍戟弩騎,沒(méi)有一個(gè)達(dá)到 S 級(jí)別,從而讓他無(wú)法百分百的發(fā)揮出兵種的戰(zhàn)斗力,所以不考慮副將的情況下,他倒是一名非常出色的推車(chē)手。

不過(guò)本游戲中兵器部隊(duì)對(duì)于城池的殺傷比較高,讓孫武去推車(chē)實(shí)在是有些大材小用,所以關(guān)鍵還是要為他配置一名在槍戟弩騎四個(gè)兵種上有著高等級(jí)適性且有暴擊能力的武將才能夠發(fā)揮出他的真正戰(zhàn)斗實(shí)力。

吳起是我們提到的這些頂級(jí)武將當(dāng)中手感最差的,因?yàn)樗麤](méi)有宿將這種可以穩(wěn)定讓?xiě)?zhàn)法成功的特技,導(dǎo)致在游戲中常常漏氣,不僅打不出高額的傷害,還浪費(fèi)了大量的氣力值。

吳起在游戲中依然好用的原因一方面是來(lái)自超高的能力值,另外一方面就是對(duì)于寶物吳子兵法的改動(dòng),這個(gè)寶物不僅統(tǒng)率可以增加 3 點(diǎn),還附加連擊特技。這讓吳起如果能夠發(fā)動(dòng)出亂舞,再加上連擊,對(duì)于很多部隊(duì)都有著致命的傷害打擊。只是這戰(zhàn)法成功率實(shí)在是感人。




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