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為何需要在游戲陪玩源碼開發(fā)時實現(xiàn)重試機制?

2021-11-29 14:28 作者:云豹科技的小路飛呀  | 我要投稿

重試機制在游戲陪玩源碼中的重要性有目共睹,當游戲陪玩源碼因為網(wǎng)絡波動、依賴導致服務短暫性不可用時,重試機制能起到保護系統(tǒng)、減少影響的作用,讓我們本就穩(wěn)定的系統(tǒng)套上又一層保護罩。

一、重試機制中的重要參數(shù)

1、重試次數(shù)

當游戲陪玩源碼的下游系統(tǒng)出現(xiàn)故障時,無論重試多少次可能都會以失敗告終,這時,重試機制的使用不僅沒有提升游戲陪玩源碼對外的服務質(zhì)量,還有可能會導致當前服務及下游服務的處理壓力倍增。

2、調(diào)用間隔

主要是指游戲陪玩源碼在調(diào)用重試機制時,兩次調(diào)用間隔的時長。

3、總延時

包含首次請求和之后重試請求的全部耗時。

二、重試機制常用的策略

1、重試策略

如果游戲陪玩源碼采用的是常見的重試策略,那么默認在一秒內(nèi)失敗的請求都會進行重試,并且默認重試三次。為了實現(xiàn)更好的效果需要增加熔斷機制,并實現(xiàn)多種重試策略的組合使用。

2、退避策略

游戲陪玩源碼在開發(fā)時可以采用的退避策略包含無退避策略、線性退避、隨機退避、只是退避、綜合退避等方式,不同的方式之間等待重試的時間不同。

3、兜底恢復策略

所謂的兜底恢復策略主要是指當所有的重試都耗盡但仍沒有成功后的兜底恢復邏輯。

三、游戲陪玩源碼實現(xiàn)重試機制的注意要點

1、針對游戲陪玩源碼中的每一個失敗請求都需要設置相應的重試次數(shù)上限,像最多重試3次等。

2、如果是整個游戲陪玩源碼客戶端調(diào)用重試機制,那么需要保證重試請求最大不超過某個時間窗口內(nèi)請求數(shù)量的百分之十,這樣才能保證系統(tǒng)處理正常請求的進度不受重試請求的影響,進而保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性。

3、可以通過記錄游戲陪玩源碼中當前時間窗口一段時間內(nèi)的重試次數(shù),判斷當前服務端的狀態(tài),比如某段時間內(nèi)的時間窗口內(nèi)重試次數(shù)比較多,則表示該時間段內(nèi)服務端處于過載狀態(tài),那服務端則需要通過狀態(tài)碼直接返回“拒絕重試”狀態(tài)。

在游戲陪玩源碼實際的運行過程中,由于導致服務暫時不可用的情況不同,所以采取的重試策略也并不相同。其實在游戲陪玩源碼開發(fā)中,很多技術(shù)手段的實施都需要結(jié)合實際的開發(fā)情況,這樣才能實現(xiàn)更好的開發(fā)效果。

聲明:本文由云豹科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明作者名及原文鏈接,否則視為侵權(quán)



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