《咩咩啟示錄》試玩報(bào)告:從零開始建設(shè)咩咩神教
《咩咩啟示錄》是Devolver代理的又一款怪了吧唧的游戲。在這里你扮演一只可愛的小羊羔,從獻(xiàn)祭的厄運(yùn)中逃脫之后決心干一番大事業(yè)——?jiǎng)?chuàng)立自己的教派和凈土,消滅其他異教徒,最終統(tǒng)一大陸(呃)。這款游戲?qū)⒂?月11日發(fā)售,我有幸體驗(yàn)了前一個(gè)小時(shí)的極其豐富的流程,在此將冒險(xiǎn)經(jīng)歷分享給大家。


咩咩啟示錄丨Cult of the Lamb
開發(fā)商:Massive Monster?
發(fā)行商:Devolver Digital
發(fā)售日期:2022年8月11日
發(fā)行平臺(tái):PC、Playstation、Xbox、Switch
屬性:Roguelike
本文評測以Steam版為準(zhǔn)。

其實(shí)之前和同事提起這個(gè)游戲的時(shí)候他一直在笑我,納悶了半天我才發(fā)現(xiàn),原來我一直說的是“喵喵”而不是“咩咩”.......好吧,論起可愛的指數(shù),喵喵和咩咩也沒什么不同。不過呢,在這個(gè)以獻(xiàn)祭和布道為主題的游戲里,咩咩顯然是一個(gè)更閃耀的形象。我是說——待宰羔羊的救贖顯然比孤傲的貓咪要來得刺激。
就如介紹中所展示的那樣,作為Roguelike游戲,本作最大的特點(diǎn)無疑是取材。你的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗是為了解救眾生,把它們從邪惡的異教徒手中救出來,皈依到你這個(gè)更邪惡的教派中(誤)。當(dāng)然,群眾也沒什么怨言,想著在哪干活不是干呢,于是就這么跟隨你過來了。
這個(gè)玄乎的設(shè)定反應(yīng)在玩法上并不會(huì)讓你感到陌生。首先,你從地下城中解救的信徒會(huì)來到你的私人凈土,大約是一座毛坯狀態(tài)的修道院吧。然后你得為它們創(chuàng)造生活條件,并且分配任務(wù)——沒錯(cuò),從這里開始,它成了半個(gè)養(yǎng)成和模擬經(jīng)營游戲。每個(gè)教眾的屬性都不同,可以讓你做一些篩選,留下能力強(qiáng)的,放任能力弱的。如此看來,咩咩也不是一個(gè)普度眾生的好咩咩,而是一個(gè)正兒八經(jīng)的老板。

除了建造基礎(chǔ)設(shè)施之外,你甚至還能種田養(yǎng)地,而游戲的可愛畫風(fēng)在這里也展露無遺:當(dāng)我把一大片農(nóng)田規(guī)劃好、準(zhǔn)備動(dòng)手開鑿的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)我的教眾們竟然一擁而上、齊心協(xié)力地幫我干起活來,這場面讓我忍俊不禁。

不過修道院的未來就像一張大餅。Roguelike傳統(tǒng)的成長天賦與宗教系統(tǒng)結(jié)合在了一起,以天為單位,你要帶著大家每天求神拜佛,用虔誠的信仰來增強(qiáng)你的能力,解鎖更多的建筑和手段。每個(gè)教眾也都會(huì)在這個(gè)過程中擁有美好的未來——要么受到重視而活蹦亂跳,要么漸漸遠(yuǎn)離教主郁郁而終(早去早好)。前者看來是這個(gè)玩法的核心,因?yàn)槿绻阆氡3中薜涝旱某砷L效率,就要著重培養(yǎng)一些能力強(qiáng)的家伙,按照對方的意思派活、送禮、祝福(拍羊屁),而對方也會(huì)用更多的資源來回報(bào)你。
由于我的體驗(yàn)尚輕,僅限于第一個(gè)大關(guān)卡和前期內(nèi)容,因此關(guān)于這個(gè)游戲的全部也只是管中窺豹。不過我必須要說的是,這個(gè)游戲給我也畫了一張大餅——它的內(nèi)容豐富程度似乎遠(yuǎn)超我的想象。就比如,除了地下城冒險(xiǎn)和建設(shè)修道院之外,在大地圖上我甚至還可以去兩個(gè)可以玩迷你游戲的地方,這在Roguelike游戲中可不常見,而之后想必還會(huì)有更多類似的地方可去。

在地下城和戰(zhàn)斗部分,本作有一個(gè)非常典型的Roguelike風(fēng)格。戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,你沒有攻擊硬直的限制,翻滾也沒有CD,可以不斷地繞來繞去打游擊。難度主要在于場地的限制和敵人數(shù)量,每滴血都是很珍貴的,被人碰一下就很危險(xiǎn)。在我體驗(yàn)的版本中除了魔法外還沒有遠(yuǎn)程武器,所以看來敵人都要近身去砍,這在高難度下會(huì)是一種挑戰(zhàn)。
我還特別注意到本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有一個(gè)作為基礎(chǔ)的“擊退”效果:小怪被擊中后會(huì)后退,所以你很難一套連招將其帶走。這也帶來了小怪、大怪和Boss間的不同打法,小心使得萬年船,多翻滾肯定是沒錯(cuò)的。以普通難度為例,我在第一個(gè)系列關(guān)卡中打得很順,不貪刀就幾乎沒遇到坎。

地下城中也有喜聞樂見的隨機(jī)Buff和選擇路線的環(huán)節(jié)。從資料里來看,本作可收集的Buff數(shù)量還是比較可觀的,不過正如上面所述,我自己在試玩版中沒有遇到坎,因此Buff的作用也不明顯,這一點(diǎn)還要留待日后檢驗(yàn)。而在后期階段,這個(gè)游戲想必會(huì)因此而抬高難度,那時(shí)該會(huì)有更多的花樣可玩。
總而言之,作為一款奇怪的“布道”游戲,你在這里建設(shè)咩咩修道院的同時(shí)總能發(fā)現(xiàn)很多新鮮的東西。起碼以目前我體驗(yàn)到的版本來說,這些東西是極為豐富的,讓我總想再往前進(jìn)一步,看看它們后面會(huì)發(fā)展成什么樣子,相信對此感興趣的玩家也是如此。那么,就讓我們一起等待8月份游戲上市后見分曉吧。