管中窺豹,難窺全豹 《江湖十一》微評測
作者:寒冰
????????《江湖十一》是由萬象皆春自研自發(fā)的一款架空武俠大世界的角色扮演游戲,筆者相信有非常多的玩家在首次接觸到其宣發(fā)物料時,都對其中提到的“直接上正式版”十分上心。畢竟在不遠(yuǎn)的過去,國產(chǎn)單機(jī)游戲有不少EA作口碑迎來翻車轉(zhuǎn)折,內(nèi)容完備且完整的作品竟已是十分稀缺之物。而游戲爆料出來的UI和立繪等美術(shù)元素已然十分精致,筆者甚至在初期夢想著這是一款比肩“太閣5”的武俠佳作。結(jié)果無需多言,截至23年1月14日晚游戲的好評率已然跌破至35%,最高的期待自然是破滅了。

????????但是筆者今日所述,并不是為了在這片狼藉之地上再踩一腳。筆者仍然希望各位有緣看客,在點進(jìn)這篇文章之后,不要被第一段文字所勸退,且聽我細(xì)細(xì)分說。

????????《江湖十一》作為一款大世界方向的游戲,將其世界觀架空在了歷史長河中頗為繁華的宋代之上,輔之以一些neta笑傲江湖和其他金庸作品中的配角,構(gòu)建了一個頗有縱深的江湖。游歷其中,你不乏遇到很多能叫得上名頭的角色,如范仲淹、蘇軾、王安石等流放名士,亦或是李師師、琴操、趙香香等宋代絕艷。

????????而作為一個突如其來的外人,玩家的初始存在,便是一個江湖茫茫人海一浮萍,出生于某種世家,一日偶然救下了嵩山派大弟子秦莫生,從此開啟了你扛攝像機(jī)記錄江湖大事的一生。玩家通過和游戲中的各路角色交互,尋訪各個門派和城鎮(zhèn),收集資源,培養(yǎng)角色的武學(xué)能力,見識修養(yǎng)。簡而言之,這是一個主角養(yǎng)成游戲。

????????游戲內(nèi)自動生成的角色近千,還有近百重要角色立繪皆是一一定制。他們都依照一套既定的規(guī)律在江湖中行走闖蕩。你可以和恒山師太談情說愛(?,也可以和柳三變一起尋花問柳;在杭州買一所房子;給心儀的角色下廚做飯,點茶對飲;去打打南北論劍,見識一下天下各路英杰;哪日偶得靈感,去南昌洪都剽竊一篇《滕王閣序》裝作是自己寫出來的,樂子十足。

????????你還能在大世界上探尋秘境,收獲秘寶;能與人結(jié)拜,訂情,成婚;能行竊亦能殺人越貨;能拜師學(xué)藝,也能偷學(xué)武功;能跑南北期貨,也能劫道掠財;還有各種隨機(jī)事件在江湖各地發(fā)生,甚至于,其主線故事也未必非要一一參與,你也可以選擇冷眼旁觀,任由故事自行發(fā)展。

????????游戲投入心力最多的部分則是比武部分,游戲設(shè)計了一套脫離了血條的對戰(zhàn)系統(tǒng),基于招式威力比拼的勝點對比。在長達(dá)18回合的攻防對戰(zhàn)中,雙方各自輪流扮演攻守一方,使用自己修習(xí)的招式,搭配上內(nèi)功、輕功的強(qiáng)化效果,展開一場影響因素略豐富的比大小游戲。角色的精神狀態(tài)、臨時buff、武學(xué)招式的克制效果等都會對比武產(chǎn)生可以預(yù)期的影響,而“神來一招”、“一擊制勝”和“擊殺效果”等特殊規(guī)則則有著提前結(jié)束比武的能力。

????????海量的收集加上豐富的設(shè)定,《江湖十一》足以被稱為是一款完整的游戲。但是為什么它現(xiàn)如今只有35%的好評率了呢?筆者從評論區(qū)很直觀地能感受到,大伙對初體驗內(nèi)容的憤怒躍然紙上。這個游戲其實啥都還挺好,就是什么都喜歡給你藏著掖著,敦促著玩家去,探索,自由探索,探索這個世界!

????????游戲內(nèi)確實可以自由探索秘境,但是偌大的世界地圖,其秘境卻是通過控制角色在秘境的準(zhǔn)確坐標(biāo)上按下“探索”按鈕方可進(jìn)入。某些隱藏秘境尚且有一些顯著的視覺特征,而絕大部分往往隱蔽且偏僻,讓人備受折磨。游戲內(nèi)的秘寶同樣是通過隱藏在地圖中某個場景里,或是通過攜帶特定隊友前往探索,或是找到大地圖中某個秘境處探索,更令人折磨的是,這些秘寶大多有NPC看守或爭奪,僅有極小概率無人看管,這讓實力不夠的玩家偶然發(fā)現(xiàn)秘寶時遭受的打擊遠(yuǎn)勝過找到它的快樂。

????????與有頭有臉的“重要”NPC交互時則更是舉步維艱,與其結(jié)交時若無足夠的屬性養(yǎng)成,給其留下第一印象就會偏低。隨后的諸多交互中,若自身屬性不足,更是屢屢碰壁。結(jié)拜定情已經(jīng)是不可能的奢望了,不要留下壞印象被人厭惡就是謝天謝地了。諸如請教學(xué)藝、殺人越貨、偷師絕學(xué)等等,無一不是存在著屬性門檻。還有游戲龐大的“創(chuàng)作靈感”系統(tǒng),它嚴(yán)格考究了各個作品的歷史出處,讓玩家能切身實地感受到要創(chuàng)作出這一作品的艱難,筆要好筆,墨要好墨,詠春需在春日,傷秋當(dāng)處秋時。除了天時地利,同樣還需要你有足夠的文學(xué)、音律、詩詞歌賦的造詣,也就是屬性足夠。

????????說到這里,這個江湖是不是開始讓人窒息起來了。他有些真實的過頭了,真實到凡人寸步難行,只能看著江湖大事在身邊一一發(fā)生卻無法做出任何改變,甚至為之努力的資格都難以獲得。制作人曾說,這個游戲的一周末很難通關(guān),玩家可能需要游玩數(shù)個周目才能徹底玩到這個游戲的全部。他說的很誠懇,但是筆者覺得很迷惑?!峨p人成行》的開發(fā)者曾說過,“游戲制作者不應(yīng)該在游戲重玩性上花費太多精力”,雖然這是線性游戲制作者的一家之言,筆者卻覺得它至少適用于當(dāng)下這個場景。

????????一種病態(tài)式的約束設(shè)計,讓玩家?guī)缀鯓O難在初次體驗游戲時,就能體會到筆者在上文中洋洋灑灑列舉的游戲內(nèi)諸多系統(tǒng)和設(shè)計。無一例外的,他們都充滿了高門檻和隱蔽性。沒有足夠的閱歷和名氣,你很難結(jié)識名人名士,沒有足夠的金錢,送禮都成了奢望。初始武功雞肋,而好的武學(xué)又仍需擊敗強(qiáng)敵才有機(jī)會獲得??v然獲得了好的武學(xué),根基卻又不夠扎實而無法修習(xí)。想提升根基卻又摸不著門道,偶爾在雜貨鋪看到極品丹藥屬性+1,摸摸錢袋,卻又囊中羞澀。無奈去勾欄瓦舍彈琴賣藝,才華全無的主角,被路人謾罵至心態(tài)破裂。至此,一條2小時速通退款的道路已然漸漸明朗。

????????這就是《江湖十一》最讓人啼笑皆非的地方。以往的游戲評測,常常是我們這些評測人員以偏概全,管中窺豹,難窺全豹。而《江湖十一》卻在自家大門和玄關(guān)間橫起了一根細(xì)管,讓玩家艱難地從中擠過去,彼岸是他們描繪的壯麗江湖,然而多少玩家在這過程中為之窒息,逃離。

????????《江湖十一》的制作團(tuán)隊對待他們的作品,如出嫁的女兒一般,萬般不舍。這種心態(tài)發(fā)生在一個前期開發(fā)長期與玩家保持溝通的小團(tuán)隊身上,讓我深感遺憾?!督弧啡杂幸粋€充滿潛力的框架,只是不知道這份信任和期待的流失,又要花多少時間和功夫才能挽回了。
主觀評分:6/10