最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

最后的FIFA評測 解答有關(guān)年貨體育游戲的疑問

2022-12-15 16:24 作者:游戲時(shí)光VGtime  | 我要投稿

又是一年的世界杯,又是一年的《FIFA》,不出意外的話這應(yīng)該是我最后一次寫關(guān)于《FIFA》的評測(手動(dòng)狗頭)。

去年我的評測發(fā)布于游戲發(fā)售后的一個(gè)月,已經(jīng)很晚了。但今年的顯然更晚,原因當(dāng)然是因?yàn)槭澜绫c UT,真是不亦樂乎。

第一次的冬季世界杯為《FIFA》的 UT 模式帶來了很大的變數(shù),在肉眼可見的感知上我們就能體會到從 10 月初游戲發(fā)售到現(xiàn)在這一波又一波的營銷推廣基本就沒有停過。往年《FIFA》大的營銷節(jié)點(diǎn)都是固定的:游戲發(fā)售一波,黑五促銷一波,TOTY(team of the year)一波,但今年多了一個(gè)世界杯。

小組賽開打時(shí)游戲剛發(fā)售一個(gè)多月,還有一堆游戲平衡性和 BUG 需要解決,所以我其實(shí)是帶著強(qiáng)烈的好奇心——或者說是嗑瓜子看熱鬧的心態(tài),想看看 EA 會怎么抓住這個(gè)也許再也不會有的重要機(jī)遇,畢竟不管是冬季世界杯還是 EA 出品的《FIFA》,極有可能都再也不會有了。

哦對了,我終于想到一個(gè)好辦法來解決“如何評測年貨游戲”這個(gè)問題,那就是——

關(guān)于 FIFA 的 7 個(gè)常見問題(應(yīng)該也適用于今后 EA 的足球游戲)

-Q1:《FIFA23》和《FIFA22》有什么不同?只是更新了數(shù)據(jù)嗎?為什么玩起來感覺差不多?

-A:23 與 22 的不同之處當(dāng)然不僅僅只是序號 +1,又或者是更新了數(shù)據(jù)。但這一般問出這樣問題的朋友很可能并不是每代《FIFA》都買,或者是每代都買,但每代的游戲時(shí)間都不長。從整個(gè)系列的發(fā)展來看,變化最大的幾代都是更換新引擎或者采用新技術(shù)的那幾代,其余作品就是基于新引擎、新技術(shù)的不斷優(yōu)化。

新引擎負(fù)責(zé)讓玩家覺得“哇,畫面又更真實(shí)了!”新技術(shù)則讓玩家覺得“哇,手感/球感也更真實(shí)了!”比如《FIFA22》首次采用了 Hyper Motion 技術(shù)帶來 11 V 11 比賽動(dòng)捕技術(shù)、機(jī)器學(xué)習(xí),還有從進(jìn)攻到防守的 AI 重寫,《FIFA23》所做的就是在這一切的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化。

但這種優(yōu)化都在細(xì)節(jié)之處,觀感上,相臨的兩代確實(shí)都差不太多,所以如果你不是一個(gè)深度的《FIFA》玩家,確實(shí)就很容易得出“玩起來感覺差不多”的結(jié)論,但這就好像是《戰(zhàn)神》(2018)和《戰(zhàn)神 諸神黃昏》那樣,看起來也差不多,玩起來……也差不多,但你能說《諸神黃昏》沒進(jìn)步么?

-Q2:接上題,如果我玩起來感覺和 22 差不多,那我應(yīng)不應(yīng)該買《FIFA23》???(也可以是EA之后的足球游戲《EA SPORTS FC 24/25/26/27》……)

-A:如果你對足球游戲的要求僅僅只是閑暇時(shí)候和朋友或者電腦 AI 來一把,那其實(shí)每年入手《FIFA》新作的最佳時(shí)間是這個(gè)游戲進(jìn)入 EA PLAY 的時(shí)候,大約在每年的 5 月左右。這個(gè)時(shí)候游戲已經(jīng)進(jìn)入了它的運(yùn)營末期,游戲的平衡性和 bug 都已經(jīng)優(yōu)化到了最佳狀態(tài),你買一個(gè) EA PLAY 會員,就能立即擁有。另外,如果你一直保持著 EA PLAY 會員資格,每當(dāng)《FIFA》新作發(fā)售的時(shí)候你都能獲得 10 小時(shí)的免費(fèi)體驗(yàn)時(shí)間。

如果你比前一種情況稍微玩的多一點(diǎn),又或者喜歡生涯模式,比較在意數(shù)據(jù)更新情況的話,那么最佳入手時(shí)機(jī)應(yīng)該是在這款游戲首次打折的時(shí)候,一般出現(xiàn)在圣誕期間,隨著你忍耐的時(shí)間越長,這個(gè)游戲的打折力度就越大,到第二年的二三月份的時(shí)候可能只需要半價(jià)就能拿下。

-Q3:我看網(wǎng)上發(fā)的那些新的球員卡都好漂亮,數(shù)值也和我玩到的版本不一樣,為什么我在游戲里沒看到呢?

-A:那些球員卡僅存在于 UT(Ultimate Team,終極球隊(duì)模式)里,這個(gè)才是《FIFA》歷代最重要的收入來源。你要在這個(gè)模式里通過完成任務(wù)或者開包抽卡來組隊(duì),游戲樂趣與錢包風(fēng)險(xiǎn)并存,這是肝與氪的碰撞,歐皇與非酋的命運(yùn)之戰(zhàn)!

-Q4:我不想花錢開包,可以玩 UT 嗎?

-A:可以的。我就認(rèn)識很多(偉大的)零氪玩家,這樣的玩家甚至在圈子里有一個(gè)專用的簡稱,“RTG”,Road to Glory,除了購買游戲之外,絕不在 UT 上投入一分錢的真金白銀。UT 模式里準(zhǔn)備了很多不花錢也能得到的卡包,你需要的就是不停地玩這個(gè)游戲,俗稱,肝。

-Q5:我喜歡《FIFA》,但我已經(jīng)太習(xí)慣于打電腦 AI,或者偶爾和熟悉的朋友坐在一起 PVP,對線上 PVP 有些抗拒,我能玩 UT 嗎?

-A:可以的。UT 模式有專門為不玩 PVP 的朋友打造的賽事,你可以自由挑選游戲的難度和 AI 對手的陣容強(qiáng)度,完成比賽就可以獲得積分,每周日會根據(jù)你的積分兌換相應(yīng)的卡包獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然,游戲難度和對手強(qiáng)度越高,你獲得的積分獎(jiǎng)勵(lì)也就越高。

而在《FIFA23》里,UT 模式還增加了一個(gè)新的“時(shí)刻模式”,這個(gè)模式簡單來說就是使用你自己的陣容來再現(xiàn)那些足球歷史上令人激動(dòng)人心的時(shí)刻,又或者是重溫著名球星的成長史。這些任務(wù)會對你的陣容構(gòu)成有一點(diǎn)點(diǎn)的要求,比如“需要 5 個(gè)英超球員”、“需要球隊(duì)的評分達(dá)到 85”等等。完成任務(wù)之后會給你“時(shí)刻點(diǎn)數(shù)”作為獎(jiǎng)勵(lì),然后就可以去商店里兌換相應(yīng)的卡包。

哦對了,雖然你可以在 UT 模式里打電腦 AI,但 UT 本身是一個(gè)強(qiáng)制連網(wǎng)的模式,沒有網(wǎng)絡(luò)是不行的,玩 UT 一定要有網(wǎng)絡(luò)。

-Q6:我是一個(gè)懷舊玩家,我在哪里才能玩到那些已經(jīng)退役的經(jīng)典球員?比如貝克漢姆、羅納爾多、齊達(dá)內(nèi)他們?

-A:有兩個(gè)途徑。一個(gè)是在 UT 模式里。EA 簽下了很多已經(jīng)退役的球員,他們被稱為 ICON 或者 HERO,具體來說 ICON 是更元老、名氣更大一點(diǎn)的球員,HERO 稍微次之——但這也并沒有非常明確的標(biāo)準(zhǔn),好了不爭論。

根據(jù)游戲運(yùn)營的節(jié)奏需要,EA 會分階段推出這個(gè) ICON / HERO 球員的不同版本,比如《FIFA23》中 ICON 就有至少 4 個(gè)版本,除了一直以為的低、中、高配之外今年又很應(yīng)景地推出了一個(gè)名為“WORLD CUP ICONS”的新版本,數(shù)值強(qiáng)度大概位于中配和高配之間,但也并不絕對,因?yàn)樵凇禙IFA》里衡量一個(gè)球員價(jià)值的因素有很多,數(shù)值只是其中之一。

HERO 目前已經(jīng)推出了兩個(gè)版本,新的“WORLD CUP HEROES”強(qiáng)度較老版本有很大的增強(qiáng),而且卡面的設(shè)計(jì)是與漫威進(jìn)行合作,每個(gè) HERO 球員都如同真正的超級英雄。在 UT 模式里獲得他們的方式是開包或者完成 SBC。對于《FIFA》玩家來說,第一次擁有 ICON 或者 HERO 可以稱得上是里程碑式的大事件,不信你可以自己去體驗(yàn)一下。

讓我們另起一行重點(diǎn)介紹一下 SBC,《FIFA》系列獨(dú)創(chuàng)的 SBC(組隊(duì)挑戰(zhàn)模式)更可以稱得上是電子游戲發(fā)展史上的一個(gè)極其重大的發(fā)明,它成功地將玩家手中冗余的球員卡變成了可以循環(huán)利用的資產(chǎn),并結(jié)合實(shí)時(shí)的球員卡交易市場形成了一套 UT 獨(dú)有的經(jīng)濟(jì)體系。即便你只是一個(gè)足球愛好者而非足球游戲愛好者,我也推薦你試試 UT 的 SBC 模式和球員卡交易系統(tǒng)。

第二個(gè)途徑是在游戲的末期,EA 會大發(fā)慈悲,在開賽模式里更新一支或者兩支 ICON 球隊(duì),讓不玩 UT 模式的你也可以體會一下那些上古神獸的強(qiáng)大實(shí)力,比如你現(xiàn)在打開《FIFA22》,就能找到這樣的球隊(duì)。

-Q7:追加一個(gè)終極問題,玩 UT 能忍住不花錢嗎?

-A:據(jù)官方財(cái)報(bào),2020 年 EA 全年凈營收 56 億美元,UT 模式的收入占比約 29%,約 16.24 億美元(含《NFL》與《NHL》的UT模式),《FIFA》的游戲總收入中,UT 占比超過 60%,從 2015 年以來,UT 模式為EA賺取了超過 70 億美元。

作為過來人,一句話概括就是:能。但就算是花錢,也比氪金手游便宜多了。

好的,上面的 7 個(gè)問題應(yīng)該能解決大部分人對于《FIFA》系列,特別是 UT 的疑惑。如果還有其他疑問,歡迎在評論區(qū)里提出。

談?wù)劇禙IFA23》的GAMEPLAY

《FIFA》系列已經(jīng)變成了一款長期運(yùn)營的服務(wù)型游戲,所以不到游戲末期,你對它的評價(jià)都只能算是“階段性的”。

長期玩足球游戲的朋友一定也能感受到,足球游戲的發(fā)展其實(shí)是“螺旋上升”的,游戲的畫面、球員的動(dòng)作、球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)、足球的物理特性,它們不會同時(shí)提升,而是階段性的進(jìn)化,都直接決定了你玩到的足球游戲是否好玩,又或者,是否“真實(shí)”。給真實(shí)打引號是肯定的,因?yàn)椴粫型婕铱梢越邮?90 分鐘一局的比賽,所以足球游戲的目標(biāo)是在短時(shí)間內(nèi)讓球迷玩家們感受到足球運(yùn)動(dòng)與游戲相結(jié)合的樂趣,而不是真的讓你感覺好像踢了一場球。

在操作上,《FIFA》大概是這個(gè)世界上最復(fù)雜,同時(shí)也是最簡單的手柄游戲:復(fù)雜到你必須用上手柄上的所有按鍵的各種排列組合,但也簡單到游戲給你設(shè)計(jì)了一個(gè)“一鍵踢球”的操作模式,在這個(gè)模式下,AI 會自動(dòng)幫你決定此刻的按鍵作用是傳球還是射門。

與操作相對應(yīng)的就是球員的動(dòng)作,每年的《FIFA》新作都會宣稱,在球員的動(dòng)作數(shù)量上又提升了多少個(gè)百分點(diǎn),這是與游戲的引擎技術(shù)和游戲主機(jī)性能息息相關(guān)的,給我們的感知當(dāng)然就是:動(dòng)作更加順滑了,銜接更加自然了,再加上新增的兩三個(gè)假動(dòng)作,就成為了每年《FIFA》新作在操作上的進(jìn)化方向 。

但是在今年的《FIFA23》里,情況稍微有點(diǎn)不太一樣,“球員加速類型”這個(gè)概念被首次正式提出,它改變了一切。

奔跑速度一直都是玩家們最關(guān)注的數(shù)值,可以說沒有之一。在《FIFA》里,那些跑得慢的球員被戲稱為“輪椅球員”,哪怕他的其他數(shù)值再高,也很難受到玩家的青睞。“一個(gè)速度不上80的CB是沒有前途的,而前鋒的速度至少要到90”。“球員加速類型”將球員的加速方式分為三種:控制、爆發(fā)和漫長,爆發(fā)型球員擁有更高的啟動(dòng)速度,但在加速后會放慢速度,而漫長型球員正相反,起速慢但越跑越快;控制型球員則比較均衡。簡單來說,爆發(fā)型球員以小個(gè)子進(jìn)攻球員居多,漫長型球員以大個(gè)子防守球員為主,球員數(shù)值里的敏捷、力量和加速度,再加上球員的身高,都是球員加速類型的核心數(shù)據(jù),舉例說明:

爆發(fā)型

敏捷 >= 65

(敏捷 - 強(qiáng)壯) >= 15

加速度 >= 70

身高 <= 180 cm (~ 5’11”)

參照球員: 維尼修斯

漫長型

強(qiáng)壯 >= 65

(強(qiáng)壯 - 敏捷) >= 15

加速度 >= 50

身高 >= 174 cm (~ 5’9”)

參照球員: 范戴克

控制型?- 所有不符合上述兩種類型要求的球員

參照球員: 孫興慜

(更多的相關(guān)知識,請參見@Vincent程楠的這篇文章)

很快,玩家們就領(lǐng)教到了“漫長加速型”球員的厲害,真的如重型坦克一般對在場上形成輾壓。基于上面提到的“(強(qiáng)壯 - 敏捷) >= 15”的這個(gè)規(guī)則,大家重新拾起小學(xué)加減法,開始認(rèn)真地去算手里的球員吃什么默契卡才能變成漫長加速。

許多之前一直都是獻(xiàn)祭卡地位的球員都在這個(gè)規(guī)則下重獲新生,多樣化的 GAMEPLAY 會帶來多樣化陣容組合方式,誰也不想自己的陣容每年都是千篇一律,單就這一點(diǎn),就真的要給EA點(diǎn)個(gè)贊?。m然在最近的一次更新中,EA已經(jīng)調(diào)整了漫長加速型球員的威力,但也足以讓許多“輪椅球員”獲得首發(fā)機(jī)會了)

當(dāng)然,必須要承認(rèn)的是,作為一款游戲,只要是由代碼組成的,就一定會有所謂的“META(Most Effective Tactics Available)”,比如這一代的外腳背射門、L1+R1+三角的空中直塞,許多玩家也會因此抱怨游戲的不真實(shí)——確實(shí),在現(xiàn)實(shí)中不可能出現(xiàn)那么多的外腳背或者精妙的空中直塞球,但如果把它作為一個(gè)游戲來看待的話,快速了解不同版本的優(yōu)勢并利用它本來就是游戲的一個(gè)重要組成部分。更何況《FIFA》還是一個(gè)以數(shù)值為基礎(chǔ)的強(qiáng)競技游戲,EA對待它的基本策略本來就是利用不間斷的更新來調(diào)整游戲的 META,從而促使玩家不停更新自己的陣容,刺激球員交易市場和玩家開包——所以在最近的更新中,外腳背和空中直塞已經(jīng)被削弱,部分玩家已經(jīng)開始測試新的 META,但如果你是一個(gè)只想在游戲中再現(xiàn)自己對足球了解的玩家,只想使用自己喜歡的球員的玩家——其實(shí)也并不會有多大損失,打出自己想要的足球就好了。

就好像正在進(jìn)行的世界杯,堅(jiān)持使用傳控打法的西班牙和德國雖然輸了,但很大一部分原因是輸在了沒有 Haaland,沒有好前鋒上——這在游戲里是完全可以解決的??!

番外篇:《FIFA》的過去、現(xiàn)在和未來

過去:《FIFA》vs.《實(shí)況》

大約 30 年前,EA 與國際足聯(lián)開始了他們的第一次合作,首個(gè)游戲名叫《FIFA國際足球》,鑒于其后續(xù)的所有游戲都帶上了年份,因此這一作也被稱之為《FIFA94》。

上世紀(jì) 90 年代初期還是一個(gè)足球游戲群雄并起的時(shí)期,僅僅只是 KONAMI 就有大阪和東京的兩個(gè)工作室在為 SFC 和即將登場的 PS 主機(jī)制作足球游戲。這兩個(gè)足球游戲在一開始都完全沒有考慮過授權(quán)的事情,玩家們只能根據(jù)球員的號碼、能力值和模糊的特征來猜測誰是羅馬里奧,誰是羅伯特·巴喬。

在那個(gè)電子游戲的草莽年代,游戲與真實(shí)世界的聯(lián)系遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么緊密,《FIFA國際足球》即使頂著國際足聯(lián)的名頭,但其實(shí)也并沒有采用真實(shí)的球員名字,第二年的《FIFA95》也沒有——并不是 EA 不想,而只是單純的不能,因?yàn)閲H足聯(lián)告訴 EA,他們并沒有權(quán)利把球員名字的使用權(quán)授予 EA,包括球員名字、俱樂部的相關(guān)授權(quán),都不能

直到《FIFA96》的時(shí)候,玩家們才第一次在游戲中見到了那些熟悉的名字,超過 3000 名球員的授權(quán)也讓游戲第一次能夠讓玩家使用歐洲各大俱樂部球隊(duì)來比賽,但俱樂部本身并沒有獲得授權(quán),EA 要一家一家去談,才能把“曼徹斯特 U”變成“曼聯(lián)”。

老資歷的球迷玩家們一定都還有印象,在足球游戲競爭白熱化的第一個(gè) 10 年,也就是 2006 年之前,KONAMI 的《實(shí)況》系列在玩家心中的地位一直都要略高于《FIFA》,坊間也流傳著“K社懂足球,隔壁懂冰上足球”的說法,來諷刺《FIFA》那古怪的操作感。

在那個(gè)年代,最受球迷玩家歡迎的是一種叫做“大補(bǔ)”的游戲補(bǔ)丁,專門為當(dāng)年的《實(shí)況》制作最新的補(bǔ)丁來補(bǔ)齊游戲里所有缺失的授權(quán)信息,甚至還專門制作了中文解說。而《FIFA》即便在授權(quán)上做得越來越好,但 GAMEPLAY 的短板還是讓它始終無法真正獲得足球玩家的心。

但轉(zhuǎn)折點(diǎn)很快到來。

KONAMI 對于技術(shù)儲備的不足和產(chǎn)品發(fā)展的短視在 PS3 時(shí)代終于讓《實(shí)況》系列遭遇前所未見的滑鐵盧,EA 對 KONAMI 歐洲分部的挖角也非常成功,從 PS3 / XBOX360 時(shí)代起,《實(shí)況》就開始了一路下行的不歸路,最終變成了現(xiàn)在免費(fèi)的《eFootball》,口碑也依然十分糟糕。

而越來越好玩,授權(quán)越來越全的《FIFA》則一路高歌猛進(jìn),順利跨入千萬、兩千萬俱樂部,成為這個(gè)星球上近幾年惟一一個(gè)每一代都能穩(wěn)定超過 2000 萬銷量的年貨游戲。

可以這么總結(jié):在前 10 年里,《實(shí)況》的成功是因?yàn)橛螒蚝猛?,玩家支持。而《FIFA》則是因?yàn)?EA 強(qiáng)大的行銷能力和“FIFA”本身帶來的品牌影響力,游戲本身的 GAMEPLAY 只能用“還過得去”來形容。

而當(dāng)《實(shí)況》失去了“好玩”的光環(huán)之后,其他的問題就會成倍地放大,重金增加的新授權(quán)只能是被玩家拿來與《FIFA》進(jìn)行比較——那自然是比不過的。而 EA 接過《實(shí)況》的 GAMEPLAY 衣缽,再加上不斷增加的授權(quán)和更好更強(qiáng)的營銷推廣,讓《FIFA》幾乎成為了操作向足球游戲玩家的惟一選擇。(畢竟還有模擬類足球游戲還有不可忽視的《足球經(jīng)理》系列)

現(xiàn)在:EA vs. 國際足聯(lián)

在大幅超越《實(shí)況》這個(gè)惱人的對手之后,《FIFA》逐漸成長為一個(gè)年收入超過 20 億,甚至 25 億美元的超級年貨游戲,在這個(gè)過程中,我們總是能看到一些新聞,比如“《FIFA》失去了阿根廷聯(lián)賽的授權(quán),因?yàn)楸弧秾?shí)況》買下”等等,雖然并不影響大局,但也從側(cè)面說明,國際足聯(lián)之于《FIFA》在授權(quán)方面的幫助,真的就只是這四個(gè)字母,以及四年一度的世界杯授權(quán)而已。

而《實(shí)況》還動(dòng)不動(dòng)來一個(gè)比如“獲得 XXX 體育場授權(quán),將在游戲中獨(dú)占該體育場”這樣的操作,讓 EA 不得不在越來越細(xì)分的授權(quán)領(lǐng)域花更多的錢和精力來解決問題。

因此,在去年 EA 的一次公司內(nèi)部會議上,CEO 安德魯·威爾遜就直言,國際足聯(lián)的授權(quán)成了《FIFA》系列的“障礙”,因?yàn)閲H足聯(lián)一直在各方面限制其發(fā)展。他認(rèn)為在非世界杯年, EA 從國際足聯(lián)那里得到的僅僅是游戲包裝盒上的四個(gè)字母,而且現(xiàn)在大多數(shù)人購買的是數(shù)字版,這些玩家“甚至連包裝盒都見不到”。雖然《FIFA》系列在世界杯年確實(shí)能得到這個(gè)全球知名賽事的助力,但它“不是最重要的”,因?yàn)椤癊A 還擁有 300 個(gè)其它授權(quán)”。

同時(shí),與國際足聯(lián)的緊密綁定在某種程度上也阻礙了《FIFA》與“其他足球品牌、足球文化“的合作,比如 NIKE 就因?yàn)閲H足聯(lián)與 Adidas 的排它合作條款而無法與 EA 展開更深入的合作,此外還有其他因?yàn)閲H足聯(lián)的授權(quán)而衍生的相關(guān)的審核、監(jiān)管流程也“阻礙了 EA 在為該系列添加新功能和內(nèi)容時(shí)的靈活性?!?/p>

當(dāng)然,最重要的還是錢。

至 2022 年底卡塔爾世界杯結(jié)束,EA 與國際足聯(lián)的上一個(gè) 10 年期合作就會到期,按照目前執(zhí)行中的合同,國際足聯(lián)給《FIFA》系列的授權(quán)價(jià)值每年 1.5 億美元。而國際足聯(lián)的續(xù)約要求是在每四年的世界杯周期里都能從中獲得 10 億美元以上的收入,十年合同的總收入將超過 25 億美元。

不僅如此,國際足聯(lián)為了獲得更多收入,還在研究向與足球無關(guān)的電子游戲和數(shù)字產(chǎn)品販賣授權(quán)的可能性,比如向大熱作品《堡壘之夜》出售授權(quán),此舉將稀釋 EA 所得授權(quán)的獨(dú)占性——這同樣也是 EA 無法容忍的。XBOX、EA SPORTS 曾經(jīng)的大老板,剛剛從利物浦俱樂部管理層退下來的的前任 CEO 彼德·摩爾在接受紐約時(shí)報(bào)采訪時(shí)直言:

“如果是我的話我會這么說,等會兒,我們花了幾億美元開發(fā)了這個(gè)系列,(FIFA)這名字已經(jīng)成為了系列不可動(dòng)搖的代名詞,現(xiàn)在你跟我說 Epic Games 可以插足并得到這名字的授權(quán)?那么好,我要談判,我會抗?fàn)帯!?/p>

為什么?

因?yàn)樽闱蛴螒蛘娴氖且粋€(gè)需要長時(shí)間技術(shù)積累的品類,也因?yàn)樽闱蛳嚓P(guān)的授權(quán)的難度之高之復(fù)雜,更因?yàn)樽闱蛴螒蛞呀?jīng)發(fā)展成需要反復(fù)迭代并保持高強(qiáng)度內(nèi)容更新的服務(wù)型游戲(GAME IN SERVICE)。如果你是一家游戲研發(fā)商,當(dāng)你看到“長時(shí)間技術(shù)積累”、“反復(fù)迭代”、“服務(wù)型游戲”這些關(guān)鍵詞時(shí),你能做的,當(dāng)然就是知難而退。

所以 EA 這一邊,他們敢于和國際足聯(lián)提分手的底氣,除了來自“我不信誰能這么快做一個(gè)在 GAMEPLAY 上超過《FIFA》的足球游戲”的自信之外,還來自于他們的 UT(ULTIMATE TEAM)模式的空前成功。據(jù)官方財(cái)報(bào),《FIFA》的游戲總收入中,UT 占比超過 60%,從 2015 年以來,UT 模式為 EA 賺取了超過 70 億美元。

簡單概括就是:UT 才是《FIFA》的本體,而不是 FIFA 這四個(gè)字母,更不是 4 年才一次的世界杯。

未來:分手之后的EA與FIFA

沒有了 EA 的國際足聯(lián)會如何規(guī)劃接下來的游戲版圖?雖然國際足聯(lián)的主席因凡蒂諾表示玩家在 2024 年就會看到一家新的第三方游戲公司與國際足聯(lián)合作開發(fā)的授權(quán)游戲——而且那個(gè)游戲很可能就叫《FIFA24》。

他并沒有透露這家游戲公司的名字,但事實(shí)上對于很多玩了十幾年足球游戲的玩家們來說,目前在這個(gè)世界上有能力制作一款全新但能大獲成功的足球游戲的公司幾乎是不存在的——2K GAMES?對,他們的《NBA2K》系列在近幾年已經(jīng)成為了籃球玩家的惟一選擇,但這并不代表他們就有能力制作一款合格的足球游戲,就好像 EA《FIFA》的成功并沒有讓他們的《NBA LIVE》系列變得更好一樣。KONAMI?《eFootball》也許是另一個(gè)“能玩的足球游戲”,但這家公司是否還有這般雄心壯志?就算有,又如何有自信滿足國際足聯(lián)越來越膨脹的索???

反倒是我們可以通過與今年世界杯相關(guān)的一個(gè)小變化來推測國際足聯(lián)對于授權(quán)游戲的態(tài)度轉(zhuǎn)變:我們可以在比賽中場邊的廣告牌上看到某區(qū)塊鏈網(wǎng)站的廣告,“FIFA + Collect”國際足聯(lián)官方認(rèn)證的 NFT 收藏平臺也已經(jīng)上線運(yùn)營,再加上在國際足聯(lián)官網(wǎng)上推出的 4 款官方授權(quán)的 web3 社交 + 游戲的應(yīng)用……“區(qū)塊鏈”、“NFT 代幣”、“邊玩邊賺”等那些真正的游戲玩家們避之不及的“魔鬼概念”,紛紛出現(xiàn)在今年的世界杯授權(quán)游戲當(dāng)中,如此貪婪卻又毫不遮掩,我們必須得發(fā)出這樣的感嘆:

“真不愧是你啊國際足聯(lián)!”

在一開始的開始,玩家們也許確實(shí)是沖著“FIFA”這四個(gè)字母進(jìn)入的游戲,但在 30 年之后,這個(gè)游戲本身已經(jīng)成為了很多玩家生活的一部分,他們在游戲里的投入時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了對球賽的觀看時(shí)間,在沒有足夠強(qiáng)大的對手出現(xiàn)之前,實(shí)在是想不到什么理由能夠讓球迷玩家放棄現(xiàn)在的選擇。對于 EA 來說,擺脫了數(shù)十億美元的授權(quán)費(fèi)用,除了顯而易見的更好的利潤率的預(yù)期,還有更大的施展空間在等待著他們——作為球迷玩家來說,雖然并不想給 EA 唱贊歌,但在 EA vs. 國際足聯(lián)的這場較量中,還是 EA 贏麻了。

朋友們,《EA Sports FC 24》評測見。


最后的FIFA評測 解答有關(guān)年貨體育游戲的疑問的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
龙泉市| 嘉义市| 子洲县| 常宁市| 潍坊市| 五大连池市| 临夏市| 永寿县| 陆川县| 东阿县| 扶余县| 庆元县| 泸定县| 玉山县| 阿拉尔市| 古丈县| 通州市| 辽阳县| 大荔县| 黄石市| 昔阳县| 陇川县| 云霄县| 堆龙德庆县| 富平县| 新晃| 晋中市| 九江市| 萨迦县| 杨浦区| 德庆县| 黄大仙区| 连城县| 江油市| 双江| 金门县| 辰溪县| 高邑县| 静安区| 吴桥县| 建宁县|