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從《英雄聯(lián)盟》到《無(wú)畏契約》——東京大師賽解說(shuō)雨童專訪

2023-06-13 15:52 作者:丹尼二狗Dn2dog  | 我要投稿

文:丹尼二狗、解說(shuō)雨童


“如果說(shuō)《英雄聯(lián)盟》像是極致的沙盤推演,那么《無(wú)畏契約》則更像是拳擊,或是肉搏戰(zhàn)。有時(shí)候勝負(fù)一瞬即分,且沒(méi)有太多的道理可講。當(dāng)兩個(gè)頂級(jí)選手面對(duì)面的一瞬間,你只能祈禱你支持的那一方會(huì)贏下對(duì)槍。”


6月11日,《無(wú)畏契約》東京大師賽正式開打,來(lái)自全球各地的隊(duì)伍齊聚東京,爭(zhēng)奪最終的冠軍獎(jiǎng)杯,其中也包括來(lái)自中國(guó)的兩支戰(zhàn)隊(duì)——ASE和EDG。

首日揭幕戰(zhàn)中,我們聽到了會(huì)讓《英雄聯(lián)盟》LPL觀眾感覺非常熟悉的聲音——來(lái)自解說(shuō)雨童。從接觸到《無(wú)畏契約》這款游戲至今已經(jīng)過(guò)去約三年時(shí)間,如今,雨童通過(guò)了培訓(xùn)和考核,成為《無(wú)畏契約》項(xiàng)目官方解說(shuō)中的一員。


從《英雄聯(lián)盟》到《無(wú)畏契約》


2020年,當(dāng)《無(wú)畏契約》這款全新的FPS游戲剛剛問(wèn)世的那一天,解說(shuō)雨童和另一名解說(shuō)俊日正好在玩其他的FPS游戲。鬼使神差一般,俊日嘗試了《無(wú)畏契約》,雨童問(wèn)感覺如何?俊日說(shuō),有點(diǎn)香。雨童自己玩了之后覺得,真的有點(diǎn)香。

后來(lái),身邊了解、嘗試《無(wú)畏契約》的朋友越來(lái)越多,《無(wú)畏契約》賽事的火焰也逐漸在全球各地點(diǎn)燃。2021年雷克雅未克大師賽,雨童在直播間第一次全程解說(shuō)《無(wú)畏契約》的全球性賽事。到了2021年年底,經(jīng)過(guò)培訓(xùn)的雨童又參與解說(shuō)了當(dāng)年的《無(wú)畏契約》全球冠軍賽,從那之后,他開始兩頭跑——一邊解說(shuō)《英雄聯(lián)盟》LPL,一邊解說(shuō)《無(wú)畏契約》VCT。


Q:那么,真正讓你決定要轉(zhuǎn)到《無(wú)畏契約》這邊的原因和契機(jī)是?


解說(shuō)雨童:在2022年時(shí),我覺得自己在《英雄聯(lián)盟》這邊的解說(shuō)工作確實(shí)有些停滯不前了,同時(shí),我自己也很喜歡《無(wú)畏契約》這款游戲,我想,如果未來(lái)有機(jī)會(huì)的話,我就要轉(zhuǎn)。

剛好,2022年年底時(shí)游戲版號(hào)出了,到了今年5月份,經(jīng)過(guò)面試、培訓(xùn)、考核、考試,算是一系列的層層考驗(yàn)吧,終于能夠成為《無(wú)畏契約》的官方解說(shuō)。



Q:你提到了自己對(duì)《無(wú)畏契約》的喜愛,你覺得這款游戲帶給你最大的樂(lè)趣是什么?


解說(shuō)雨童:或許很多人對(duì)《無(wú)畏契約》的第一印象是擁有很多英雄和技能,或許會(huì)有人覺得這款游戲很像《守望先鋒》。但其實(shí)《守望先鋒》的玩法更偏向MOBA和團(tuán)戰(zhàn)運(yùn)營(yíng),《無(wú)畏契約》則是更加硬核的FPS類型游戲,本質(zhì)與核心仍然是射擊。

當(dāng)然,它也融合了許多不同游戲的不同特色,比如英雄有不同的位置區(qū)分。



Q:解說(shuō),某種意義上也是距離比賽最近的觀眾。在《無(wú)畏契約》的賽場(chǎng)上,你體驗(yàn)到了哪些《英雄聯(lián)盟》賽場(chǎng)上沒(méi)有,但同樣讓你激動(dòng)、興奮、感觸的東西?


解說(shuō)雨童:最讓我感覺到不一樣的地方是,《無(wú)畏契約》的比賽,對(duì)陣雙方總是面對(duì)面坐著的,這意味著什么?意味著你可以在局中站起來(lái)向?qū)γ婧霸挕?/p>

這一次東京大師賽觀眾們也看到了,康康(EDG.Zmjjkk)在贏下一小分后站起來(lái)和對(duì)面喊話,其實(shí)這些畫面在FPS的游戲比賽中是特別燃的。



還有就是選手們?cè)谛【趾托【种g的擊拳——也是FPS游戲賽場(chǎng)的標(biāo)志性動(dòng)作。記得在雷克雅未克舉辦大師賽的時(shí)候,為了防疫安全,選手和選手之間間隔比較遠(yuǎn),碰拳很難碰到一起。不管如何,這是一個(gè)我認(rèn)為賽場(chǎng)上非常棒的動(dòng)作,因?yàn)槌苏Z(yǔ)言之外,你還能和隊(duì)友有身體接觸,哪怕你當(dāng)下的手感不好,和旁邊的兄弟碰和拳,說(shuō)一句沒(méi)事,感覺就會(huì)非常好。


Q:相比于《英雄聯(lián)盟》,《無(wú)畏契約》是一個(gè)100秒一局的比賽,二者的觀賽體驗(yàn),甚至解說(shuō)體驗(yàn)都是完全不一樣的。


解說(shuō)雨童:我也曾思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題。像《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》這樣的游戲,在一局的高潮到來(lái)前是有很多時(shí)間和觀眾聊天、分析、和拆解的,但是《無(wú)畏契約》就不一樣,它的信息量特別大,如果你話說(shuō)的不利索,或者有太多廢話,觀眾可能會(huì)聽不下去。你需要迅速地講明白當(dāng)前場(chǎng)面上發(fā)生了什么,稍微慢一點(diǎn),可能某句比較精髓的話就說(shuō)不出來(lái)了。

對(duì)于我來(lái)說(shuō),其實(shí)也算是一種考驗(yàn)吧。



Q:作為最早接觸《無(wú)畏契約》游戲和電競(jìng)賽事的人,能說(shuō)說(shuō)這兩三年下來(lái),世界格局的變化么?


解說(shuō)雨童:我最早關(guān)注的人是TenZ,他過(guò)去做過(guò)其他FPS游戲的職業(yè)選手,后來(lái)轉(zhuǎn)做《無(wú)畏契約》的主播,之后加入了Sentinels戰(zhàn)隊(duì)——這支隊(duì)伍獲得了2021年雷克雅未克大師賽的冠軍。

這是這個(gè)游戲的早期階段,在槍法能夠完全碾壓的情況下,來(lái)自北美的主播和知名選手的組隊(duì)幾乎橫掃了整個(gè)賽事。在雷克雅未克大師賽上,Sentinels連一個(gè)小分都沒(méi)輸,非??植赖膶?shí)力差距。

Sentinels.TenZ


但僅僅過(guò)了幾個(gè)月,到了柏林大師賽時(shí),就能看到更多的戰(zhàn)術(shù)體系,以及更多的強(qiáng)力隊(duì)伍——比如Team Envy、Gambit,再到后面的OpTic等等等等。其實(shí)《無(wú)畏契約》最開始的時(shí)候,設(shè)計(jì)師希望的是能夠讓游戲簡(jiǎn)單一些,封煙的時(shí)候不需要瞄點(diǎn),像煉獄一樣在“手表”上劃一劃就行,結(jié)果到了后面,還是越來(lái)越“卷”,各種全圖技巧性投擲。

其實(shí)到了2022年的時(shí)候,《無(wú)畏契約》的全球賽事體系才算是走上正軌了——兩個(gè)大師賽以及一個(gè)冠軍賽。而到了今年,開始有了國(guó)際聯(lián)賽,有了“賽區(qū)”的概念。

而且,關(guān)于聯(lián)賽的席位制度《無(wú)畏契約》也有特別的設(shè)計(jì),能看出來(lái)拳頭在這款游戲的電競(jìng)賽事上嘗試一些全新的套路。



Q:你伴隨著《無(wú)畏契約》游戲和賽事的成長(zhǎng),在這兩三年里,有沒(méi)有讓你印象深刻的傳奇隊(duì)伍或者選手?


解說(shuō)雨童:有的,比方說(shuō)美洲國(guó)際聯(lián)賽的利維坦(Leviatán)戰(zhàn)隊(duì),雖然沒(méi)有能來(lái)到東京大師賽,但他們和整個(gè)美洲國(guó)際聯(lián)賽的水平都是非常高的。

還有就是去年全球冠軍賽的冠軍——來(lái)自南美的LOUD戰(zhàn)隊(duì)。我記得我在凌晨解說(shuō)的他們的比賽,當(dāng)時(shí)真的覺得賞心悅目,無(wú)論是戰(zhàn)術(shù)還是槍法層面。

最后還有歐洲隊(duì)伍FNC,他們?cè)诘谝粚么髱熧惐籗entinels 2-0 橫掃,接著在之后兩年里一直變陣,卻總拿不到好的成績(jī),但最終,他們?cè)诮衲甑氖ケA_季前邀請(qǐng)賽上奪冠,我覺得非常不容易,隊(duì)伍里26歲的選手Boaster都哭了。

當(dāng)然,提到選手的話,我特別喜歡的是Team Liqiud的nAts選手。他的槍當(dāng)然很硬,但是這個(gè)人不是完全靠槍法在打,他會(huì)配合很多戰(zhàn)術(shù),能抓很多Timing,可能在平常的排位中我們會(huì)叫這種人“老六”,但他是真的在用腦子打游戲,如果你能看他的第一視角,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他真的很強(qiáng),就像知道哪里有人一樣,整張地圖都在他的掌控之中。

Team Liqiud.nAts


Q:那么國(guó)內(nèi)呢?


解說(shuō)雨童:記得當(dāng)時(shí)2021年年底的時(shí)候,EDG的教練告訴我,康康(Zmjjkk)要來(lái)EDG了。當(dāng)時(shí)我就覺得,EDG會(huì)起飛——對(duì)于《無(wú)畏契約》,EDG是非常重視的,在很多隊(duì)伍還沒(méi)有踏足這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,就已經(jīng)花了很大的功夫去布局,包括也會(huì)給教練比較多的話語(yǔ)權(quán),盡可能去組齊隊(duì)伍的陣容。

還有一位選手whzy,我們平常解說(shuō)的時(shí)候都叫他王哥,他的實(shí)力也非常不錯(cuò),哪怕是隊(duì)伍輸?shù)舯荣悾步?jīng)常能殺到全場(chǎng)第一。今年他加入了BLG——現(xiàn)在也是國(guó)內(nèi)前四隊(duì)伍的水準(zhǔn)。




Q:其實(shí)國(guó)內(nèi)還是有不少優(yōu)秀的選手的。


解說(shuō)雨童:我看過(guò)很多關(guān)于地區(qū)實(shí)力的討論,有些人說(shuō)國(guó)內(nèi)沒(méi)有好的教練。我覺得國(guó)內(nèi)有好的教練,也有好選手,但我們其實(shí)缺的更多的是相互對(duì)抗的機(jī)會(huì),沒(méi)有和強(qiáng)力隊(duì)伍高強(qiáng)度的對(duì)抗,也就沒(méi)有那么厲害的人和隊(duì)伍。

比較真實(shí)的說(shuō),我會(huì)認(rèn)為,如果我們的《無(wú)畏契約》隊(duì)伍要追上國(guó)際水平,可能還需要兩年左右。



博弈在游戲開始之前


和《英雄聯(lián)盟》賽事類似,《無(wú)畏契約》在一場(chǎng)比賽開始之前也有禁選環(huán)節(jié),不過(guò)不針對(duì)英雄進(jìn)行禁選,而是針對(duì)地圖。本次東京大師賽,在雙方隊(duì)員登場(chǎng)前,我們能看到工作人員和兩邊選手現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行禁選環(huán)節(jié)。如果是BO3的比賽,首先對(duì)陣雙方各禁用一張地圖,隨后各選擇一張地圖,一方選圖之后,由另一方選擇優(yōu)先進(jìn)攻或防守。接著雙方再禁用一張地圖,最后剩下的一張地圖即為第三張地圖。如果是BO5的比賽,首先對(duì)陣雙方各禁用一張地圖,隨后各選擇兩張地圖,剩下來(lái)的一張地圖則為第五張地圖。

東京大師賽上的地圖禁選環(huán)節(jié)


Q:對(duì)于目前《無(wú)畏契約》賽事的地圖禁選環(huán)節(jié),你的理解是怎樣的?


解說(shuō)雨童:大多數(shù)情況下,禁選環(huán)節(jié)的先后由擲硬幣的結(jié)果決定,擲硬幣贏的那一方可以選擇先禁用或者后禁用。

先禁用地圖的優(yōu)勢(shì)在于——先禁用、先選取,而給到對(duì)面的補(bǔ)償則是可以選擇優(yōu)先進(jìn)攻或者防守。但對(duì)于先禁用的一方來(lái)說(shuō),可以在第一張自己選用的地圖上把手感打熱,同時(shí)還擁有最后一張地圖的優(yōu)先進(jìn)攻或防守的選擇權(quán),所以我覺得先禁用的一方會(huì)有較大的優(yōu)勢(shì)。

同樣,還有一點(diǎn)和《英雄聯(lián)盟》不一樣的地方是,《無(wú)畏契約》從勝者組出現(xiàn)進(jìn)入決賽BO5的隊(duì)伍會(huì)擁有非常大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)閯僬呓M隊(duì)伍擁有前兩張地圖的禁用權(quán),它可以先禁用兩張地圖,再選一張地圖,同時(shí),在最后一張地圖上它仍然具有優(yōu)先進(jìn)攻或防守的選擇權(quán),可以說(shuō)優(yōu)勢(shì)非常大。



Q:其實(shí)在《無(wú)畏契約》中,所有隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)、體系幾乎都是圍繞不同地圖在做的。


解說(shuō)雨童:是的。這里其實(shí)不得不提,《無(wú)畏契約》中的地圖設(shè)計(jì)確實(shí)有很多的創(chuàng)新——隱世修所的三點(diǎn)位設(shè)計(jì),霓虹町的繩索設(shè)計(jì),亞海懸城點(diǎn)內(nèi)的開關(guān)門,蓮花古城的中軸旋轉(zhuǎn)門等等等等。

如果新玩家想要更加了解游戲的話,或許需要多研究和學(xué)習(xí)一下地圖知識(shí),看看哪些地圖適配哪些英雄。



Q:游戲中還有“地圖池”的概念,比如目前整個(gè)游戲共有9張地圖,但地圖池中只有7張。


解說(shuō)雨童:是的,《無(wú)畏契約》每過(guò)一段時(shí)間會(huì)調(diào)整一次地圖池,放入或者放出一張地圖。目前地圖池中的7張是玩家在平常排位或者一般模式中可以玩到的,也是比賽選手們會(huì)禁用和選取的地圖。

不在地圖池中的地圖,會(huì)被官方定期的修改、重做,保證攻防雙方的勝率不會(huì)差距太大。比如說(shuō)霓虹町這張地圖,過(guò)去是全游戲最偏重防守的地圖,但在改動(dòng)之后攻守平衡了很多。



Q:目前比賽中并沒(méi)有針對(duì)英雄的禁用,大家都能夠選出自己最擅長(zhǎng)的英雄組合,英雄選擇的思路是怎樣的?


解說(shuō)雨童:其實(shí)還是“因地制宜”——根據(jù)地圖進(jìn)行選擇。比如說(shuō)東京大師賽首日的比賽,EG對(duì)戰(zhàn)FUT,地圖是霓虹町。當(dāng)時(shí)我說(shuō)FUT的陣容很差,因?yàn)檫@張地圖的中路非常重要,要么選擇雙控場(chǎng)去防守,要么就是用雷茲的技能勸退對(duì)方,但是FUT的陣容選擇中卻沒(méi)有類似的技能,所以當(dāng)時(shí)陣容確定之后我就不太看好他們?cè)谶@張地圖上的表現(xiàn)。



在狹小的地圖上,雷茲的技能會(huì)更強(qiáng);而在包點(diǎn)寬闊,整體面積較大的地圖上,比較需要像薇蝮這樣英雄。如果一張地圖擁有長(zhǎng)廊,那么擅長(zhǎng)使用狙擊槍的英雄便有更大的發(fā)揮空間。



Q:那么,如今全世界各地的隊(duì)伍對(duì)陣容搭配的理解,在你看來(lái)會(huì)有很大的差距么?


解說(shuō)雨童:和《英雄聯(lián)盟》類似,有賽區(qū)差距——不同賽區(qū)的隊(duì)伍在陣容理解上都不太一樣。但是和《英雄聯(lián)盟》不同的是,一旦一個(gè)隊(duì)伍用某種陣容打出非常好的效果之后,其他隊(duì)伍馬上會(huì)去模仿和學(xué)習(xí)。因?yàn)椤稛o(wú)畏契約》中的絕大多數(shù)英雄是職業(yè)選手都會(huì)使用的,不存在有些英雄你能玩,而我不能玩的情況。

以及,目前有兩張地圖——亞海懸城和隱世修所,它們已經(jīng)被職業(yè)隊(duì)伍幾乎開發(fā)到了極致,所以有這兩張圖的比賽我們往往會(huì)看到雙方幾乎完全一樣的陣容選擇。



Q:在本次東京大師賽上也能發(fā)現(xiàn)一些十分適配某些地圖的英雄,譬如我們?cè)诹炎儘{谷中幾乎每一把都會(huì)看到奇樂(lè)和煉獄登場(chǎng)。


解說(shuō)雨童:過(guò)去,奇樂(lè)的終極技能“全面封鎖”的血量不高,甚至可以用鐵臂的小技能將其清掉,所以過(guò)去奇樂(lè)在這張地圖上并不強(qiáng)勢(shì),之后奇樂(lè)的終極技能獲得加強(qiáng),血量提高之后,她在裂變峽谷中的優(yōu)先級(jí)得到了提升。而之所以煉獄在這張圖上同樣出場(chǎng)率很高,正是因?yàn)樗梢杂媒K極技能“天基光束”去直接清掉奇樂(lè)的終極技能——另一個(gè)英雄獵梟的終極技能同樣很克制奇樂(lè),但這張地圖上獵梟并不強(qiáng)勢(shì)。

《無(wú)畏契約》中的英雄與英雄之間有不少克制關(guān)系——捷風(fēng)厲害的版本,零一定不會(huì)太弱,因?yàn)樗摹罢饝亟O線”可以讓捷風(fēng)在空中位移時(shí)中招;獵梟厲害的時(shí)候,KAY/O這樣能對(duì)其進(jìn)行克制的英雄登場(chǎng)率也會(huì)上升。



中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)見世界


本次東京大師賽首個(gè)比賽日,兩支中國(guó)隊(duì)伍便走上戰(zhàn)場(chǎng)。其中,ASE在面對(duì)亞洲頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)DRX時(shí)以0-2不敵對(duì)手,解說(shuō)雨童以官方解說(shuō)的身份解說(shuō)了本場(chǎng)比賽,隨后趕回了家中,又在直播間解說(shuō)了EDG和T1的下一場(chǎng)對(duì)局。

而在第二場(chǎng)中,EDG和T1奉上了精彩絕倫的職業(yè)對(duì)抗。EDG的隊(duì)員康康(Zmjjkk)展現(xiàn)了強(qiáng)大的狙擊槍使用能力,Nobody、CHICHOO等其他隊(duì)員也有不少精彩表現(xiàn)。兩隊(duì)在各拿一分之后,第三小局EDG從6-11一路追至比分領(lǐng)先,但最后仍然被對(duì)手反超,T1以2-1的大比分獲得最終的勝利。


Q:先聊聊第一場(chǎng)吧,ASE對(duì)陣DRX的比賽。


解說(shuō)雨童:賽前我覺得結(jié)果很大概率是2-0,DRX很好打ASE。

因?yàn)锳SE是一支“槍男隊(duì)”,紀(jì)律性是有的,但沒(méi)有到特別好。另一邊,韓國(guó)隊(duì)伍的紀(jì)律性非常好,而且他們新?lián)Q上的決斗位選手Foxy9表現(xiàn)也挺好。所以,當(dāng)時(shí)我覺得,只要BuZz不打裂變峽谷——他其實(shí)作為隊(duì)伍的C位還是有狀態(tài)起伏,或者不在一些特定的地圖拿雷茲,他們是挺好贏的。

紀(jì)律性這個(gè)東西,確實(shí)是中國(guó)隊(duì)伍非常欠缺的一點(diǎn)。



Q:紀(jì)律性,紀(jì)律性。有很多人對(duì)我說(shuō),韓國(guó)隊(duì)伍的紀(jì)律性很強(qiáng)。他們的紀(jì)律性體現(xiàn)在哪里?


解說(shuō)雨童:比方說(shuō),韓國(guó)隊(duì)隊(duì)員在回點(diǎn)的時(shí)候,一定會(huì)把路上的每一個(gè)細(xì)節(jié)每一個(gè)角落全部搜干凈,幾乎不會(huì)落下。但有些隊(duì)伍可能就不會(huì)搜,就有可能被對(duì)手打背身。



Q:所以,你會(huì)覺得DRX在戰(zhàn)術(shù)打法上領(lǐng)先了ASE,所以贏下了比賽?


解說(shuō)雨童:怎么說(shuō)呢?光說(shuō)槍法的話,我們的強(qiáng)隊(duì)在自己的環(huán)境里面還是能夠制霸的,但是如果真的拼起來(lái)……DRX的槍肯定不算世界頂尖,但也一定是亞洲超一流。和《英雄聯(lián)盟》也是同樣的道理,在自己的賽區(qū)里感覺還行,但是到了世界上就不太行了。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,戰(zhàn)術(shù)上和對(duì)面差了一大截,槍上面,隊(duì)伍中最硬的槍和對(duì)面差了一小截。



Q:在第一張地圖裂變峽谷上,ASE選了雙決斗陣容,因此少掉了信息位。


解說(shuō)雨童:主要是這張地圖必須得選鐵臂,不選的話幾乎打不了。鐵臂在這張圖上有很多技能點(diǎn)位,而且這張圖有很多拐角,鐵臂可以很好地利用他隔墻打閃的技能機(jī)制,讓自己的閃光很難被對(duì)方躲開。



同時(shí),這張地圖上又很多技能球可以獲取,對(duì)于鐵臂這樣終極技能需要消耗八個(gè)點(diǎn)數(shù)的英雄來(lái)說(shuō)很適合。

至于雙決斗陣容,國(guó)內(nèi)也有其他隊(duì)伍會(huì)拿,但是會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)冒險(xiǎn),你那兩個(gè)決斗的個(gè)人能力都得非常頂尖才可以,而且你對(duì)地圖的理解要深,速度要快,不管是進(jìn)攻還是防守都得打前壓,找對(duì)面拼搶才行。沒(méi)有信息位,縮在點(diǎn)里是很難打的。

當(dāng)然,裂變峽谷這張圖也需要厲害的雷茲才可以,雷茲也算字母哥的絕活英雄,但只能說(shuō),那天他發(fā)揮的比較一般。




Q:第一張地圖其實(shí)ASE還是給了對(duì)手不少威脅的,但到了第二張地圖,就能感覺到DRX的強(qiáng)勁實(shí)力了。

解說(shuō)雨童:深海明珠這張圖很考驗(yàn)隊(duì)伍的配合與協(xié)同能力,當(dāng)然對(duì)槍也很重要。槍上,我們確實(shí)能看到有點(diǎn)打不過(guò)了。同時(shí),這張地圖其實(shí)很大,中路非常難控制,所以實(shí)力稍微差一點(diǎn),可能就會(huì)打出非常大的分差。所以這張地圖ASE和DRX的結(jié)果算是我有預(yù)料到吧。

其實(shí)在ASE輸了之后,我看很多彈幕在刷“雖敗猶榮”“榮了”,或者是抗韓什么的,但其實(shí)DRX這支隊(duì)伍的前身VS本來(lái)就是亞洲最強(qiáng)戰(zhàn)力,在被DRX收購(gòu)之后依舊是亞洲最強(qiáng)戰(zhàn)力。而ASE算是今年才剛開始起步,去年還是倒數(shù),你要是一年能超越人家?guī)啄?,那也太牛了?/p>




Q:接下來(lái)聊聊第二局,EDG對(duì)陣T1的比賽。賽前你有想到比賽會(huì)打的這么激烈么?


解說(shuō)雨童:我想過(guò)EDG的機(jī)會(huì),也知道兩邊實(shí)力很接近。解說(shuō)們對(duì)比賽有預(yù)測(cè),那天所有人都預(yù)測(cè)EDG會(huì)贏,因?yàn)镋DG真的很強(qiáng)。但是很可惜,最后T1叫了暫停之后,知道怎么面對(duì)康康的狙了。

你喜歡架狙,我就不讓你開槍,對(duì)方用所有的終極技能讓他沒(méi)辦法開槍,包括最后一個(gè)加時(shí)賽也是一樣。



Q:這一場(chǎng)比賽,T1選擇了第一張地圖“裂變峽谷”,EDG選擇了第二張地圖“隱世修所”,最后第三張地圖是“深海明珠”。


解說(shuō)雨童:裂變峽谷算是T1的強(qiáng)勢(shì)地圖,他們?cè)谶@張圖上的熟練度很高,知道什么時(shí)候該頂,什么時(shí)候該退。這張地圖很考驗(yàn)隊(duì)伍的協(xié)同性,因?yàn)樗?個(gè)出入口,中間還有2個(gè)橋可以來(lái)回掛繩。之前在太平洋國(guó)際聯(lián)賽中,日本隊(duì)伍ZETA在季后賽中對(duì)陣T1,就是在這張圖上輸?shù)袅俗詈笠环?。真的很可惜?/p>

而隱世修所對(duì)于EDG來(lái)說(shuō),就是很適合狙擊槍的發(fā)揮,可以說(shuō),只要是狙厲害的圖,EDG都挺厲害的。因?yàn)榭悼怠?/p>




Q:為什么“隱世修所”適合狙擊槍的發(fā)揮呢?


解說(shuō)雨童:這張圖上,最重要的兩塊區(qū)域就是A長(zhǎng)廊和C長(zhǎng)廊,這兩塊區(qū)域都是可以架狙去控制的,而且這張地圖上,狙擊槍有很多非預(yù)瞄點(diǎn)位,可以肆無(wú)忌憚地前推,然后如果是捷風(fēng)的話,還可以用“逐風(fēng)”技能迅速地回到安全點(diǎn)位。

其實(shí)深海明珠也挺適合狙擊槍的發(fā)揮,可惜對(duì)面發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),做出了應(yīng)對(duì)。其實(shí)T1在深海明珠這張圖上打過(guò)六次,只贏了兩次,而且最近還是連敗的狀態(tài)。在這種狀況下棋差一著輸?shù)?,也只能說(shuō)對(duì)面強(qiáng)了。



Q:你如何看待康康標(biāo)志性的狙擊槍使用?


解說(shuō)雨童:最開始的康康打的非常激進(jìn),后面的話他自己是有改變一些風(fēng)格的,現(xiàn)在我們看到的康康其實(shí)已經(jīng)是穩(wěn)健之后的康康了。至于他的狙,又快又準(zhǔn)吧,他的反應(yīng)真的很快,哪怕是很小的一條細(xì)縫也可以打掉人迅速拉回來(lái)。

其實(shí)《無(wú)畏契約》中的狙擊槍——冥駒其實(shí)是比較難用的,它的開鏡很慢,前搖很長(zhǎng),蹲下開鏡慢走是不準(zhǔn)的,有不少缺點(diǎn)在。但是康康的話,他在看到人的一瞬間,急停,甩槍,按下鼠標(biāo),激活逐風(fēng)回到安全點(diǎn)位,這一切的操作都是在零點(diǎn)幾秒里完成的,但是他做的非常流暢。

你知道作為賽事解說(shuō),最害怕的事情是什么么?就是明明我吹一個(gè)選手吹了很久,然后他比賽上拉跨了。但是在和T1的比賽中,康康完全沒(méi)有拉跨,可以說(shuō)雖然比賽輸?shù)袅?,但是沒(méi)有人回去質(zhì)疑康康的實(shí)力。



Q:那么你覺得T1能夠戰(zhàn)勝EDG的原因是?


解說(shuō)雨童:其實(shí)EDG在殘局的處理方面沒(méi)有對(duì)手做的好。有很多次T1強(qiáng)拆包取得了勝利,其實(shí)強(qiáng)拆是一個(gè)很困難的動(dòng)作,但只能說(shuō)EDG的混煙沒(méi)有混的特別好。

在第一張圖上,T1贏了4個(gè)殘局,EDG贏了2個(gè)。第二張圖上T1贏了4個(gè)殘局,EDG一個(gè)也沒(méi)贏,最后一張圖,EDG贏了1個(gè)殘局,對(duì)手則是贏了4個(gè)。所以其實(shí)這一整場(chǎng),T1的殘局勝率是比我們高很多的。

這也展現(xiàn)出了對(duì)手強(qiáng)大的心理素質(zhì)和經(jīng)驗(yàn),說(shuō)白了,殘局考驗(yàn)的就是這兩點(diǎn)。

順帶一提,很多決斗使用者都是打不好殘局的——因?yàn)槠匠2淮?。決斗都是沖進(jìn)去殺兩個(gè)三個(gè)然后死了,接下來(lái)看著隊(duì)友玩,所以一般決斗使用者的殘局能力都不強(qiáng)。一般隊(duì)伍打到最后,殘局都是由控場(chǎng)或者哨衛(wèi)操刀。




Q:當(dāng)EDG最終還是很遺憾的輸?shù)袅吮荣愔?,你的感受如何?/p>


解說(shuō)雨童:輸就輸了,這個(gè)確實(shí)沒(méi)法說(shuō)什么。但我覺得比賽內(nèi)容上兩隊(duì)的差距確實(shí)沒(méi)有那么大,如果能夠再來(lái)一次的話,我覺得EDG還是有機(jī)會(huì)贏的。



Q:對(duì)兩支中國(guó)隊(duì)伍在東京大師賽的首秀做個(gè)評(píng)價(jià)?


解說(shuō)雨童:ASE的話,說(shuō)實(shí)話表現(xiàn)的比較一般。而EDG,我認(rèn)為達(dá)到了預(yù)期,甚至比預(yù)期的要更好一些,只是輸了。贏了什么都好說(shuō),可惜輸了。




Q:前面你說(shuō)過(guò),你覺得我們?nèi)绻飞蠂?guó)際水平,可能還需要兩年。


解說(shuō)雨童:嗯,先上游戲,然后有了聯(lián)賽,有更多玩家參與進(jìn)來(lái),有更多新鮮血液的加入,有更多俱樂(lè)部愿意去拿出資源做這個(gè)項(xiàng)目,再加上我們和國(guó)際強(qiáng)隊(duì)有更多的交流。目前《無(wú)畏契約》在全世界范圍內(nèi)并沒(méi)有某個(gè)地區(qū)形成了統(tǒng)治,現(xiàn)在看下來(lái),我們還是可以贏對(duì)方一張地圖的。

能贏一張,就能贏兩張。能贏兩張,就能贏三張。




Q:這一切的原點(diǎn),可能還是要回到游戲本身的樂(lè)趣和激情。


解說(shuō)雨童:如果說(shuō)《英雄聯(lián)盟》像是極致的沙盤推演,那么《無(wú)畏契約》則更像是拳擊,或是肉搏戰(zhàn)。有時(shí)候勝負(fù)一瞬即分,且沒(méi)有太多的道理可講。當(dāng)兩個(gè)頂級(jí)選手面對(duì)面的一瞬間,你只能祈禱你支持的那一方會(huì)贏下對(duì)槍。




從《英雄聯(lián)盟》到《無(wú)畏契約》——東京大師賽解說(shuō)雨童專訪的評(píng)論 (共 條)

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