[風(fēng)格迷思] Photoshop 筆記2 混合模式
https://photoblogstop.com/photoshop/photoshop-blend-modes-explained
https://en.wikipedia.org/wiki/Blend_modes
--- --- ---
混合模式 分為6大組

僅記錄常用的 (Color的字典不實用 / Math的字典實用
--- --- ---
這些公式 是藝術(shù)導(dǎo)向(Art Directable的
不要多想 用就完了

查公式 僅為編寫Node時心里清楚
--- --- ---
Multiply 正片疊底 (變暗
f(a,b)=a*b
主要用于線稿/蒙版
(色トレス 更優(yōu)流程...
Screen 濾色 (變亮
f(a,b)=1-(1-a)*(1-b)
Overlay 疊加 (對比

把Multiply和Screen斜率翻倍后拼接在一起 很有意思
亮的更亮 暗的更暗 提高對比 / "零點"是0.5 而且 上下兩層的順序很重要
根據(jù)文字說明 這個混合模式的用法 應(yīng)該是用底層來控制頂層
那么出于直覺 是底層放濾鏡/紋理
可是當(dāng)你真的這樣做的話 只會得到一個糟糕的結(jié)果

實際使用 頂層才應(yīng)該用來放濾鏡/紋理


而且 根據(jù)"零點"是0.5 紋理類的素材 明度也應(yīng)集中在0.5

從而避免對整體明度造成劇烈影響

--- --- ---
Soft Light 柔光 (對比
Overlay的曲線優(yōu)化版 Excellent


--- --- ---
Add 線性減淡
f(a,b)=a+b
--- --- ---?? ?
Darken 變暗
f(a,b)=min(a,b)
Lighten 變亮
f(a,b)=max(a,b)
--- --- ---
Color Burn 顏色加深 (變暗

f(a,b)=1-(1-b)/a

Color Doge 顏色減淡 (變亮

f(a,b)=b/(1-a)

主要用于控制Texture 需搭配運用
Color Burn黑 控制黑白比例 / Color Doge白 控制黑白過渡
不會改變底層的純黑/純白 / 比 線性加深/線性減淡 好
--- --- ---
部分 圖層混合模式 不透明度/填充 響應(yīng)不同


--- --- ---
其余重要Photoshop相關(guān)基礎(chǔ)功能
穿透 (組

剪貼蒙版
圖層蒙版