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【重生旅人】一款素材復(fù)用嚴(yán)重且尚缺打磨的肉鴿游戲

2021-03-18 13:18 作者:無(wú)月白熊  | 我要投稿

游信特約作者:無(wú)月白熊

我這臺(tái)電腦買(mǎi)了8年,即使是8年前,也只是屬于配置中等便下得電腦。

于是近年來(lái),在發(fā)現(xiàn)《古劍奇譚3》游玩會(huì)有卡頓時(shí)。我很有自知之明的開(kāi)始選擇像素類的游戲。像是《八方旅人》、《SKUL》、《傳說(shuō)法師》、《瀆神》都是在這個(gè)階段入手的。

后來(lái)又開(kāi)始嘗試了一些畫(huà)質(zhì)稍微好一點(diǎn)的游戲,像是《HADES》、《無(wú)間冥寺》。因?yàn)槲冶容^喜歡研究游戲的機(jī)制,所以基本以上游戲,除了《傳說(shuō)法師》太老,《無(wú)間冥寺》正在寫(xiě)以外,其它游戲,我都做了十分詳盡的攻略以及圖鑒。

也正是基于對(duì)這些游戲的拆解,我更能確定《重生旅人》這款游戲,從創(chuàng)意到優(yōu)化,都欠缺打磨。

之所以有這樣的觀點(diǎn)。是因?yàn)槲疫@臺(tái)老爺電腦,竟然在游玩《重生旅人》這款純像素畫(huà)風(fēng)的游戲時(shí),竟然莫名卡頓了,甚至達(dá)到了離譜的30幀。無(wú)論是更改分辨率、還是調(diào)節(jié)光源設(shè)置,都會(huì)卡頓。近來(lái)給我這種挫敗感的,只有《奧日》了。但是《重生旅人》的畫(huà)質(zhì)是遠(yuǎn)不及《奧日》的。

更離譜的是,這款游戲在游玩時(shí)的掉幀,是以慢動(dòng)作來(lái)呈現(xiàn)的。

直觀的感受就是:子~彈~要~飛~過(guò)~來(lái)~啦~!

當(dāng)然,以上只是我電腦的問(wèn)題。

游戲本身的問(wèn)題同樣嚴(yán)重。

重生旅人
災(zāi)厄逆刃

作為同是發(fā)行商Dear Villagers的產(chǎn)品。

重生旅人的怪物設(shè)計(jì),大部分照搬自災(zāi)厄逆刃。

而災(zāi)厄逆刃本身怪物模型很小,被重生旅人放大后,重置后,就會(huì)顯得極為粗糙。

更嚴(yán)重的問(wèn)題是,重生旅人的畫(huà)面是忽大忽小的,有時(shí)候像素懟臉,看起來(lái)就和640×480的像素一樣,遇到開(kāi)闊一點(diǎn)的地圖,就又瞬間變得很高清了起來(lái)。

即使是對(duì)于畫(huà)面不甚敏感的我,對(duì)這部分體驗(yàn)感覺(jué)也是極差的。


而且懸浮持槍模式,除了省略了大部分的動(dòng)畫(huà)資源外。和不思議的迷宮持裝備模式也撞上了。

重生旅人

空洞騎士

看到重生旅人這個(gè)賣(mài)貨的大佬,我不禁驚嘆,哎呀,車(chē)?yán)遄庸ぷ魇业墨C人大佬什么時(shí)候也來(lái)這串門(mén)了?

咱不是說(shuō)游戲素材不能抄襲,現(xiàn)在創(chuàng)新本來(lái)也就挺難的,但你好歹借鑒模仿人家,起碼要做的比人家好看一點(diǎn)吧。

當(dāng)然,機(jī)制上也特別逗。

它擊殺連擊條的設(shè)計(jì)用的和《災(zāi)厄逆刃》完全一致。

回血機(jī)制,則是空洞騎士的集氣式回血。不得不感嘆一句,制作組你們涉獵的真的挺廣吶。


在《重生旅人》中,最為致命的是他的沒(méi)層地圖極為狹小。讓人感覺(jué)施展不開(kāi)。

hades也算是走房子闖關(guān)的游戲,它的地圖算是比較精美適中的。

災(zāi)厄逆刃雖然每個(gè)房間都只有一個(gè)屏幕大小,但是無(wú)論人物還是怪物都很小,采用的又是爽快的擊殺配合極具節(jié)奏的BGM,給人以失重飛鳥(niǎo)一般的快感。

但重生旅人這小屋子里,人大怪大,就有種戴著腳鐐跳舞的感覺(jué)了。

在游玩時(shí),經(jīng)常有種,這么小的屋子,這么幾層樓層,我怎么又死了呢?

這種挫敗感,并非來(lái)自于合理的難度曲線上,而是來(lái)自于它的貨幣機(jī)制。


游戲中的貨幣,設(shè)計(jì)成了“玩家的血量”。

是以高血量,低威力通關(guān)?還是獲得強(qiáng)力武器,大膽邁進(jìn)?

這在游戲里成為了一個(gè)問(wèn)題。

談及貨幣機(jī)制,我們便不得不說(shuō)一下肉鴿類游戲經(jīng)典的死亡回城設(shè)計(jì)。

通常情況下,死亡的角色會(huì)獲得一部分貨幣,用這部分貨幣解鎖天賦或者是特殊武器,以便提升下一次闖關(guān)時(shí),角色的力量,使角色可以向前邁進(jìn)更遠(yuǎn)。

但在這一點(diǎn)上,重生旅人的貨幣設(shè)計(jì)也是極為糟糕的。

這有限的貨幣,被分為了兩個(gè)方面,一是重建地鐵站。二是購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)斗地圖中出現(xiàn)的物品。

這無(wú)疑是借鑒了hades可以裝扮冥府宮殿的設(shè)計(jì)。

但是游玩過(guò)HADES的玩家都知道,HADES是采取多資源設(shè)計(jì)的,泰坦之血,黑暗,蜜露,寶石,鑰匙,仙饌密酒。不同的資源開(kāi)啟不同的功能,在多分支的迷宮中,玩家根據(jù)自己的需要,進(jìn)行迷宮探險(xiǎn)。

也就是說(shuō),寶石這種升級(jí)宮殿設(shè)備的資源,不會(huì)與提升戰(zhàn)斗力的黑暗和初期解鎖武器的鑰匙搶資源,每次失敗歸來(lái),我們都可以根據(jù)累積的資源,獲得新的內(nèi)容。

單一的貨幣系統(tǒng),使得重生旅人的資源分配也令人十分糾結(jié)。


當(dāng)我忍著卡頓,玩了兩個(gè)小時(shí)之后,無(wú)奈地得出了一個(gè)結(jié)論。

這款游戲,至少目前來(lái)看,不會(huì)成為一款好游戲。

這甚至辜負(fù)了他開(kāi)場(chǎng)清新可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)。

不失為一種遺憾。

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