最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【世界第一英雄設(shè)計師】批判《Dota2》7.34版本改動——

2023-08-12 20:52 作者:四月情塚  | 我要投稿

【老規(guī)矩,老夫的評語一概寫在這大括號里,且我只評我覺得“有點東西”的內(nèi)容,無聊的東西和看不懂的東西,一概視為垃圾!】 多樣施法技能 針對可以啟用自動施法來改變技能行為的多個技能更新了界面 多樣施法技能可以像自動施法一樣開關(guān)(默認為alt+技能快捷鍵或右鍵點擊),調(diào)整其施法行為 多樣施法技能的不同施法模式擁有獨特圖標 按住Ctrl鍵可以在技能未開啟的狀態(tài)下施放未選定版本 下列技能已更新為使用多樣施法 黑暗賢者的奔騰(阿哈利姆魔晶效果) 末日使者的吞噬 上古巨神的回音重踏(阿哈利姆魔晶效果) 森海飛霞的爆栗出擊 米波的忽悠 米拉娜的跳躍(阿哈利姆魔晶效果) 齊天大圣的棒擊大地(阿哈利姆魔晶效果) 變體精靈的變形(阿哈利姆魔晶效果) 雷澤的靜電連接(阿哈利姆魔晶效果) 斯溫的風暴之拳(阿哈利姆魔晶效果) 圣堂刺客的觸發(fā)陷阱 【只看他這文本你或許無法理解,我就拿大圣舉例,它普通的1技能可以簡化理解為lion的穿刺,而在魔晶效果下按住Ctrl放1技能時加了個跳到終點踩地板…… 這玩意兒真是毫無美感!——我下面會多次用“美感”這個詞,你們自己想辦法理解,心情好的話我或許會給解釋。 它這么設(shè)計,實用肯定實用,但丑陋也真丑陋。它極大的擴大了游戲理解和操作的難度,這是典型的雙輸設(shè)計! 完全不如我上上期設(shè)計的“二階法術(shù)”來得簡單、實在! ——??★★二階法術(shù):一個法術(shù)假定原本cd為x,則若其連續(xù)2x的時間內(nèi)都沒有施放該法術(shù),則該法術(shù)傷害翻倍(當然理論上也可像dota神杖附加額外效果),僅維持1次施法,之后重置積累。 比如“火球術(shù),單體傷害200,cd6秒”,則等12秒傷害升至400。 理論上也可有“三階”、“四階”……的法術(shù),比如“單根的蛇棒”三階時可以一次插3根?!? 新增了一個新屬性:減速抗性。使英雄受到的減速數(shù)值降低一定百分比 狀態(tài)抗性不再影響減速數(shù)值,只影響減速的持續(xù)時間。 【這個好,后邊關(guān)聯(lián)設(shè)計還行?!? 樹之祭祀 吃掉先知發(fā)芽的樹木不再提供治療效果 【刪這點真是吃飽了撐的!v社策劃在本末倒置這一點上是永遠不末本倒置的。】 莫爾迪基安的臂章 邪惡之力現(xiàn)在額外提供35%減速抗性 【這種就叫美感!邏輯美感?!? 先知 現(xiàn)在持續(xù)時間內(nèi)每0.5秒造成14/20/26/32點傷害。會在275范圍內(nèi)造成傷害,樹圈內(nèi)外靠近樹木的敵人都會受到作用 【這種就叫丑陋!先知是缺輸出,但你完全可以把樹人和大招這兩個垃圾技能刪了換兩個有輸出的技能,也不該往樹的邊角料上加傷害!這思路就不對! 整個dota2的游戲設(shè)計思路就一直是歪的。比如最早的猛犸沖擊波就只有傷害,后來加了減速,再后來又加了牽引——這種思維方式是我10多年前自鳴得意的設(shè)計方式,但很快我就明白了,dota的精髓在于簡單,技能越復合同質(zhì)化就會越嚴重——如lol! ——還有,我真想看看多年前在貼吧批評我的設(shè)計“除了傷害就是傷害”那些人,現(xiàn)在如何評價dota2的改動趨勢?!它是不是越來越多的aoe?比如毒龍,術(shù)士↓! 我的設(shè)計理念至少領(lǐng)先冰蛙10年! 缺輸出上策就是重做或交換技能,中策是加技能,比如我的加“種族技能”(或職業(yè)技能)。下下下策才是給已有的技能打補??!】 獸王 野性呼喚戰(zhàn)鷹 技能已重做 獸王召喚一只戰(zhàn)鷹環(huán)繞在他周圍,戰(zhàn)鷹俯沖攻擊400范圍內(nèi)的單個敵人,造成60/90/120/150點傷害并纏繞1秒。戰(zhàn)鷹無法被控制,攻擊以英雄優(yōu)先,獸王陣亡時戰(zhàn)鷹也會陣亡。戰(zhàn)鷹的攻擊間隔為4秒,不過攻擊速度提升后間隔會縮短。戰(zhàn)鷹持續(xù)時間:25秒;冷卻時間:45/40/35/30秒 戰(zhàn)鷹的基礎(chǔ)生命值從150/200/250/300點提升至250/375/500/675點。魔法抗性從0%提升至30/40/50/60%。被擊殺的經(jīng)驗獎勵從77減少至40/50/60/70 阿哈利姆魔晶不再提供俯沖炸彈技能 阿哈利姆魔晶現(xiàn)在會額外召喚一只戰(zhàn)鷹 【技能是有美感的,但我無法理解的是,既然你無法操作,那為什么又讓它有生命值能被摧毀?! 為什么不干脆設(shè)計成被動技能,讓鷹是個無敵的美術(shù)效果?技能太強?調(diào)整平衡不就行了,你不會覺得原地施法召喚不需要操作的鷹有什么技術(shù)含量吧? 另外,1只鷹是有美感的,2只鷹是丑陋的,不解釋——給你們這些沒有藝術(shù)細胞的人解釋有用嗎?! ps:v社美工能做出2條尾巴的狼,我是真不知道他們怎么從美術(shù)學院畢業(yè)的!?】 半人馬戰(zhàn)行者 阿哈利姆神杖提供的新技能 半人馬戰(zhàn)行者拉出一輛便車,持續(xù)8秒,在剛開始的3.5/4/4.5秒內(nèi)獲得奔襲沖撞的加成效果(取決于奔襲沖撞的等級)。施放后馬到成功技能會替換為子技能便車,使用便車還是之前的效果。便車消失后馬到成功就會進入冷卻。魔法消耗:75;冷卻時間:30秒(和之前的升級效果相同) 【上(上?)個版本我最喜歡的就是人馬的車,但——v社這群三流策劃永遠無法理解的一條最最基礎(chǔ)的“設(shè)計理念”是:有趣的東西應該增加其使用率! 即這種技能不該花了4000多塊錢才能亨用!應該想辦法做成普通大招,甚至小技能! 像當年水人開始變英雄那個最早的版本,我就說那么有趣的技能不應該放在a杖上——他們過了一年多才反應過來…… lol那個0級出門就能變英雄的英雄在設(shè)計理念上完爆水人10條街!】 哈斯卡 犧牲 現(xiàn)在額外使目標在持續(xù)時間內(nèi)降低60/100/140攻擊速度 【我是不了解現(xiàn)在dota2的技能強度,但感覺真沒必要?!? 孽主 阿哈利姆魔晶升級現(xiàn)在能以友軍為目標 怨念深淵 【有用。丑陋。】 小小 長大 現(xiàn)在還提供15/30/45%減速抗性 【可以。有美感?!? 巨牙海民 摔角行家 現(xiàn)在被動給予巨牙海民350作用范圍的20/30/40/50降低攻擊速度光環(huán) 【海民是需要光環(huán),但只要正面光環(huán),畢竟它經(jīng)常帶隊友滾,那這群隊友能吃強化就很好。比如應該把冰魂那個給周圍隊友加攻擊的技能跟海民那根垃圾圖騰換個位。(dota2圖騰還在不在?)】 巨魔戰(zhàn)將 橫行無忌技能已移除 狂戰(zhàn)士之怒 現(xiàn)在兩個旋風飛斧技能都是隨時可用的狀態(tài)。施放任意技能會使巨魔戰(zhàn)將自動切換至相應形態(tài) 【切換cd也相應變長了?】 現(xiàn)在可用阿哈利姆魔晶升級 熱血戰(zhàn)魂的疊加上限提升4次,并且巨魔戰(zhàn)將有20% + 熱血戰(zhàn)魂疊加次數(shù)*3%的幾率對遠程攻擊距離 + 175 范圍內(nèi)任意單位發(fā)動一次額外的遠程攻擊 【它這概率技能不就是瓊英碧靈的被動么?所以我說了越復合同質(zhì)化就越明顯。比如小鹿有個技能也帶分裂箭,然后小黑也是…… 且這破被動是我10多年前就做過的設(shè)計,現(xiàn)在看來無聊透頂?!? 干擾者 風雷之擊 如果目標被困在動能力場內(nèi),風雷之擊會打擊力場內(nèi)所有其他敵人 【丑陋致極!】 幻影刺客 恩賜解脫 技能已重做 幻影刺客的戰(zhàn)斗技巧得到精進,每次攻擊有20%幾率獲得致命專注的加成效果?;糜按炭蛯Wr,她的下次攻擊必定造成200/325/450%致命一擊,并且消耗該加成效果。窒礙短匕擁有40%幾率獲得致命專注。必定暴擊的攻擊也有可能獲得致命專注的加成效果,這樣就有可能連續(xù)暴擊。致命專注持續(xù)時間:6秒 【就是“概率性的下次暴擊”,邏輯是有美感的,問題有兩點,1是飛刀雙倍概率——這種“l(fā)ol法強式的另外設(shè)定數(shù)值”我很討厭!2是你飛刀觸發(fā)了專注,還得跳上去補一刀? 穩(wěn)定性是比原來高了,從這個角度看這設(shè)計思維可以啊。 雖然我今年的“攻擊類型機制”完爆這種雞零狗碎的設(shè)計?!? 幽鬼 如影隨形 現(xiàn)在是終極技能。鬼影繼承攻擊力:40/60/ 80%;鬼影承受傷害:200%;持續(xù)時間:5/6/7秒;冷卻時間:80/60/40秒;魔法消耗:150 不再對目標施放幽鬼之刃 空降 現(xiàn)在具有3秒冷卻時間 現(xiàn)在會對目標施放幽鬼之刃 【笑死,我看大熊打dota1經(jīng)常玩幽鬼,把把憋a杖,我早就覺得這種設(shè)計思路不對了,你再怎么設(shè)計不能新技能比原先大招都強吧?!看cd,原先一個大,a杖最多能放4個“大”,我就想知道他們數(shù)值策劃初中畢業(yè)了沒?! 還有一個問題,如果我玩這個幽鬼,現(xiàn)在我100%不會出a杖了!↓因為下面這大相比上面那個太垃圾了! 說白了上面那個大——類似的技能其它游戲很多,比如風暴英雄伊利丹的大招,但幽鬼這技能更過分,它在全圖瞬移之前還先標記了自己,即萬一打不過還能瞬間傳送回來,實再是——狗子練打狗棒法——狗上加狗! 這種技能給幽鬼——打個比方:相當于給梅西手臂增肌,擁有拳打全勝期泰森的實力——你圖什么呢?!有必要么?dota里可憐巴巴的英雄那么多,你非要給一個已經(jīng)有全球機動能力的英雄再加一條全球機動能力…… 在搞矛盾的技能搭配這一點上,v社策劃的內(nèi)心是永遠不矛盾的!比如技能全是剛正面的食尸鬼的大招卻是鉆高達——如同天生麗質(zhì)的小龍女卻濃妝艷抹——純屬自殘!】 鬼影重重 現(xiàn)在由阿哈利姆神杖提供。鬼影繼承攻擊力:80%;鬼影承受傷害:200%;持續(xù)時間:7秒;冷卻時間:180秒;魔法消耗:150 德魯伊 熊靈伙伴 熊靈現(xiàn)在是類英雄全才單位。擁有0點基礎(chǔ)屬性,升級也不會獲得屬性,但是加成效果或物品提供的屬性都可以像作用于全才英雄一樣作用于熊靈。熊靈不會獲得經(jīng)驗,但是隨著德魯伊的等級每級相應提升90點生命和5點攻擊力 熊靈現(xiàn)在擁有自己的阿哈利姆神杖和魔晶升級效果 阿哈利姆神杖可以使熊靈與德魯伊相距任何距離時都能攻擊,并且德魯伊陣亡時熊靈不會陣亡 阿哈利姆魔晶提供主動技能抓取。熊靈纏繞目標單位或神符,并且不受控制地將其向德魯伊拽去,持續(xù)2.25秒。在此過程中熊靈被減速20%,如果目標是敵人,在持續(xù)時間內(nèi)逐漸受到300點傷害。熊靈在抓取神符時不會被減速。魔法消耗:75;冷卻時間:30秒 靈魂鏈接 現(xiàn)在可用阿哈利姆神杖升級 德魯伊切斷與熊靈的鏈接,與目標友方英雄建立鏈接,與他們共享靈魂鏈接的加成效果,持續(xù)20秒。護甲共享和攻擊速度加成的效果均提升35%。友軍造成的傷害會治療德魯伊,反之亦然。熊靈在變形期間會被恐懼,除非熊靈也擁有阿哈利姆神杖。冷卻時間:40秒;魔法消耗:50 真熊形態(tài) 【超極無聊!極度沒有美感!大概5年前——可能更早——我就認為熊靈這個技能應該給海民(纏繞這過于超模的技能改成概率a出海民的冰坑!)因為它可以帶熊滾,直接省跳。且邏輯也沒問題,只要你把熊靈設(shè)計成北極熊就行了。 ——連這么簡單的設(shè)計都想不到?!他們整天亂七八糟的在設(shè)計些什么??。?!】 恐怖利刃 魔化 施放魔化現(xiàn)在會提前終止惡魔狂熱 惡魔狂熱 技能已重做 不再驅(qū)散恐怖利刃 攻擊速度和移動速度加成從65提升至100 不再對近戰(zhàn)單位提供雙倍加成 現(xiàn)在會在恐怖利刃身上產(chǎn)生一個1200范圍的光環(huán),對他的幻象提供惡魔狂熱效果 持續(xù)時間從7秒提升至30秒;冷卻時間從14秒增加至60秒 魔化效果下不再可以施放。施放魔化或恐怖心潮現(xiàn)在會提前終止惡魔狂熱 【丑陋。還是那句話“幻像的本質(zhì)就是可以無限成長的召喚生物”,dota中80%的幻像技能都該直接刪掉!! 魂守這幻像技能如果不想刪,還有一種解決辦法,就是假設(shè)——我先不考慮邏輯——它是劍圣的技能,且繼承劍圣1技能,那這技能就是有價值的。 ——我有條設(shè)計是“幻像實際攻擊力均為0,但繼承本體1技能。” 分身斧效果變?yōu)橹徽?個幻像——那斧王等英雄也必出分身斧??!】 戴澤 暗影波 魔法消耗從90點降低至75點 阿哈利姆神杖升級現(xiàn)在可以在友軍和敵人之間彈跳,不論是對誰施放 【不是說不行,只是復雜的強化后,它已經(jīng)不是原來的技能了……何苦呢……】 敵法師 法術(shù)反制 阿哈利姆魔晶升級效果重做。移除之前的效果 現(xiàn)在會在敵法師反彈敵人技能時在施法者身邊產(chǎn)生一個敵法師的幻象。幻象繼承75%攻擊力,承受100%傷害,具有4秒持續(xù)時間 友軍法術(shù)反制 阿哈利姆魔晶提供的新技能 在600范圍內(nèi)一個友軍目標周圍制造法術(shù)反制的外殼。這個外殼反彈敵人技能時也會產(chǎn)生敵法師的幻象。魔法消耗:45;冷卻時間:3秒 【v社策劃是真的不懂么?!我覺得這是數(shù)值平衡基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)啊,敵法這個法術(shù)反彈屬于上限異常高,下限為0的技能,那你在不提升下限的基礎(chǔ)上提升上限——相當于給“肉食者”減稅——有意義么? 對于底層玩家它反彈不到鎖頭技能的,這跟小強的殼還不一樣,小強但凡一丁點傷害都能彈暈對手。敵法這技能用好了——此消彼長——直接200%的效果,然后你竟還給它加個幻像????直接250%的效果,果然是個250改動! 有一說一,技能本身是有美感的,但是沒有意義!因為它下限還是0!再解釋兩句吧,1這游戲鎖頭技能不是人人都有的,所以有可能對面沒有任何鎖頭技能,或者有但不往你頭上仍,那你直接少個技能。2即便對面有且多鎖頭技能,問題是你的反應、手速,與對手斗智斗勇,預判與反預判時能不能贏?假設(shè)第一條你遇到且對你施放鎖頭技能的概率40%,第二條你預判成功的概率算50%,那最終這技能就是普通技能價值的20%?。 @才是真正的數(shù)值平衡!你們關(guān)會算點微積分毛用沒有! 這英雄上策是把這技能刪了(或換給別人,比如給影魔),然后隨便搞個稍微像樣一點的aoe。】 術(shù)士 致命連接 致命連接作用下陣亡的單位現(xiàn)在會產(chǎn)生一個魔童,持續(xù)15秒 魔童的屬性會隨著致命連接等級而提升。阿哈利姆魔晶現(xiàn)在也會讓魔童等級提升1級 魔童無法被控制,并且會追逐附近單位,以致命連接作用下的英雄優(yōu)先。到達目標或自身陣亡時,魔童會爆炸,對400范圍內(nèi)所有敵人造成30/60/90/120/180點傷害。爆炸對非英雄單位造成的傷害減少50%。被反補的敵人不會產(chǎn)生魔童。 魔童生命值:30/80/130/180/280;攻擊力:10/12/14/16/18;移動速度:320/335/350/365/380;爆炸延遲:0.2秒 魔童會尋找1200范圍內(nèi)的任意目標,沒有有效目標則攻擊最近的建筑。魔童攻擊建筑時不會爆炸 【我記得劇變上版本好像就召喚小僵尸追人,現(xiàn)在再加個召喚生物,這…… 對于這魔童我有個疑問:比如推線時我鏈了5個兵,然后爆了兩個魔童清了一波兵,然后兵線往前推了,那我剩下3個魔童——不能操作——沒有敵人只能原地傻站著?! 看了眼——持續(xù)15秒,那算了,當我沒說…… 結(jié)果上來說,這不是個推線技能,是打團技能?!? 杰奇洛 烈焰焚身 阿哈利姆神杖升級現(xiàn)在會在烈焰焚身邊緣增加兩堵冰墻,對試圖穿過的敵人減緩70%移動速度。傷害為純粹,而減速效果無視減益免疫。冰墻寬度:80;減速粘滯時間:0.4秒 【丑陋的復合技能。】 水晶室女 極寒領(lǐng)域 阿哈利姆神杖現(xiàn)在還能使水晶室女在極寒領(lǐng)域期間可以移動、攻擊和施放技能,原先的效果沒有改動。 神杖升級冰封禁制所需停留時間從1.75秒增加至2.5秒 冰晶克隆 阿哈利姆魔晶提供的新技能 水晶室女向后滑行275距離,在原地制造一個自身的冰雕。只要冰雕在5秒后消失或被摧毀,會對300范圍內(nèi)所有敵人施加當前等級的冰封禁制。冰雕無法成為目標,但是可用范圍型技能對其造成傷害。冰雕生命值:150;魔法消耗:50;冷卻時間:12秒 【為什么丑陋? 答:你為什么要給遠程英雄加踩地板這種技能呢? 不如我早年的設(shè)計,“在遠處召喚泥球搓出鳳凰蛋的效果”。因為我的泥球只是個球,而你個冰雕是個人,是人卻依舊只追求最終的爆炸效果,實在是沒有美感!】 潮汐獵人 深海觸須技能已移除 重如鐵錨 阿哈利姆魔晶提供的新技能 潮汐獵人扔出一條鐵鏈,把一名敵方英雄束縛到一只重錨上。嘗試移動到距離巨錨350距離外會導致英雄的移動速度降低至100,而且會一直拽著長錨。巨錨承受5次英雄攻擊后會被摧毀。初始鐵鏈造成200點魔法傷害,擁有750的行進速度,而且可以被躲避。技能會移除隱身效果,而且提供目標在戰(zhàn)爭迷霧里的視野。施法距離:350;持續(xù)時間:10秒;魔法消耗:80;冷卻時間:25秒 【cool,cooler,coolest!版本最有美感的設(shè)計(我在視頻里見過效果)?!? 狙擊手 暗殺 現(xiàn)在還會對目標發(fā)動一次普通攻擊 傷害從320/510/700點減少至250/350/450點 現(xiàn)在只要狙擊手擊殺了敵方英雄就會刷新冷卻時間 這包含了狙擊手所有的擊殺,不只是暗殺導致的擊殺 【可以?!? 祈求者 現(xiàn)在是全才英雄 【雖然不是本期的改動,但我還是要說——“全才英雄”這設(shè)定無論從名字還是實際效果,均無聊透頂,我最低級的設(shè)計也要比這玩意兒好太多!】 莉娜 龍破斬 傷害從85/165/245/325點減少至75/150/225/300點 現(xiàn)在還會燒灼敵人,造成每秒10/20/30/40點傷害。傷害間隔:1秒;燒灼持續(xù)時間:2秒 神滅斬 現(xiàn)在會讓莉娜的能量達到頂峰,給予10層熾魂疊加效果,持續(xù)5秒 【來了,如我上文說的“猛犸打補丁式設(shè)計思路”!v社策劃的設(shè)計永遠沒有最low,只有更low!】 萊恩 法力吸取 不再需要消耗魔法 現(xiàn)在沒有15級天賦也能以友軍為目標。對友軍使用時提供移動速度加成,友方目標為滿藍時不再吸取萊恩的魔法。移動速度加成和魔法回復量為減速和魔法汲取量的50% 【是輸藍么?!早該如此了——v社在設(shè)計理念上終于追上二十多年前的暴雪(不是踩一捧一,畢竟現(xiàn)在的暴雪也追不上當年的暴雪)——因為war3原配技能血法的抽藍就是可以給隊友輸藍的啊!這么實用的效果現(xiàn)在才想起來加實在是有點晚!】 賞金獵人 暗影情誼 阿哈利姆魔晶提供的新技能 對友軍目標施加暗影步及其所有加成效果。漸隱時間:1秒。施放此技能不會脫離隱身效果或打斷目標 【單體白虎大(我知道不一樣,別扛,老夫思維方式與平庸的你不一樣),做過,還行?!? 鋼背獸 鋼毛后背 現(xiàn)在可通過阿哈利姆神杖來升級 使剛毛后背能以點目標進行施放。鋼背獸將背部轉(zhuǎn)向目標方向,0.5秒后以0.35秒間隔朝背部前方的錐形范圍強行連續(xù)噴出6次刺針掃射。鋼背獸在持續(xù)時間內(nèi)減速40%,被繳械并且無法轉(zhuǎn)身,但還是可以朝任意方向施放他的技能。魔法消耗:100;冷卻時間:20秒 【花里胡哨搞半天,不如我5年前說的“讓豬毛積點3層”來的簡單粗暴實用?!? 電魂 靜電連接 現(xiàn)在可用阿哈利姆魔晶升級 施法距離提升150,并且為靜電連接添加多樣施法。開啟后連接生效時會將雷澤和連接的目標以100距離/秒的速度相互牽引。雙方距離小于175距離時牽引效果停止。不會作用于減益免疫狀態(tài)下的敵人 【……有沒有覺得似曾相識,這就是我說的“復合技能趨同進化”!】 露娜 月光 阿哈利姆魔晶升級效果已移除 月刃 現(xiàn)在可用阿哈利姆魔晶升級 開啟后產(chǎn)生4把月刃在露娜附近150范圍旋轉(zhuǎn),她受到的任何傷害都會降低20%。如果月刃撞到敵方單位,每轉(zhuǎn)一周造成75%露娜攻擊傷害。冷卻時間:25秒;魔法消耗:25 【為什么丑陋? 答:你為什么要給遠程英雄加近身燙人的技能呢? ps:關(guān)于4飛刀減傷,我做過類似的設(shè)計,吸血鬼的設(shè)定,帶一群小蝙蝠,幚此英雄擋部分普攻。我這設(shè)定不比↑上面這馬戶又鳥高明?!】 食人魔魔法師 【藍胖也是個技能搭配極度矛盾的英雄!實際上,某種意義上,它3個小技能都不享受,或者說浪費大招多重施法的加成!why?1技能暈眩時間重合,2、3技能在面對單一目標時多重完全沒有意義!它技能搭配的實在是太無聊了! 要我來設(shè)計,比如:1層的火雨,單體的火球術(shù)(純傷),短距離的“原地施法朝前跳踩”(是會浪費傷害,多重還可能跳過頭,但酷?。。?,治療法術(shù),對一敵召喚1個“尸王小僵尸”…… 我用一根小手指都能碾壓v社所有策劃之和!】 魅惑魔女 躍動 現(xiàn)在由阿哈利姆魔晶提供 目標數(shù)從3減少至2 【分裂箭這玩意兒,3個目標是有美感的,2個目標有點丑。哼,不懂的永遠都不會懂……】

【世界第一英雄設(shè)計師】批判《Dota2》7.34版本改動——的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
武冈市| 石河子市| 当雄县| 邵武市| 莱芜市| 南靖县| 阿城市| 区。| 呼和浩特市| 临潭县| 雷州市| 长沙县| 集安市| 宁明县| 成安县| 乐东| 五莲县| 荔浦县| 禹城市| 扎囊县| 刚察县| 镇沅| 汨罗市| 东兰县| 泾源县| 绵竹市| 牟定县| 民县| 辽阳县| 义乌市| 云安县| 阿克| 红河县| 小金县| 辰溪县| 廊坊市| 虎林市| 正安县| 桂阳县| 子长县| 罗定市|