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競(jìng)技暗牌麻將

2023-03-01 22:55 作者:乘風(fēng)追日  | 我要投稿

? ? ? ? ??打多了家鄉(xiāng)的麻將,覺得立直規(guī)則更為有趣,同時(shí)自己是個(gè)懶人,不想去算符,遂將立直麻將中的算分簡(jiǎn)化了一下,便于和家人游戲。又加入暗牌規(guī)則,意圖鼓勵(lì)對(duì)攻。番種體系也做了一些變動(dòng),加入國(guó)標(biāo)靈魂番種,哈哈,會(huì)產(chǎn)生怎樣的變化呢?總之本規(guī)則可以作為懶得算符,又想和家人朋友體驗(yàn)一下立直規(guī)則的朋友試用。


競(jìng)技暗牌麻將

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本規(guī)則使用三種花色牌——條、餅、萬,都分別有序數(shù)牌1-9各四張;風(fēng)向牌——東、南、西、北字牌各4張,三元牌——中、發(fā)、白字牌各四張;共136張牌。

名詞解釋:

巡:對(duì)某位玩家,第幾次舍牌則開啟第幾巡,要算上舍牌被鳴的情況。討論某家牌河的第幾巡時(shí)往往不考慮被鳴牌情況,僅為指明牌所在位置。

盤:配牌到和牌或荒牌為一盤。

圈:四人輪流坐一次莊為一圈,一圈之后換風(fēng)向。

局:規(guī)定某圈數(shù)為一局,局是最小競(jìng)技單元,如東風(fēng)戰(zhàn)、東南戰(zhàn)(半莊)、全莊戰(zhàn)。

輪:一次比賽往往經(jīng)過多個(gè)輪次,一輪往往包括多局對(duì)局。

場(chǎng):泛指比賽特定階段。例:今天這場(chǎng)對(duì)決是本次***賽的第幾輪第幾局。

本場(chǎng)數(shù):本場(chǎng)數(shù)表示莊家連莊次數(shù),剛上莊時(shí)計(jì)0本場(chǎng),本場(chǎng)數(shù)等于本場(chǎng)附加分。

幺九牌:數(shù)牌的1和9加所有字牌統(tǒng)稱幺九牌。

役牌:三元牌和自風(fēng)牌有刻則有一番。

牌河:每位玩家的棄牌區(qū)。(所有牌河區(qū)匯為牌海,所以有海底牌的說法)

海底牌:摸除嶺上外牌山最后一張的玩家打出或杠后打出的牌。

和牌:滿足和牌型時(shí),一般接銃宣告"和",自摸宣告"自摸",都表示和牌結(jié)束一盤。

宣告:包括報(bào)聽——"立直"、"自摸"、"和"。

鳴牌:"吃"、"碰",明杠、暗杠、加杠,均發(fā)聲"杠"。禁現(xiàn)物食替即不可吃碰后打出同張,可碰跟張,不可吃碰后立刻開杠,允許延遲加杠,每巡限吃、碰、明杠一次。

面子:指一副順子、刻子或杠子。

包杠:出牌讓其他家明杠后立刻和牌或連續(xù)開杠后立刻和牌,罰分由放杠者全包。

禁和:立直前有銃牌你沒有和,再次出牌前不可接銃和此牌,即同巡禁和;不可食和自己棄過的牌,即舍牌禁和;立直后放過他家某張銃牌則該牌不可接銃和,即立直見逃禁和。以上禁和只針對(duì)明牌,另外,無役禁和即牌型不滿足起和役種不可和。

荒牌:海底牌打出無人和牌則荒牌流局。

游戲流程和基礎(chǔ)規(guī)則

????通過輪流擲骰子比出點(diǎn)數(shù)大小,某順位有同分的應(yīng)該繼續(xù)投骰子直到比出結(jié)果。按點(diǎn)數(shù)大小確定的順位來依次選擇位置,最先選定的為莊家且規(guī)定莊家風(fēng)向?yàn)闁|,東家右手邊為下家南家,依次確定西家、北家,可約定每局之后重新進(jìn)行以上步驟。先由東家投骰子決定開門方位,具體方法為根據(jù)擲出的點(diǎn)數(shù)之和從自己開始按右手方向數(shù)到哪一家就從該玩家面前牌山開門,留3墩牌作為嶺上牌,翻開嶺上倒數(shù)第3墩上的牌作為寶牌,杠時(shí)從嶺上取牌,嶺上無牌時(shí)不得開杠。海底牌不允許吃碰杠,無人和牌則荒牌。配牌后從莊家開始摸牌、棄牌、鳴牌,此后按逆時(shí)針依次行動(dòng),直到有人宣告和牌或荒牌流局。流局后玩家全部蓋牌,莊家和牌或流局時(shí)都連莊,連莊則增加本場(chǎng)數(shù);此外情況莊位向下家順延。和牌設(shè)1番縛,無頭跳,有擊飛,負(fù)分則被飛結(jié)束比賽。

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役種設(shè)定及賦分原則:?

????役種的全面可以平衡配牌的隨機(jī)性,使不同的配牌都盡可能有容易成型的役種選擇,另一方面役種又不能面面俱到,而需要有一定難度限制以減緩比賽節(jié)奏。總的來說役種的選取和賦分不僅僅根據(jù)成牌概率來定,應(yīng)更多考慮役種關(guān)聯(lián)性、技術(shù)性、互動(dòng)性,其次兼顧戲劇性、娛樂性和美感。役種設(shè)計(jì)的核心在中低番役,概率極低的役種,對(duì)競(jìng)技性影響不大。

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計(jì)分規(guī)則:1-5番分別計(jì)1、2、4、8、12分,4番為滿貫,5番為跳滿;6-7番為倍滿,計(jì)16分;8-9番為三倍滿,計(jì)24分;10番為役滿,計(jì)32分;役滿以下役種累計(jì)10番及以上稱累計(jì)役滿,封頂32分;番種分?jǐn)?shù)設(shè)定大體思路為:滿貫以下一番就能帶來分?jǐn)?shù)翻倍效果,滿貫以上平均一番僅是增加4分(為方便記憶設(shè)置跳滿、倍滿、三倍滿),避免役種累計(jì)時(shí)分?jǐn)?shù)波動(dòng)過大的情況,且使得只有極端情況下才能完成累計(jì)役滿。役滿役不與役滿以下的役復(fù)合,但是承認(rèn)役滿之間復(fù)合的多倍役滿;役滿后,底分不再加計(jì)本場(chǎng)附加分。存在高番役種必然包含低番役種時(shí)只計(jì)高番役種,如混幺九不復(fù)計(jì)對(duì)對(duì)和或七對(duì)子、小三元不加計(jì)三元刻。在滿足同一副面子不重復(fù)計(jì)相同役且牌型只能一次拆解的情況下窮盡所有滿足的番種累加后計(jì)分。原則上采用高點(diǎn)法,但是玩家少報(bào)番時(shí)其他玩家沒有提醒的義務(wù)。

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暗牌規(guī)則:暗牌是進(jìn)攻時(shí)的雙刃劍,玩家可隨時(shí)打出暗牌。通過精準(zhǔn)的蓋住他家銃牌,可以絕地反擊,同時(shí)玩家要考慮到暗牌增加罰分的風(fēng)險(xiǎn)。

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結(jié)算方式:設(shè)贏家役種分?jǐn)?shù)即底分為n。若輸家暗牌數(shù)多于贏家時(shí),設(shè)暗牌數(shù)差值為m,則自摸和時(shí),輸家罰分=n+n*m。接銃和時(shí),輸家罰分=3n+n*m;特別的,莊家參與輸贏時(shí),贏家底分還需要加計(jì)本場(chǎng)附加分即本場(chǎng)數(shù)。

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排名規(guī)則:一局起始每人75分,打完規(guī)定圈數(shù)(最后的莊家產(chǎn)生連莊時(shí),要連莊直至下莊)直接按分排名。全體同分時(shí)需加賽至出現(xiàn)不同分,其它情況有同分包括同時(shí)被飛時(shí)計(jì)順位排名平均分。1—4名加分方式如下:兩人水下:2、1、-1、-2,三人水下:3、0、-1、-2,一人水下:2、1、0、-3。(低于起始分視為水下)

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本規(guī)則參考國(guó)標(biāo)麻將重新整合番種,增加戰(zhàn)術(shù)廣度和深度。取消增加入門門檻且對(duì)競(jìng)技性沒有影響的算符問題,保留部分算番計(jì)分方式。莊閑家的不同算分方式,保留了莊位優(yōu)勢(shì),使得不同位置打法仍有區(qū)別。暗牌的存在,雖然降低了銃率,但是會(huì)產(chǎn)生更多對(duì)攻,加之振聽條件減弱,最終希望能增加和率減少流局,比賽更有觀賞性。吃、碰、杠規(guī)則嚴(yán)謹(jǐn)化,避免現(xiàn)實(shí)麻將中的鳴牌沖突。



競(jìng)技暗牌麻將的評(píng)論 (共 條)

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