【Replaced DevBlog】景深
2023-06-19 14:17 作者:沃倫馬爾什的黑粉頭子 | 我要投稿

渣翻慢用
注:這篇devblog寫于2022年9月20日

景深!
REPLACED一直都是一個電影式的游戲,從游戲設(shè)計到攝像機路徑,每一個決定的前提都是把這個想法放在首位。
從我們開始干活并使用Unity引擎的第一天起,我們就試圖利用盡可能多的資產(chǎn)來幫助實現(xiàn)這一目標。
隨著我們自己獨特的渲染管道的建立,我自己也已經(jīng)等了很久,希望能在這種美麗且時而令人著迷的后期處理效果之上加有自己的想法。而這一天終于在上周到來了。
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我們自己的景深和虛化效果是從頭開始制作的,其特點是:
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獨立的前景和背景虛化
拉焦鏡頭
自定義形狀的虛化
精確的虛化強度和大小控制
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盡管要使其100%完成還有一些工作要做——它看起來已經(jīng)絕對令人驚奇了
像往常一樣,@|ref2401做得很出色。


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