《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》玩后感

? ? ? ? 昨晚,我直播著《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》結(jié)尾的一張,看著主角一家和煉金學(xué)徒一起駕著馬車(chē)向著遠(yuǎn)方離開(kāi)時(shí),突然有點(diǎn)淚目,經(jīng)歷千難萬(wàn)險(xiǎn),姐弟倆成長(zhǎng)了,弟弟還保持著純真的笑容和強(qiáng)烈的好奇心,是我玩這款游戲最大的成就。

? ? ? ? 在14世紀(jì)歐洲,瘟疫橫行,黑死病帶來(lái)了人類(lèi)的絕望和恐怖?!段烈邆髡f(shuō):無(wú)罪(A Plague Tale: Innocence)》則以泛濫的鼠疫為主題,把超現(xiàn)實(shí)元素和娓娓道來(lái)的親情元素融入到了這場(chǎng)姐弟大逃亡之中。Asobo所打造的《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》,在低成本小制作的客觀條件下,使玩家的精神都集中在主角本身的狀態(tài)和行為上,更重要的是讓玩家充分的去體驗(yàn)線性劇情所帶來(lái)的那種集中甚至有點(diǎn)緊張的感覺(jué),并進(jìn)一步用較為固定的人物探索與成長(zhǎng)設(shè)計(jì),一步步的加深玩家們對(duì)于游戲想要表達(dá)核心與內(nèi)容的理解與看法,為玩家呈現(xiàn)出阿米西亞一家無(wú)助、悲傷但又充滿(mǎn)著現(xiàn)實(shí)意義的遭遇與成長(zhǎng)經(jīng)歷。在不到10個(gè)小時(shí)的通關(guān)過(guò)程中,我一直緊繃心弦,這就是它的獨(dú)到之處。

? ? ?? 雖然玩法簡(jiǎn)單,但優(yōu)秀的敘事手法和劇情設(shè)定讓整體的游戲體驗(yàn)更加連貫、更加緊湊,而這種一氣呵成的愉悅感。通關(guān)難度也沒(méi)有魂系列等硬核動(dòng)作類(lèi)游戲所具有的的高難度,一切都為了貼切劇情,十分適合我這種老年手殘玩家,既不缺乏緊張也不會(huì)使你太過(guò)絕望。而且很巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)和多種道具的配合可以在很多時(shí)候多種過(guò)關(guān)的選擇,是這款游戲在線性劇情下多了點(diǎn)自由度,這是讓我很感到驚喜的一面。
? ? ? 《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》的整體流程是線性的,在與敵人糾纏時(shí)的區(qū)域空間也比較小,主要目的就是通過(guò)草叢來(lái)潛行,并配合投石索暗殺,或者是利用場(chǎng)景要素來(lái)解決敵人。對(duì)于這方面,Asobo展現(xiàn)了制作實(shí)力的不足,NPC的AI可以說(shuō)有些低能,還沒(méi)有達(dá)到現(xiàn)在很多優(yōu)秀游戲的高度,使關(guān)卡難度降低了不少,可以說(shuō)會(huì)讓很多渴望難度的玩家沒(méi)有爽快感。

? ? ? ? 劇情方面,游戲共有16個(gè)主線章節(jié)+1個(gè)結(jié)尾章節(jié),主線的絕大部分內(nèi)容都在做鋪墊,對(duì)阿米西亞一家人之間的情感描寫(xiě)也非常豐富,尤其是姐弟之間的親情變化非常飽滿(mǎn),中前期可謂十分優(yōu)秀,讓人沉浸其中,但到了弟弟被審判官抓獲時(shí),好像一切變化過(guò)快,很快就變得結(jié)束了,這讓人有點(diǎn)莫名其妙的感覺(jué),總分5分,我只能給其4分。
? ? ?? 畫(huà)面方面,這個(gè)是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商的最能體現(xiàn)實(shí)力的地方,Asobo還是稍顯實(shí)力不足,這也是小型工作室無(wú)能為力的地方。游戲的優(yōu)化不是太足,畫(huà)面細(xì)節(jié)不是太好,很多都被過(guò)度的光暈表現(xiàn)給掩蓋了,不過(guò)場(chǎng)景視覺(jué)變化還算可以,從景色溫和的樹(shù)林,到死氣沉沉的農(nóng)場(chǎng),再到陰暗的洞穴,冷峻且宏偉的城鎮(zhèn)建筑等等,視覺(jué)上的新鮮感比較足??偡?分,我給3.5分。
? ? ?? 音樂(lè)方面,這是國(guó)外游戲工作室的優(yōu)勢(shì)之一,中國(guó)的音樂(lè)產(chǎn)業(yè)還有待發(fā)展,而且它大量使用恢弘大氣的背景音樂(lè),可以說(shuō)非常適合,但不驚艷,唯一讓我記住的可能就是游戲尾聲伴隨著主角離開(kāi)的女聲哼著的音調(diào)。由于我的音樂(lè)鑒賞能力不足,這方面打分大家可以?xún)H做個(gè)人參考,總分5分,3.5分。

? ? ?? 總結(jié)下來(lái),《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》的鼠群設(shè)定非常亮眼,主張的敘事也表現(xiàn)優(yōu)異,并以簡(jiǎn)潔的戰(zhàn)斗玩法,讓整體游玩節(jié)奏十分緊湊,有一種一氣呵成的滿(mǎn)足感,雖然劇情的收尾比較倉(cāng)促。 ?
? ? ?? 在重視劇情的一方面,是對(duì)玩法和耐玩度的欠缺,它沒(méi)有多線劇情選擇的豐富性,裝備升級(jí)和物品制作系統(tǒng)也比較淺,僅有的收集要素也和劇情沒(méi)有太強(qiáng)的關(guān)聯(lián)。但對(duì)于一款獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),總分5分,我會(huì)給它4分,其中0.5分是希望它能推出更加好玩的游戲。
? ? ? ? 推薦相似游戲:如果你喜歡玩《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》,那么《最后的生還者》是你一定不能錯(cuò)過(guò)的。
? ? ? 最后,我的斗魚(yú)直播間是3936391。

參考資料:
1.?《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》評(píng)測(cè)8.0分 親情、羈絆與守護(hù) --砂礫;
? ?? 網(wǎng)頁(yè)地址:https://www.gamersky.com/review/201905/1188242.shtml。
2.《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》評(píng)測(cè):鼠禍亂世,親情猶存 ?--電玩巴士;
? ?? 網(wǎng)頁(yè)地址:https://www.tgbus.com/news/43503。