陰差陽錯(cuò)爆火的新圖 《刀塔防御戰(zhàn)TD2》推薦
昨天的新圖更新中,一張名為《刀塔防御戰(zhàn)TD2》的新圖突然爆火,在小雞準(zhǔn)備前去一探究竟時(shí),發(fā)現(xiàn)這張新圖竟然是由于作者失誤操作導(dǎo)致原本處于測(cè)試階段的版本直接上傳到正式服。

小雞十分納悶,一張還沒完成的地圖為何如此受歡迎,直到小雞進(jìn)入游戲嘗試幾局游戲后發(fā)現(xiàn)事情并沒有那么簡(jiǎn)單~
游戲非?!昂?jiǎn)單”易上手,基本上玩家進(jìn)入游戲第一眼便知這張新圖該怎么去玩,但卻一次又一次的失敗。
當(dāng)真正摸透玩法后,才恍然大悟原來如此!而正是因?yàn)檫@種簡(jiǎn)單的游戲模式外表下所包含的無窮無盡玩法,讓各位玩家愿意去嘗試一局又一局并且樂此不疲!

游戲最大的亮點(diǎn)就是和傳統(tǒng)塔防地圖不同,不再需要玩家建造各種防御塔進(jìn)行搭配,而是將“裝備”系統(tǒng)的重要性放大。
英雄的奧義突破,玩家之間交換奧義也使得游戲充滿交互性。緊張刺激的流程體驗(yàn)讓玩家感到刺激,卻又給人一種很舒服的節(jié)奏讓你不會(huì)在游玩途中手忙腳亂。
那么,下面就讓我們一起進(jìn)入游戲,看看這款陰差陽錯(cuò)爆火的新圖,究竟有何神奇魔力吧!
首先進(jìn)入游戲后我們工人身上自帶一個(gè)懸賞令,必定會(huì)隨機(jī)開出一個(gè)SSR英雄。
小雞覺得最強(qiáng)的英雄非幽鬼莫屬,自帶被動(dòng)效果導(dǎo)致每刀都會(huì)觸發(fā)全屬性x5的范圍傷害。
不論從清怪能力還是自身硬度來說,都非常強(qiáng)悍!

將英雄建造好之后,我們可以看到英雄身上的技能和成長(zhǎng)屬性,而需要奧義解鎖的天賦則是本作最為重要的內(nèi)容之一。
英雄在到達(dá)30級(jí)時(shí),需要獲取相應(yīng)奧義才能夠解鎖等級(jí)限制,并且攜帶上古裝備,奧義的獲取方式我們后面再說。

地圖中間的三個(gè)商店,寶箱商人這里可以花費(fèi)金幣購買謊言寶箱,購買時(shí)有幾率直接獲得真實(shí)寶箱。
寶箱有幾率開出“裝備、英雄卡、奧義”等等道具,有的時(shí)候臉不太好抽半天抽不到自己想要的奧義時(shí),那種心情別提有多難受了~

中間的初級(jí)裝備商店可以前期購買到非常不錯(cuò)的防具以及武器,尤其是武器對(duì)每個(gè)英雄來說尤為重要。
購買的裝備可以通過點(diǎn)擊裝備花費(fèi)金幣來提升等級(jí)。

第三個(gè)商店其實(shí)就是一個(gè)屬性書商店,花費(fèi)木頭購買屬性書給英雄吃,不過小雞不建議在這個(gè)商店消費(fèi),后期木頭非常缺,前期花多了后期基本無力強(qiáng)化裝備。

在每個(gè)玩家出怪口附近也有兩個(gè)NPC,一個(gè)是顯示當(dāng)前擁有的奧義列表,每個(gè)奧義會(huì)占據(jù)玩家5個(gè)人口上限,英雄占據(jù)10個(gè)人口上限。
如果失誤吃掉不想要的奧義,可以在這里點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)奧義進(jìn)行銷毀。
由于人口的限制,因此最佳陣容搭配是三英雄+2奧義,三個(gè)英雄中最好有兩個(gè)英雄需要同一種奧義,不過低難度下基本上不需要培養(yǎng)這么多英雄,初始一個(gè)SSR就可以打穿難一!

另一個(gè)商店則的主要作用是召喚挑戰(zhàn)怪物,除了金幣、經(jīng)驗(yàn)小怪CD好了就召喚以外,上面三個(gè)怪物第一次召喚很好打,后面的會(huì)越來越難。
挑戰(zhàn)BOSS第一次會(huì)掉落成長(zhǎng)裝備,后面則會(huì)掉落上古裝備,每一件上古裝備都無法強(qiáng)化,但能提供非??捎^的成長(zhǎng)屬性效果。

在游戲開局的時(shí)候,小雞建議各位根據(jù)英雄屬性購買相應(yīng)武器,再帶上一件攻速裝備就可以了。
前期稍微強(qiáng)化幾次攻速以及武器就可以開始挑戰(zhàn)金幣、經(jīng)驗(yàn)以及上面一排的挑戰(zhàn)怪物。

第一個(gè)挑戰(zhàn)BOSS擊殺會(huì)掉落一件屬性成長(zhǎng)裝備,前期沒得選擇,給唯一的英雄帶上就好了。

游戲每5波會(huì)迎來一次BOSS波次,只要裝備強(qiáng)化跟上別掉隊(duì),基本上無壓力通關(guān)。
當(dāng)裝備強(qiáng)化到一個(gè)階段頂級(jí)時(shí),需要花費(fèi)金幣和木頭進(jìn)行挑戰(zhàn),擊殺挑戰(zhàn)怪物有幾率升級(jí)。

當(dāng)裝備升到最頂級(jí),會(huì)衍生出一條額外屬性,如果你一個(gè)敏捷英雄升到頂級(jí)衍生的屬性是力量,那么就再做一次裝備吧,反正三個(gè)英雄,這件裝備可以給下一個(gè)英雄用。
裝備可以疊加,也就是說如果你愿意,可以帶6件攻速,合理搭配初級(jí)裝備,而上古裝備則主要是提供成長(zhǎng)屬性的,不適宜作為戰(zhàn)斗常備裝備使用。
基本上難2以上無盡的玩家,可以優(yōu)先培養(yǎng)一個(gè)英雄,在抽到第二個(gè)英雄時(shí)看看英雄的屬性,打到差不多一兩件該屬性的上古裝備再建造英雄。
將上古裝備給予第二個(gè)英雄,隨著他的等級(jí)提升,屬性也會(huì)逐漸高起來,在無盡模式下,基本上第二個(gè)第三個(gè)英雄才是主力輸出。

當(dāng)游戲倒計(jì)時(shí)結(jié)束,會(huì)將英雄傳送至地圖右邊,擊殺掉小怪后會(huì)出現(xiàn)最終BOSS。
這個(gè)時(shí)候是在場(chǎng)全體玩家一同擊殺BOSS,因此完全不用擔(dān)心打不過的尷尬局面。
總的來說雖然是一款還沒完善的作品,但從游戲體驗(yàn)上感覺完成度也有80%以上,相信隨著作者的更新,這張新圖也會(huì)變得更加有趣!